The Last of Us Part 1 recibe una gran actualización con una nueva actualización

Naughty Dog ha lanzado una nueva actualización para El último de nosotros Parte I en PS5, lo que allana el camino para una gran actualización en las próximas semanas. A principios de noviembre, se lanzará la PS5 Pro y ofrecerá opciones de gráficos y rendimiento mejorados para juegos seleccionados en la biblioteca de PlayStation. Ahora, gracias al lanzamiento de este parche para El último de nosotros parte 1La nueva versión de Naughty Dog de su clásico juego de acción y aventuras estará lista para PS5 Pro tan pronto como se lance el hardware.

Descargable ahora, actualice a la versión 2.00 para El último de nosotros parte 1 se centra principalmente en la compatibilidad del juego con la PS5 Pro. Aparte de esto, Naughty Dog también ha realizado algunos ajustes menores en el título. Es decir, con este parche se han solucionado algunos errores en ciertos niveles y otros relacionados con la accesibilidad. No es una gran actualización en general, pero será importante para aquellos que quieran jugar. TLOU Parte 1 en PS5 Pro cuando llegue la consola el 7 de noviembre.

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Si desea consultar las notas completas del parche para este nuevo El último de nosotros parte 1 actualización, puede encontrarlos a continuación.

Notas del parche de la actualización 2.00 de The Last of Us Parte 1

Playstation 5 Pro

  • Se agregó un nuevo modo de renderizado que aprovecha la resolución súper espectral de PlayStation (PSSR)
    • El nuevo modo “Pro” renderiza a 1440p, con salida PSSR escalada a 4K, manteniendo un objetivo de 60 fps*.
    • Los modos de renderizado Performance y Fidelity aún están disponibles y brindan una experiencia más fluida y velocidades de cuadros más altas en comparación con la PS5* original.

*Las funciones mejoradas requieren una pantalla compatible además de la consola PlayStation 5 Pro.

General

  • Se solucionó un problema por el cual el modo New Game+ no se aplicaba al usar la selección de capítulo.
  • Se solucionó un problema por el cual la colección de artefactos de un jugador podía no estar sincronizada con sus datos guardados, lo que impedía la adquisición de trofeos.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse a 40 fps al iniciarse cuando se usaba un monitor 4K y VRR.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían no poder nadar rápidamente debido a conflictos de vínculo con un esquema de control personalizado.
  • Se solucionó un problema por el cual el cronómetro de velocidad podía volver al tiempo del punto de control más reciente si el jugador salía o el juego fallaba.
  • [Bill’s Town] Se solucionó un problema por el cual Ellie y Bill no seguían al jugador como se esperaba.
  • [Lakeside Resort] Se mejoró la precisión de Ellie con la escopeta mientras estaba agachada.
  • [The University] Se solucionó un problema con Library Builder que podía afectar la progresión.
  • [Bus Depot] Se solucionó un problema por el cual la linterna de Joel se encendía al inspeccionar ciertos artefactos a pesar de estar bajo la luz solar directa.

Accesibilidad

  • Se agregó soporte adicional para que ahora se reflejen más configuraciones de accesibilidad de la consola PlayStation 5 en el juego.
  • [Pittsburgh] Se solucionó un problema por el cual el “Modo de escucha mejorado” podía hacer ping a un generador antes del tiempo esperado.
  • [Tommy’s Dam] Se solucionó un problema en New Game+ donde no aparecía ningún mensaje para girar el volante.
  • [Left Behind – Back in a Flash] Se solucionó un problema por el cual la asistencia de navegación podía desactivarse involuntariamente

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