SEGUIDOR 2: Corazón de Chernóbil finalmente se lanzó a principios de este mes después de numerosos retrasos que retrasaron el lanzamiento del juego varias veces, y ahora que está aquí, los desarrolladores GSC Game World están trabajando para corregir errores, bloqueadores de progreso y otros problemas. La semana pasada se compartieron algunas notas del parche inicial para dar una idea de lo que se incluiría en el primero. SEGUIDOR 2 actualización, pero el parche en sí está disponible a partir de hoy para plataformas Xbox y PC, y es tan grande como sugiere la vista previa del parche.
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Las notas completas del parche para esto. SEGUIDOR 2 La actualización incluye correcciones para más de 650 errores y problemas diferentes, dijo GSC Game World en las notas de apertura del parche. Muchas de estas correcciones de errores no estaban especificadas y abordaban diferentes fallas y problemas de pérdida de memoria que experimentaban quienes usaban la PC, mientras que otras eran más específicas, como problemas que bloqueaban el progreso.
Con SEGUIDOR 2La primera actualización ya está disponible; a continuación puedes encontrar las notas completas del parche para la actualización masiva del juego:
Correcciones de IA
- Se corrigió que los grupos de NPC se quedaran atrapados y murieran cerca del refugio durante la transmisión activa.
- Se solucionó un problema por el cual Burer podía soltar cualquier elemento de la misión de las manos del jugador.
- Se agregaron efectos de sonido faltantes para la habilidad “Telekinesis” de Burer.
- Se solucionaron problemas por los que los NPC a veces se quedaban atascados y no llegaban a la ubicación de la misión. Esto podría haber resultado en la imposibilidad de interactuar con el NPC o pasar a la siguiente etapa de la misión debido al comportamiento inactivo del NPC de la misión.
- Se solucionaron problemas con caídas de rendimiento/posibles fallas por falta de memoria en centros y ubicaciones llenas de NPC durante sesiones de juego largas.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC adoptaban la pose A o comenzaban a volar después de la muerte.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC no podían saber si un objetivo a cubierto estaba cubierto por fuego, lo que provocaba que dispararan desde detrás de la cobertura.
- Y otros, más de 20 temas diferentes de IA.
Correcciones de optimización
- Se solucionó un problema con NPC/mutantes invisibles que aparecían en el campo de visión mientras el jugador apuntaba.
- Se corrigieron los efectos visuales del fuego que no se mostraban en ciertos ángulos de la cámara.
- También solucionamos alrededor de 100 fallas diferentes, incluidas posibles pérdidas de memoria y problemas EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correcciones de audio y sonido.
- Se solucionó un problema por el cual la música de combate aún se reproducía una vez finalizado el combate.
- Y otros 7 errores menores de audio y sonido.
Ajustes de equilibrio
- Se reduce el coste de reparación de armas y armaduras.
- Aumentó significativamente el costo de los artefactos (más ingresos por ventas).
- La recompensa en efectivo para la mayoría de las misiones aumenta de 2 a 3 veces.
- Mejoras de armaduras y armas en dificultad principiante.
- El daño de los mutantes se reduce moderadamente en la dificultad Novato (no más cambios en el equilibrio de salud de los mutantes en la sección Equilibrio de combate).
- El daño al arma del jugador se reduce en un 23 por ciento en dificultad Novato.
- La durabilidad de la armadura aumenta en un 12,5 por ciento.
- Se agregó un accesorio silenciador para PTM a un escondite específico en el área inferior.
- Se fijaron los precios de venta de los exoesqueletos, ahora son más caros de vender.
- Precio de venta fijo de armas mejoradas.
- Consumible de Hércules reequilibrado: se eliminó la desventaja de velocidad del jugador; parámetros de efecto aumentados (el jugador ahora podría cargar más peso después de consumir).
- Algunas correcciones de errores menores adicionales.
RELACIONADO: Acosador 2El tamaño del archivo es absurdo.
Equilibrio de combate
- Se redujo el peso de algunos elementos de la misión (incluido el peso de los escáneres)
- Se reequilibró ligeramente el daño de Bloodsucker.
- Se redujo el rango de protección contra los ataques de Bloodsucker (más daño con arma).
- Se redujo la regeneración de HP de Boodsucker fuera de combate.
- El HP del controlador se reduce moderadamente.
- Burer HP se reduce moderadamente.
- El HP del jabalí se reduce moderadamente.
- El HP de la carne se reduce moderadamente.
- El daño del jabalí por disparos a la cabeza se ha cambiado al 100 % de daño corporal.
- Se incrementa el daño infligido al jabalí por disparos en las extremidades.
- Se incrementa el daño causado a la carne por disparos en las extremidades.
- Distancia cuerpo a cuerpo del arma significativamente mayor.
- La distancia cuerpo a cuerpo del cuchillo aumentó ligeramente.
Entrada del mando
- Mayores zonas muertas del gamepad
Personajes
- Se corrigieron ojos y dientes en modelos NPC.
- Algunas correcciones menores a los modelos y animaciones de NPC.
Escenas
- Se agregaron imágenes faltantes a las pantallas de televisión en la escena final.
- Se solucionó un problema con la animación de los ciervos en la escena inicial.
- Y otros 20 errores diferentes en escenas.
- Texto ilegible ajustado en la parte inferior de la pantalla de compilación del sombreador.
- Se solucionó un problema por el cual la opción “Nvidia Reflex Low Latency” no se guardaba en inicios posteriores del juego.
