Revisión del set de inicio de Star Wars Unlimited Twilight of the Republic: un doble golpe estelar para los fanáticos de Clone Wars

Star Wars Unlimited ingresa a la era de las Guerras Clon con su tercer set, el muy esperado Crepúsculo de la República. Es apropiado, entonces, que el Starter Set de Crepúsculo de la República contenga dos elementos básicos de esta era, la heroica Ahsoka y el villano General Grievous, y que cada uno de los nuevos líderes trabaje en conjunto con las nuevas mecánicas del set de varias maneras. Unlimited ha tenido un buen desempeño con sus Starters anteriores y, afortunadamente, ese sigue siendo el caso con Twilight of the Republic. De hecho, este Starter ya logró superar a uno de estos Starters anteriores, así que vayamos a la revisión completa y analicemos qué funciona, qué no y qué superó en la lista.

Al igual que los Starters anteriores, el Starter Set de Crepúsculo de la República incluye todo lo que necesitas para jugar contra un oponente, incluidos dos líderes distintos y mazos completamente construidos para cada uno. Siempre hay un héroe y un villano, con Ahsoka asumiendo el papel del heroísmo esta vez con un combo de Aspecto rojo y blanco, mientras que Grievous asume el lado villano con un combo de Aspecto amarillo y negro.

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Ahsoka

Ahsoka usa la nueva palabra clave Coordenadas, que se activará cuando controles 3 o más unidades. Si lo haces, puedes usar su habilidad para atacar con una unidad y darle +1 de poder, lo que también se relaciona con la sólida línea de cartas de menor costo de su mazo, ya que puedes obtener más fácilmente una mayor cantidad de unidades en el tablero. en las primeras rondas. La mejor parte de esto es que cuando pones a Ahsoka en juego con su acción épica, ella cuenta como una de estas unidades, lo que le otorga +2 de poder y facilita la obtención de mejoras de las coordenadas de tus otras unidades de palabras clave.

Con 5 recursos, Ahsoka suele llegar en el momento perfecto para darte el impulso que necesitas, ya que algunas de las unidades más baratas de su mazo no tienen los HP más altos y no pueden golpear tan fuerte sin esa habilidad de coordinación activa. Esta habilidad marca la diferencia en la relación costo/efecto, como con el 332nd Stalwart, que obtiene +1 en potencia y HP, o Echo, que obtiene +2 en potencia y HP. También está Coruscant Guard, que obtiene Ambush (la capacidad de atacar a una unidad tan pronto como se juega) y Clone Heavy Gunner obtiene +2 de poder junto con sus 3 HP. Todas estas son cartas de 1 o 2 costos, por lo que puedes ver cómo este beneficio realmente puede afectar tu fuerza a bajo costo.

Ahsoka también viene con excelentes eventos y mejoras de bajo costo, incluido el sable de luz de Ahsoka, el ataque sincronizado, el ataque con granada y la invasión, que te permiten atacar con dos unidades a la vez por 1 costo. Las cartas de coste 3 y 4 de Ahsoka también ofrecen una variedad de opciones, y la almirante Yularen es una de las favoritas con su impulso de restauración de HP de 1 y +1 para todos tus personajes heroicos.

Luego está el rango 5 en adelante, que te trae a Anakin Skywalker (una unidad de 6 y 6), el Capitán Rex (que crea 2 unidades de Soldado Clon cuando se juega) y Tranquilidad, que te permite recuperar una carta de tu pila de Descarte y luego Crear las siguientes 3 cartas de República es más barato de jugar, al tiempo que ofrece 7 de poder y 6 VP (incluso si jugar cuesta 7). Antes de llegar al veredicto final para Ahsoka, pasemos al general Grievous.

general grave

El general Grievous aprovecha las nuevas fichas de combate del conjunto, que traen al juego unidades de droides y soldados clon más baratas. Grievous puede regalar una unidad de droide Sentinel para el resto de la fase, y su mazo aprovecha esto con una multitud de cartas que pueden crear nuevas fichas de droide, y algunas pueden crear varias fichas de droide a la vez. Después de desplegarse en combate, Grievous puede darle a una unidad droide Sentinel un aumento de poder de +1 cuando ataca una base o unidad, y también golpea bastante fuerte por su cuenta.

