The Veilguard recibe la primera actualización y notas del parche

BioWare ya ha mostrado la primera actualización de Dragon Age: El guardián del velo desde el lanzamiento del juego en octubre y anticipó lo que se incluiría. Algunos cambios de equilibrio se incluirían en las notas del parche para el guardia del velopero la mayoría de las notas del parche parecían estar orientadas a la corrección de errores, que es la norma para la primera actualización posterior al lanzamiento, especialmente para un juego para un solo jugador. Estas notas del parche para la primera actualización del juego Dragon Age ya están disponibles y, como era de esperar, contienen muchos errores corregidos.

La primera Dragon Age: El guardián del velo Sin embargo, la actualización no hace mucho en términos de cambios de equilibrio. Al menos todo lo que aparece en las notas del parche está clasificado como corrección de errores, por lo que, si bien se han accionado algunas palancas para cosas como “Reducir la velocidad del cuervo veloz en Hossberg” y otras interacciones y movimientos de habilidades, esta actualización no mejora ni debilita las cosas (sólo todavía).

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Notas completas del parche de esta semana Dragon Age: El guardián del velo la actualización se puede encontrar a continuación. Una vez que se lancen actualizaciones como esta y parches futuros, veremos si hacen algo para mejorar la percepción de los jugadores sobre Dragon Age: El guardián del velo.

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Dragon Age: El guardián del velo Notas del parche

  • Se solucionó un problema por el cual las opciones DLSS podían terminar “atenuadas” en una GPU Nvidia serie 40 (solo PC).
  • Eliminación de la causa de un pequeño número de accidentes. (solo PC)
  • Versión XeSS actualizada a 1.3.1. (solo PC)
  • Se solucionó un problema por el cual algunas personalizaciones no se aplicaban correctamente al Inquisidor en una de las escenas finales.
  • Se corrigió un error que causaba que los puntos de habilidad del compañero se reiniciaran.
  • Se ajustaron las notificaciones de aprobación de acompañantes para que permanezcan en la pantalla por más tiempo después de que finalicen las escenas.
  • Harding ahora tiene flechas en su aljaba y está lista para la batalla.
  • Las bromas globales ya no deberían comenzar demasiado pronto.
  • Los chistes de Harding y Taash ya no se repiten una y otra vez.
  • Se corrigieron posibles problemas que podrían ocurrir si un jugador viajaba rápido durante una misión.
  • Cambiar a los miembros de tu grupo en el camino a ciertas misiones ya no rompe la cámara para las misiones en el mundo.
  • Se actualizaron una serie de recursos para mejorar el rendimiento visual en largas distancias.
  • Se corrigieron varios “pop-ins” remotos en recursos artísticos de nivel.
  • Se agregó colisión a varios activos a los que les faltaba.
  • Se solucionó un problema menor de textura con el arte del códice.
  • Se agregaron hápticos a una serie de interacciones y eventos.
  • Se corrigió la sincronización de labios en algunas escenas ambientales.
  • Balance de audio ajustado en múltiples activos.
  • Cambiar de marcha ya no desactiva el procesamiento de voz de los auriculares.
  • Se corrigieron varios marcadores de objetivos que no aparecían correctamente.
  • Se corrigieron algunas interacciones entre habilidades que les impedían comportarse como se describe.
  • Las apariciones generadas por Velo de Hierro ahora atacarán a Razikale.
  • Las esferas entrópicas ahora se comportan correctamente en superficies verticales.
  • Se corrigió un error por el cual la provocación a veces desaparecía temprano, lo que provocaba que los enemigos la ignoraran.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los pícaros no sostenían su arco mientras apuntaban hacia abajo.
  • La pantalla de estadísticas detalladas se hace más legible.
  • Cambios de equilibrio en ciertas peleas para que coincidan con la intención del diseño.
  • Se realizaron ajustes de equilibrio en las habilidades de varios jugadores.
  • Se corrigieron vulnerabilidades de la correa durante encuentros importantes.
  • El Anillo de fuego del demonio furioso ahora debería esquivarse correctamente en todas las situaciones.
  • Crow frena rápidamente en Hossberg.
  • Se ajustó el movimiento espeluznante de los cadáveres al moverse dentro o fuera de la cámara.
  • El elfo dalishano de la misión Invitados no deseados ahora es un elfo real.
  • Se solucionó un problema poco común de congelación en la misión Sea of ​​​​Blood.
  • Halla ya no debería flotar durante la misión In Entropy's Grasp.
  • Se solucionó un problema de congelación en la misión Pinnacle of Its Kind.
  • Tiempo ajustado en las tarjetas de texto del epílogo.
  • Los cuellos de los NPC ya no crecen inesperadamente.
  • Se corrigieron casos en los que los NPC no se miraban correctamente entre sí o a Rook.
  • El cabello largo ahora debería combinarse correctamente con ciertas armaduras.
  • Se corrigieron varios problemas de maquillaje durante la creación de personajes.
  • Los efectos visuales de Venatori Crystal ahora deberían desaparecer correctamente.
  • Se agregó soporte para rueda de desplazamiento a la pantalla de ventas.
  • Abrir el diario en el mapa ya no hace que continúe el desplazamiento.
  • Los logros de facción ahora se obtendrán correctamente al alcanzar la fuerza máxima de la facción en lugar del límite de facción.

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