- Y otros 10 problemas menores.
Objetos interactivos
- Se corrigieron problemas de física con objetos destructibles y en movimiento, incluidos los que flotan en el aire.
- Se corrigió un mensaje para interactuar con las puertas de vidrio en el patio interior de SIRCAA, lo que provocaba que el paso se bloqueara.
- Se corrigieron puertas interiores faltantes en el elevador de laboratorio X-11.
- Y otros errores menores
Misiones principales y secundarias
Se corrigieron numerosos bloqueadores de misiones y errores encontrados en condiciones específicas. Las principales correcciones incluyen:
- Se corrigió la interacción faltante con perros ciegos muertos en la misión Nightingale's Hunt.
- Se corrigieron objetivos inalcanzables en la misión Seek and You Shall.
- Se solucionaron varios problemas en la misión Viaje de regreso, incluido uno en el que no se podía encontrar el artefacto.
- Se resolvió el bucle de diálogo con Zotov durante la misión Una aguja en un pajar.
- Los bloqueadores de progreso fijos en Mission Answers tienen un precio, incluidos problemas con los bandidos después de una transmisión y la falta del elemento Heavy Key.
- Se corrigieron los marcadores de misión para las ubicaciones de NPC en la misión Hot on the Trail.
- Se solucionaron problemas con las puertas en las misiones En busca de una guía y The Side Hustle.
- Se solucionó un problema por el cual la escena no comenzaba durante la misión Como en los viejos tiempos.
- Se solucionó un problema por el cual Lodochka no estaba en el Campamento de Quite durante la misión Como en los viejos tiempos.
- Se solucionó un problema durante Como en los viejos tiempos donde Lodochka actuaba agresivamente después de acercarle el transmisor.
- Ahora es posible cortar la electricidad en la zona inundada durante la misión Hasta la última gota de sangre.
- Se solucionaron varios problemas en la misión On the Edge, incluidos NPC inactivos, puertas bloqueadas y progreso del ataque Monolith.
- Se corrigieron bloqueadores de progresión en la misión Un incidente menor, incluidos problemas con el collar de Bayun y las puertas cerradas.
- Se corrigieron caídas de rendimiento y objetivos confusos en la misión En busca de gloria pasada.
- Se solucionaron problemas en la misión Visiones de la Verdad, incluidos NPC atascados y progresión bloqueada después del diálogo.
- Se corrigieron escenas atascadas y progresión bloqueada en las misiones Visitantes peligrosos, La última caza de Gray y El resplandor eterno.
- Se corrigieron los comportamientos de generación de NPC y enemigos en las misiones The Boundary y Escape from the Cage.
- ¡Misiones modificadas como Down Below, Budmo! y A Big Score para resolver NPC atascados, marcadores desalineados y opciones de diálogo faltantes.
- Y alrededor de 120 temas más dentro de la línea principal, misiones secundarias y encuentros.
Experiencia de mundo abierto
- Se corrigieron extremidades estiradas o faltantes en cadáveres humanoides.
- Se corrigieron rutas de viaje rápido que faltaban, incluida la planta de concreto Toadstool.
- Se solucionaron problemas con los oradores, los viajes rápidos y las interacciones con los NPC en varios lugares, como el búnker científico y la planta química.
- Se ajustó el comportamiento hostil de los NPC durante las misiones de la Arena, incluidas tácticas de bandidos y mayor munición para la lucha contra el Tirano.
- Se corrigió la progresión de la misión en las misiones Black Sheep y The Key to Freedom.
- Y se han solucionado otros 50 problemas.
Consejos para jugadores, equipos y armas
- Se corrigió un error que permitía vender artículos al comerciante por más dinero que su costo real.
- Se corrigieron problemas de bloqueo de entrada con la PDA, el inventario y los archivos adjuntos al interactuar con artefactos.
- Se corrigió el comportamiento de la linterna después de guardar/cargar.
- Se solucionaron problemas con la selección del tipo de granada, la superposición de marcadores de brújula y los marcadores de misión faltantes.
- Se corrigieron inconsistencias con los efectos de mejora de armas y armaduras, incluidos los precios de mejora y las reversiones.
- Se mejoró el comportamiento del HUD y se extendió la duración de las sugerencias de “Punto sin retorno” durante la misión Abajo.
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía vender artículos de misión usando el gamepad.
- Y unas 50 “anomalías” menores.
Voz en off y animaciones faciales.
- Se restauraron las animaciones faciales que faltaban para Sava en la misión Hot on the Trail y Mugwort en la misión The Eternal Shining.
- Se corrigieron las líneas de voz que faltaban durante la misión No dejar a nadie insatisfecho.
- Se corrigieron los efectos de las llamadas de radio para que las voces de los NPC reflejen correctamente la distancia durante la comunicación.
- Y algunas cosas más están arregladas.
Mundo
- Se corrigieron texturas parpadeantes en varios lugares, incluida la Esfera, la Base Militar y la Planta Química.
- Se solucionaron problemas de movimiento, incluido quedarse atascado en ciertos lugares durante misiones como Once More Unto the Breach y A Tough Awakening.
- Se corrigieron los puntos de generación de artefactos en ciertas áreas.
- Se corrigió el comportamiento de los NPC durante los encuentros.
- Volumen de voz ajustado durante la tormenta para un mejor equilibrio de audio.
- Y unos 50 errores más.