de Ubisoft Credo del asesino La serie existe desde hace años, con muchos escenarios y personajes, pero uno ha eludido a los fanáticos durante años: el Japón feudal. Este lugar tan solicitado finalmente se convertirá en un patio de recreo para los aficionados en los próximos meses. Sombras de Assassin's Creed. Ubisoft parece estar haciendo todo lo posible para la próxima línea principal Credo del asesino juego también, incluida la revisión de los aspectos más importantes del juego: parkour y movimiento. Con dos personajes diferentes y dos estilos de juego diferentes, Sombras de Assassin's Creed tiene mucho trabajo por delante para diferenciar a los dos mientras mantiene un sistema equilibrado que parece consistente con los estilos de juego de Naoe y Yasuke.
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Ubisoft acepta el desafío reelaborando el sistema de movimiento y parkour para Sombras de Assassin's Creed. Hablando en una nueva publicación de blog sobre el juego, Simon Lemay-Comtois, director asociado del juego para Oscuridadreveló: “Esto significa que hemos tenido que pensar más en crear autopistas de parkour interesantes y le hemos dado más control sobre dónde puede ir Naoe y dónde no puede Yasuke, haciendo que nuestros estilos de juego sean aún más divertidos. contrastantes”. Uno de los cambios más notables para lograr esto fue cambiar los botones de agacharse y esquivar del controlador, habilitando la mecánica de esquiva que conduce al parkour.
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Lemay-Comtois llama a Naoe un “verdadero maestro del parkour” y se nota en sus movimientos. Naoe puede saltar más y más alto con sus ágiles habilidades, lo que le permite navegar sin esfuerzo por tejados, escalar paredes y escapar de sus perseguidores. Yasuke puede usar habilidades similares a las de Naoe, pero es un poco más lento y menos elegante en sus movimientos.
Otro gran cambio es cómo los jugadores pueden abordar el sigilo y el parkour. Por ejemplo, Lemay-Comtois destaca la diferencia entre bajar y bajar. Los jugadores están acostumbrados a usar el botón de parkour para descender y agarrarse a una repisa, lo que les permite continuar subiendo. En Sombras de Assassin's CreedLos jugadores también pueden realizar llamativos movimientos acrobáticos para esquivar las repisas.
El sprint también ha visto algunos ajustes. Naoe tiene la habilidad única de esquivar un sprint, lo que le permite sumergirse y rodar sobre objetos como cercas, cajas, barandillas, alféizares de ventanas, etc. La esquiva de carrera de Naoe es efectiva para evitar flechas y permitirle poner más distancia entre ella y sus perseguidores. Por el contrario, Yasuke puede usar su estructura más pesada para realizar una entrada automática con el hombro mientras corre, eliminando objetos destructibles y enemigos en su camino.
Una de las adiciones más interesantes y atractivas es el gancho de agarre. Según Lemay-Comtois: “Todo buen juego shinobi necesita su gancho de agarre. » El gancho de agarre de Naoe le permite alcanzar mayores alturas e incluso balancearse en los puntos de agarre. Incluso puede combinar correr por la pared y luchar para alcanzar una repisa que normalmente está fuera de su alcance. Es probable que los fanáticos encuentren formas aún más creativas de implementar esta deliciosa herramienta.
Más cambios y características Sombras de Assassin's Creed se detallan en el nuevo blog de Ubisoft, pero Sombras de Assassin's Creed Parece ser uno de los juegos más ágiles de la serie, especialmente con las habilidades de Naoe. Dicho esto, Lemay-Comtois señaló que el equipo ha hecho imposible que Yasuke o Naoe escalen cualquier superficie sin asideros físicos, lo que significa que los jugadores deberán tener cuidado al planificar las rutas. Aseguraron a los fanáticos que gran parte de lo que se ve en el juego será escalable, lo que permitirá a los jugadores convertirse en los asesinos definitivos de Japón.