Mario & Luigi: Brothership Review: un juego de rol divertido que no cambia las cosas

Cuando AlphaDream cerró sus puertas en octubre de 2019, muchos fanáticos pensaron que era el final de la serie Mario & Luigi RPG. Sin embargo, es evidente que este no es el caso, porque Mario y Luigi: Hermandad marca una nueva entrada en Nintendo Switch, con algunos de los antiguos desarrolladores regresando para crear esta nueva aventura. Fraternidad logra ofrecer algunas de las características más divertidas de juegos anteriores, incluido el humor slapstick y el combate trepidante. El resultado es un juego de rol muy divertido que no cambia demasiado la fórmula, lo que debería ser una buena noticia para aquellos que se perdieron la serie.

Mario y Luigi: HermandadEl nombre proviene de Shipshape Island, el lugar donde los hermanos llaman su base de operaciones durante gran parte del juego. Shipshape Island es la ubicación de una semilla de Uni-Tree, que tiene el poder de mantener la unidad de Concordia. La Tierra ha sido desconectada misteriosamente y los hermanos deben viajar entre islas para volver a conectarlos con Shipshape. Llegar a diferentes islas ocurre cuando los jugadores descubren y se conectan con nuevas corrientes marinas. Una vez que se ha localizado una isla, Mario y Luigi pueden lanzarse a esa ubicación usando un cañón en Shipshape Island. Si los héroes no logran alcanzar el cañón mientras la isla está dentro del alcance, tendrán que esperar a que se acerque.

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Afortunadamente, los Toads crean una opción para hacer que Shipshape sea más rápido al principio del juego, lo que permite a los jugadores acelerar las cosas si intentan llegar a una isla más distante. Una vez que Mario y Luigi restablezcan el flujo de Connectar que une estas islas con Shipshape, los jugadores podrán viajar libremente entre ubicaciones a través de Warp Pipe, al igual que los ciudadanos que de otro modo habrían estado separados unos de otros. Además de las islas mismas, los mares de Concordia están llenos de islotes más pequeños que se pueden explorar, así como arrecifes que se tienen en cuenta en una de las misiones secundarias del juego.

El tema central funciona bien, añadiendo ritmos interesantes a la historia, así como misiones secundarias para que las completen los héroes. Debido a la separación de Concordia, familias y amigos también se han separado y los jugadores pueden ayudar a reunirlos. Esto agrega un poco más de corazón a la narrativa, pero también hay mucho humor y la historia tiene muchos momentos que provocarán risas. Como señalamos en nuestro avance práctico del mes pasado, gran parte del humor del juego proviene de los gestos físicos de los dos personajes principales. Mario y Luigi permanecen en silencio, pero los personajes son más expresivos en Fraternidad que en cualquier otro videojuego. Sus expresiones faciales ayudan a transmitir muy bien sus emociones y la calidad de la payasada es una de las mejores partes del juego.

Cualquiera que haya jugado a Mario RPG antes debería tener una buena idea de qué esperar del sistema de batalla. Mario y Luigi: Hermandad presenta combate por turnos que integra ritmo y plataformas. Los ataques del dúo causan más daño al presionar botones junto con los comandos, y pueden evitar la mayoría de los ataques enemigos de la misma manera. Comienza bastante simple, con Mario y Luigi trabajando en conjunto para hacer que los ataques básicos de cada uno causen más daño. Las cosas se vuelven cada vez más complejas a medida que avanza el juego y los jugadores aprenden cosas como Bros. Ataques o Lógica Luigi. Perder el ritmo o presionar un botón necesario puede resultar costoso rápidamente y la dificultad es manejable, pero mayor de lo que los jugadores podrían esperar. Con algunos movimientos, hacerlo bien puede requerir algunos intentos, e incluso después de un poco de práctica, me resbala y me meto en problemas.

