Notas actualizadas avanzando reveladas para la actualización del día de salida

Obsidian Entertainment ha hecho algunas modificaciones para Declarado A través de un nuevo parche porque las tierras vivas dan la bienvenida a los nuevos clientes después del período de acceso temprano. Los despidos detallan muchas correcciones hechas al fantástico juego de rol porque están disponibles para todos aquellos que compraron el título o en Xbox Game Pass. Estos incluyen pequeños errores con imágenes, audio, NPC y la interfaz de usuario. Lo más importante es que las soluciones comunitarias, como el sistema de niveles y la venta de equipos mejorados, han sido tratados, con la promesa además en el futuro a medida que el juego se está desarrollando, especialmente ahora que está disponible en la audiencia.

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Declaradotiene lugar en el Pilares de la eternidad Universo fue bastante bien recibido de las críticas y los fanáticos. Muchos, como nosotros en Comicbook, compararon el título The Elder Scrolls V: Skyrim Por su atractiva pelea, su gran historia y su excelente construcción del mundo. En nuestro examen, dijimos “Declarado Quizás no sea el juego de rol más avanzado del mundo y puede haber juegos que ofrecen niveles de profundidad inigualos en comparación, pero eso no impide que el fantástico juego de Obisidan sea genial. “

Como se mencionó anteriormente, notas notas para DeclaradoQuienes abarcaron el parche 1.2.2, resuelve muchos de los problemas encontrados en la versión de acceso temprano del juego. Toneladas de insectos y semillas, incluidos los accidentes, se han sofocado para garantizar una experiencia más fluida para aquellos que hacen el viaje.

Los despidos para el parche 1.2.2 de Declarado se puede encontrar a continuación:

  • Actualiza comentarios sobre la diferencia en el nivel de equipo y las penalizaciones / bonificación:
    • Sistema de penalización de nivel modificado de un sistema de nivel duro y nivel y lo hizo dinámico en función del equipo de los jugadores y el nivel del enemigo (y el subconvel). Las reglas de diferencia de nivel ahora solo se aplican cuando hay un brecha de sub-nivel +/- 4 niveles.
    • Los enemigos de Nivel II ahora jugarán una animación de reacción pequeña cuando se ve afectado por armas de nivel inferior, en lugar de no reaccionar en absoluto.
    • Reducción de la reducción del daño cuando las armas de los jugadores están más cerca del nivel de un enemigo.
    • Ha disminuido considerablemente la frecuencia con la que los compañeros comentan sobre el jugador que necesita una mejor armadura y / o armas.
  • Los materiales de actualización ya no se pueden vender a los comerciantes para que la actualización sea difícil. Tenemos una corrección a largo plazo que implica la recompra de comerciantes en progreso.
Falta NPCS
  • En situaciones específicas, algunos NPC no estaban donde deberían estar. Guardar el juego y el reequilibrio les dará donde deberían estar. Pronto tendremos una corrección que corrige por completo la situación y no requiere copia de seguridad y carga.
Solución de misiones y exploración
  • Las zarzas del Lignale Delemgan ahora desaparecerán cuando se adquiera el corazón Adragan, evitando que los jugadores se queden atrapados dentro.
  • Grysca (el boticario) ahora habla correctamente con el jugador para avanzar en un final inoportuno, incluso si ya se han encontrado con un error con Thalla, el ogro se enoja dos veces.
  • Agregar un sistema para reaparecer los caracteres clave al cargar una copia de seguridad si faltaban y bloqueaban la progresión de la búsqueda (incluido el embajador Hylgard y Watcher Runyd).
Mejoras de compañía y NPC
  • El renacimiento de los compañeros en combate ahora los restaura al 75% de su salud máxima en lugar del 50%.
  • Comenzar la salud de los compañeros se ha incrementado para ayudar a su viabilidad en el combate.
Comerciantes y economía
  • Los comerciantes de los muelles de Dawnshore ahora ofrecen equipos “finos” además de equipos “comunes”.

Choques y problemas importantes

  • Eliminó la oportunidad de estrellarse durante el elenco de sifón corrosivo en objetos destructibles.
  • La gestión de los recursos optimizados de VFX, mientras que el juego se interrumpe a través de menús radiales para evitar fugas y accidentes raros.

