Yo jugué Bolsillo de JCC Pokémon desde el día que salió y me encantó. El proceso de coleccionar cientos de cartas diferentes y armar diferentes mazos para competir contra jugadores de todo el mundo es algo que he disfrutado mucho más de lo que jamás imaginé. A pesar de esto, todavía hay una falla en las batallas de Bolsillo de JCC Pokémon Esto no se ha cambiado todavía y no puedo entender por qué.
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Como todos los que jugaron. Bolsillo de JCC Pokémon competitivamente durante un período de tiempo suficientemente largo, está claro que los partidos en las primeras rondas están bastante desequilibrados. Más específicamente, se trata de lo que el juego permite hacer a los jugadores en sus respectivos primeros turnos. Mientras que aquellos que puedan empezar un partido primero Bolsillo de JCC Pokémon pueden jugar cualquier carta que tengan en la mano, no pueden usar ninguna ficha de Energía y, a su vez, atacar a su oponente. Esto significa que en cada juego, el jugador que comienza en segundo lugar toma la iniciativa no solo de unir energía a sus Pokémon, sino que también puede ejercer presión en el primer golpe.
En términos generales, entiendo por qué a los que van primero no se les debe permitir atacar de inmediato. Esta ventaja sería demasiado favorable para aquellos que tengan la suerte de ganar en el primer sorteo. Sin embargo, ser incapaz incluso de usar la energía como persona que recién comienza es algo que no me sienta bien. Esto permite que el usuario que va en segundo lugar no solo comience el ataque inicial, sino que también pueda comenzar a acumular energía en sus Pokémon más rápidamente. Es esta acumulación de energía la que suele ser el factor determinante más importante para determinar quién termina siendo el ganador o el perdedor. Bolsillo de JCC Pokémonespecialmente con mazos centrados en Pokémon como Pikachu EX que alcanzan rápidos picos de poder.
Aunque no parece gran cosa, he jugado decenas (si no cientos) de partidos en Bolsillo de JCC Pokémon donde volví sobre mis movimientos sólo para descubrir que la única razón por la que estaba perdido era porque era el primero. Este sentimiento es compartido por una gran mayoría de Bolsillo de JCC Pokémon base de jugadores, lo que llevó a muchas personas a decir que a veces se rendían inmediatamente cuando veían llegar a Heads para comenzar un juego.
La única vez que ir primero puede resultar un fracaso en sí mismo es si estás utilizando una plataforma a base de agua. En este caso, si robas una carta de entrenador Articuno y Misty en tu mano inicial, tienes la oportunidad de fortalecer tu pájaro legendario y terminar la partida incluso antes de que comience. Situaciones como esta son extremadamente raro, pero lo logré una o dos veces.
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En el futuro, siento que los desarrolladores DeNA y Creatures Inc. necesitan hacer algún tipo de cambio en la forma en que las dos primeras rondas de Bolsillo de JCC Pokémon se juegan los partidos. Tal como está, el juego no parece equilibrado en absoluto. estoy bien con tantas cosas Bolsillo de JCC Pokémon Centrándome en los empates, pero cuando termino perdiendo la mayoría de los juegos que termino jugando primero, entonces hay un problema obvio.