Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon es la nueva forma de recolectar y luchar contra Pokémon. Creatures Inc. (los creadores originales del TCG) se ha asociado con DeNA para crear una experiencia informal de cartas coleccionables que se centra principalmente en la creación de carpetas y la demostración de impresiones raras, pero que contiene una función de batalla para aquellos que quieran sumergirse en un PvP simple. experiencia.
Aunque el juego recién salió desde el 30 de octubre, los fanáticos ya han desarrollado algunas teorías sobre cómo aprovechar al máximo sus paquetes virtuales. Para los no iniciados, el sistema Pockets permite a los jugadores elegir el tipo de paquete de refuerzo que desean elegir. (Al momento de escribir este artículo, hay tres opciones de “Ápice genético”: Charizard, Mewtwo y Pickachu).
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Cada paquete variante contiene una baraja de cartas diferente, lo que brinda a los jugadores muchas opciones. Una de las teorías más populares sobre cómo conseguir la mejor carta es inspeccionar cada mazo en el carrusel, buscar mazos con esquinas dobladas y elegirlas exclusivamente. No siempre encontrarás uno, pero la evidencia anecdótica en las redes sociales ha convencido a algunos jugadores de que el método es legítimo. Sin embargo, parece que esto es sólo un gran error, y los fanáticos de Pokémon no son nuevos en caer en esto.
El mayor contrapunto a la teoría del “Bent Pack” es el sistema Wonder Pull del juego, que te permite intercambiar Wonder Coins por paquetes que otros jugadores ya han abierto. Entonces, si un amigo saca un Pikachu EX y ves este paquete en tu selección de Wonder Pack, puedes intentar obtener la mascota amarilla superpoderosa del juego. El sistema arruina la teoría del paquete arrugado, ya que los amigos pueden identificarlo instantáneamente. qué cartas robarán sus amigos, incluso antes de que se haya seleccionado un mazo específico del carrusel, lo que sugiere que el carrusel en sí es una simple ilusión de la acción del jugador.
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En realidad, parece que las cartas están preseleccionadas desde el momento en que eliges qué paquete variante vas a abrir. No es éste el único problema de la teoría. Si un jugador roba un paquete y luego cierra el juego sin seleccionar una opción en el carrusel, seguirá recibiendo el contenido de un solo paquete. De lo contrario, podría parecer que el juego está seleccionando aleatoriamente un paquete para ti, pero combinado con la información del sistema Wonder, todo pinta una imagen de preselección.
El último clavo en el ataúd de esta teoría está a la vista. Cada carta dentro de un paquete tiene probabilidades establecidas para ser sorteadas, y estos no son números ocultos en los archivos del juego. No, aparecen en la página del paquete, donde todos pueden verlos en la pestaña Tarifas ofrecidas. La inspección de esta página nos dice que los paquetes regulares tienen una tasa de extracción del 99,950%. Los paquetes raros tienen una tasa de extracción del 0,050%. El juego decide qué tipo de paquete obtendrás y luego qué cartas estarán contenidas en ese paquete secuencialmente.
Entonces, si bien esta técnica dio a algunos jugadores la esperanza de vencer al sistema, parece que las esquinas curvas no son más que un buen guiño a sus contrapartes reales.