Ubisoft mantuvo su honor en el título de combate basado a mano a mano. Desarrollado por Ubisoft Montreal, su 2016 Por honor El juego trajo a los fanáticos un aumento puro de adrenalina con actualizaciones y mejoras continuas. Los jugadores descubrieron el nuevo Por honor Héroe, el guerrero mongol Khatun ayer como parte del Por honor Y8S4 pase de combate. Mientras que el título de PvP multijugador medieval continúa causando estragos en la industria de los videojuegos, Ubisoft anunció sus últimas notas de actualización, lo que traerá actualizaciones a Raider, Varangian Guard, Black Prior y Afeera, así como los ajustes de vulnerabilidad de Guardbrea , Shinobi y Tiandi. También se han agregado correcciones de errores sobre órdenes, fotomodo y ejecución respetuosa de matar.
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Por honorLa última actualización tuvo lugar el 5 de diciembre de 2024, que vio cambios de equilibrio en varios combatientes. Estos Por honor Las notas de actualización coinciden con la confirmación del año 9, titulada Teatros de la Guerra. El año 8, The Serpent Sword, termina con un evento de retroceso y varias festivales de héroes con personajes como Orochi (13 de febrero), Pirate (27 de febrero) y Gryphon (6 de marzo).
Eche un vistazo a las principales actualizaciones y correcciones de errores de la más reciente Por honor Notas de actualización:
En relación: para el honor finalmente obtiene una funcionalidad altamente solicitada
MEJORA
Cambios de equilibrio
Ajuste de la vulnerabilidad en Gran Bretaña
- La vulnerabilidad de la Garde-Garde del ataque de Dodge frontal pesado para los siguientes héroes se redujo a 100 ms (en lugar de 433 ms):
- Aramusha
- Berserker
- montañés
- Shinobi
- Tiandi
Comentario del desarrollador: Muchos héroes tienen un gran ataque frivant que tiene 100 ms de vulnerabilidad de Breakbreak. Esto les permite superar los intentos de romperse en varias situaciones, pero esto no se aplica a los héroes enumerados; Por lo tanto, hemos ajustado su vulnerabilidad a las guarderías para darles a ambos más consistencia con otros héroes, pero también para mejorar estos ataques.
Asaltante
- La encadena pesada ahora inflige 29 daños (en lugar de 28).
- Encadenado lateral pesado ahora inflige 27 daños (en lugar de 26)
- La furia de Raider ahora inflige 30 daños (en lugar de 28).
- Top Heavy Finisher ahora inflige 32 daños (en lugar de 30)
- Los acabados pesados laterales ahora infligen 30 daños (en lugar de 28).
Comentario del desarrollador: Anteriormente habíamos reducido el daño a la redada porque la curva del héroe era demasiado alta. Una vez que el polvo ha caído, Raider tiene un rendimiento inferior, por lo que aumentamos el daño causado por el héroe con algunos de sus ataques para hacer más competitivo.
Guardia varègue
- El momento de los enlaces de cadena entre los esquivados bloqueados y el oathkeeper de hjaldr hasta que el acabado ligero ahora es de 300 ms (en lugar de 200 ms).
Comentario del desarrollador: Los ataques esquivados de la Guardia Varangian, así como los de Hjaldr Oathkeeper, hicieron el golpe de luz que no es imposible de esquivar cuando se bloquea y, por lo tanto, aumentamos el momento de los enlaces de la cadena para reducir su recompensa.
Prior negro
- Tenebris Trust ahora tiene una ventana de bloqueo más alta de 200 ms (en lugar de 300 ms), de 100 ms a 300 ms después del inicio del ataque (de 100 ms a 400 ms).
Comentario del desarrollador: Reducimos la ventana de bloqueo superior para los estén de confianza para que corresponda correctamente a las otras ventanas de bloqueo de más de 200 ms.
Afera
- La eliminación de la “tecnología de desbloqueo” que permitió a Afeera realizar Astro Flip en direcciones incorrectas durante los ataques de desbloqueo después.
Comentario del desarrollador: Aunque hemos realizado cambios en Afeera en el último parche, hubo situaciones en las que los jugadores siempre podían molestar. Aplicamos una segunda solución para eliminar por completo la capacidad de Afeera para voltear en direcciones incorrectas.
Correcciones de pantano
GENERAL
- [Bug Fix] Se solucionó un problema en el que los contactos de los jugadores se compensaron al realizar un asesinato respetuoso.
- [Bug Fix] [PhotoMode] Se solucionó un problema en el que se compensa la textura del fuego en la aparición del defensor del fragmento.
- [Bug Fix] Se solucionó un problema en el que los pedidos no aparecían cuando un jugador murió y observó a un compañero de equipo en el balista.