Grievous no puede desplegarse hasta que controles 6 recursos, pero su habilidad es bastante útil en casi todos los turnos, por lo que el retraso en el despliegue no tiene tanto impacto. Lo mismo ocurre con la variedad de cartas más caras en el mazo de Grievous, ya que varias de ellas también tienen la palabra clave Proeza, lo que te permite reducir su costo. Cartas como Admiral Trench (coste 7, hazaña 1), Tri-Droid Supressor (coste 7, hazaña 2), Hailfire Tank (coste 8, hazaña 2) y Separtist Super Tank (coste 9, hazaña 3) tienen diferentes niveles de Hazaña adjunta, y si bien tendrás que sacrificar tus propias unidades en juego para aprovecharla y reducir el costo, vale la pena si la carta que traes realmente puede cambiar el rumbo a tu favor. favor.

Algunos de los eventos más baratos en el mazo de Grievous dejan un poco que desear, pero eso se compensa con un buen costo de 4 y 5, incluidas cartas como General's Guardian, On The Doorstep y Kraken, todas las cuales crean droides cuando se juegan, atacan o siendo atacado. La otra carta que debería tener un coste de 4 es la Wheel Bike de Grevious, que es una mejora que cuesta 2 menos para Grievous y le da Abrumar y +3 a su Poder y HP.

Un brillante golpe uno dos

Así que ahora que ya sabes lo que hacen, es hora de analizar cómo se sienten mientras juegan. Ambos líderes se benefician de las nuevas mecánicas de la expansión y, si bien Grievous ofrece un conjunto de habilidades más inmediato y accesible, el mazo de Ahsoka realmente cobra fuerza después de algunos turnos de juego. Disfruté jugando con Ahsoka y Grievious, aunque con el tiempo me encontré regresando. al estilo de juego de Ahsoka con más frecuencia y buscando formas de mejorar el mazo con algunas de las otras cartas poderosas de la expansión Crepúsculo de la República.

Sin embargo, realmente no puedes equivocarte con ninguno de los Líderes, y ambos pueden verse reforzados por otras cartas en la combinación de Crepúsculo. Después de algunos juegos, también quedó claro que prefería este conjunto de líderes al combo inicial de Shadow of the Galaxy, que incluía a Mando y Moff Gideon, y que prefería particularmente el conjunto de Ahsoka al de Mando. Las combinaciones de mejoras y recompensas de Mando fueron divertidas, pero no disfruté tanto el tira y afloja de las mejoras y unidades mandalorianas como construir una fuerza para Ahsoka con Coordenadas y Soldados clon que jugaban entre sí. Por esta razón, el set inicial de Crepúsculo de la República toma la ventaja, aunque no estoy seguro de que algo supere el puro equilibrio y las variadas habilidades del set inicial original de Darth Vader y Luke Skywalker de Spark of Rebellion.

Twilight of the Republic continúa la tradición del juego de fuertes conjuntos iniciales que deberían durar mucho tiempo, incluso cuando se lanzan nuevos conjuntos, y se pueden expandir y actualizar rápidamente con otras cartas para hacerlos más variados e incluso más poderosos. Como actor de doblaje, es difícil de superar y fácilmente será una recomendación para comenzar en Star Wars Unlimited.

Calificación: 4,5 sobre 5

El Starter Set de Star Wars Unlimited Crepúsculo de la República está disponible para su compra aquí, y puedes encontrar paquetes de refuerzo, cajas de mazos, tapetes de juego y otros accesorios para el juego en tu tienda de juegos local.

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