MultiVersus de bajo rendimiento es culpado por los problemas de WB Games

MultiVersus Regresó a consolas y PC en 2024, después de casi un año fuera del mercado. Desafortunadamente, no parece que la ausencia haya ayudado al juego. En una llamada de resultados de Warner Bros. (a través de Video Games Chronicle), la compañía informó un “deterioro” de más de 100 millones de dólares en el tercer trimestre. El director financiero de la empresa, Gunnar Wiedenfels, dejó claro que el Banco Mundial en gran medida señala con el dedo MultiVersus. Dado que el juego es gratuito, no podemos considerar MultiVersus ventas para juzgar su desempeño real. De todos modos, el comentario de Wiedenfels sugiere que el juego simplemente no ha generado el tipo de ganancias que WB necesita en este momento.

“Los resultados se vieron afectados por los juegos, por los que tomamos una amortización adicional de más de 100 millones de dólares debido a lanzamientos de bajo rendimiento, principalmente MultiVersus – este trimestre, lo que eleva la amortización total en lo que va del año a más de 300 millones de dólares en nuestro negocio de juegos, el factor clave de la disminución de las ganancias de los estudios este año”, dijo Wiedenfels.

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Muchos factores pueden contribuir a los fallos del juego; Ciertamente no ayudó MultiVersus permaneció desconectado durante 11 meses, lo que dejó a los fanáticos preguntándose si realmente regresaría. Sin embargo, durante el año pasado, Warner Bros. ha hecho serios esfuerzos para crear conciencia sobre el juego. MultiVersus Recibió un gran impulso de la compañía en 2024, desde juguetes Happy Meal hasta un vínculo con la NHL e incluso un cómic cruzado. Eso es mucha más promoción que la que reciben la mayoría de los juegos, y MultiVersus Los jugadores también disfrutaron de un flujo constante de contenido, con incorporaciones de personajes de alto perfil como Beetlejuice, que se programó para coincidir con la nueva película. Los números simultáneos en Steam fueron fuertes después del regreso del juego, pero las cosas han disminuido significativamente desde entonces. Desafortunadamente, no tenemos forma de medir el interés en las consolas PlayStation y Xbox.

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