Diseño de misiones y zonas

  • Se corrigió una colisión invisible que bloquea al jugador en Strangeroot.
  • Evitó que los jugadores se carguen en áreas involuntarias en Strangeroot, evitando problemas de progresión de la búsqueda.
  • Los enemigos ahora navegan más regularmente en los puentes de los tubos de lava.
  • El primer contacto con la búsqueda enemiga ahora está progresando correctamente si todas las insignias se recopilan antes de hablar con Naki.
  • Los jugadores ahora pueden terminar la resolución de acero después de la búsqueda principal de la escalera esmeralda si hubieran logrado suficientes objetivos de antemano.
  • Kowha ahora responde correctamente si el jugador regresa después de comenzar una última bebida.
  • El diálogo con Giatta que sale de Naku Tedek ahora se activa de manera coherente al cargar copias de seguridad antes de la conversación.
  • La cartografía actualizó las condiciones de búsqueda de tierras vivas para permitirte comenzar las futuras regiones antes de hablar con el donante de Quest en Dawnshore.
  • ACTUALIZACIÓN, una dama nunca dice que el flujo de búsqueda, por lo que termina correctamente en el Quest Journal al comienzo del cortesano, obteniendo la expedición y luego hablando con Giuliana.
  • La opción del gobernador Ignesi de entregar el espía ahora solo puede activarse una vez en lugar de ser reproducible.
  • Las conversaciones con los líderes del área final ya no terminan prematuramente al elegir la opción de revisión.
  • Hizo una opción final adicional para el cónclave de liderazgo disponible para los jugadores que inicialmente cayeron pero que desean reconsiderar.
  • El arte del medio ambiente se ajustó cerca de la bonificación de los tranones en la escalera esmeralda para evitar que el botín de bonificación se vuelva imposible de alcanzar.
  • Anteriormente, las líneas de voz en off en contenido ambiental ahora se reproducen correctamente.

Sistemas y mejoras de juego

  • Las semillas de la convocatoria de venganza ahora evolucionan adecuadamente con la salud y el daño.
  • Parrá los encantamientos a una sola arma ahora funcionan según lo planeado.
  • Los fanáticos de los jugadores ahora apuntan correctamente a los compañeros, en lugar de criaturas invocadas.
  • Kai ya no está atascado si usas una defensa inflexible al mediodía con Alev Daring.
  • Mejora de la frecuencia de las imágenes durante la indemnización del daño en varios enemigos al mismo tiempo.
  • Aleatorización de elementos mejorados al reponer las tiendas.
  • La respiración para Baguettes ahora reproduce los efectos visuales y de sonido correctos.
  • Mejoró la lógica de las animaciones en compañeros al final de la pelea.
  • Transiciones mejoradas en la parte superior de MT.
  • Inconsistencias de interacción fija con objetos y NPC enmascarados por otros caracteres.
  • Los controladores ya no retumban al cargar una copia de seguridad antes de la pelea del jefe final.
  • Corrección de problemas con las interacciones de la parte del estanque.
  • Agregar códigos de error para grabar las fallas del juego.
  • Mejoró donde los personajes miran ciertas conversaciones.

Mejoras de audio

  • La cinemática en Naku Kebel ahora toca correctamente los efectos de sonido.
  • Comer comida del menú radial ahora proporciona comentarios de audio.
  • Mayor volumen del audio de la voz en off de Woedica.
  • El reproductor de voz ahora juega más consistente para las capacidades con componentes vocales.
  • Transiciones mejoradas entre los niveles de intensidad musical durante la exploración.
  • La música durante las diapositivas finales ahora reproduce el volumen planificado.

Soluciones visuales y artísticas

  • Actualización del atuendo de banner enano para reducir el aplastamiento durante la animación.
  • El cuello del Capitán Ngunu ahora se fusiona adecuadamente con su cabeza.
  • Los soldados de acero han reanudado sus manos desaparecidas.
  • Mejora de la calidad de la sombra en el modo de rendimiento Xbox Series X.

Interfaz de usuario (interfaz de usuario) y controles

  • El mensaje de transferencia de nubes ahora se centra correctamente en las pantallas de Ultrairs.
  • Los botones de diálogo de transferencia de la nube de Xbox no se agitan más rápidamente cuando cuelgan en la parte inferior del botón.
  • Las pantallas de salpicaduras iniciales ahora admiten adecuadamente los caracteres chinos.
  • Las indicaciones de interacción aparecen de manera más confiable.
  • La apertura de un menú radial después de su partida y el regreso al juego ya no desencadena el menú de descanso.
  • Personajes ingleses involuntarios retirados del último Drink Quest Journal para idiomas que no son de inglés.
  • Cloud Guardar la interfaz de usuario ahora es de forma predeterminada para seleccionar la opción recomendada.

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