Todo en el mundo de Mario y Luigi: Hermandad Se inspira en la electrónica y esto se extiende al sistema de combate. Mientras los jugadores juegan durante algunas horas, descubrirán una nueva mecánica llamada Battle Plugs. Mario y Luigi pueden crear enchufes que tienen varios efectos en la batalla, como reducir el daño recibido de ciertos ataques o aumentar el daño infligido a los enemigos aéreos. Solo se pueden equipar dos enchufes en el Power Tap a la vez, y pueden quedarse sin carga rápidamente, lo que obliga a los jugadores a intercambiarlos y dejarlos recargar nuevamente. Esto requiere que los jugadores piensen detenidamente cuándo usarlos. Si hay una queja que tengo sobre el sistema, es que los enchufes no permanecen en el Power Tap cuando se agotan, por lo que incluso después de recargarlos, los jugadores tienen que volver a enchufarlos desde el menú para usarlos nuevamente. Esto puede ser fácil de olvidar y pasaría largos períodos sin usarlos.

Uno de los elementos más interesantes de Mario y Luigi: Hermandad es que los jugadores tienen un puñado de oportunidades para tomar decisiones que dan forma a la narrativa general del juego. A veces es tan simple como poder elegir el orden de qué islas visitar, pero otras veces es más complicado y puede afectar el nivel de dificultad. Incluso hay misiones secundarias de tiempo limitado, que solo se pueden completar en puntos específicos del juego. A veces, estas misiones secundarias añaden un poco más a la historia, pero otras veces simplemente permiten a los hermanos desbloquear nuevos elementos y obtener elementos adicionales. experiencia. El juego hace un gran trabajo al permitirles a los jugadores saber qué misiones son limitadas y cuáles no a través de un menú útil y patrones de colores especiales asignados a cada una. La pequeña libertad adicional que brindan estas opciones es agradable, pero me vi obligado a realizar misiones de tiempo limitado por temor a perderme algo especial.

La presentación en Mario y Luigi: Hermandad es especialmente fuerte. Los gráficos realmente no llevan el Nintendo Switch al límite (hay juegos más atractivos en la consola); Sin embargo, los desarrolladores encuentran múltiples formas de impresionar, desde hermosos efectos de agua hasta maravillosas animaciones de personajes. La música también es deliciosa, con muchas canciones que se te quedarán en la cabeza mucho después de terminar una sesión de juego (espero que lleguen pronto a Nintendo Music). Uno de mis favoritos fue la música del siguiente nivel, y las animaciones de celebración de Mario y Luigi son increíbles de ver en todo momento.

Si bien la presentación y el mundo son inteligentes, hay momentos en los que los diseños de los personajes fracasan un poco. Todos los residentes de Concordia tienen caras inspiradas en enchufes eléctricos, lo que encaja con el tema general del juego, pero esto puede hacer que los NPC se mezclen, haciendo que algunos de ellos sean olvidables. Afortunadamente, el equipo de diseño encontró formas inteligentes de separar al elenco y la escritura hace que algunos se destaquen, como los miembros de IDLE. Afortunadamente, los enemigos no sufren el mismo problema, ya que hay algunos modelos de villanos muy poderosos que también están inspirados en la electrónica.

Durante el año pasado, los fanáticos de Switch disfrutaron de dos de los mejores juegos de rol de Nintendo que existen, con remasterizaciones y remakes de Super Mario RPG Y Paper Mario: La puerta de los mil años. Mario y Luigi: Hermandad no alcanza las mismas alturas que esos juegos; no hay personajes originales destacados como Vivian o Geno, y la aventura en general no es tan memorable. Dicho esto, los puntos fuertes de Mario y Luigi: Hermandad hacen del juego una recomendación fácil y son un recordatorio perfecto de por qué la serie era tan atractiva en primer lugar. Hubo un tiempo en el que estos juegos parecían lanzarse con demasiada frecuencia, pero después de un largo descanso entre nuevas entradas, tengo la esperanza de que no tengamos que esperar otros nueve años para la próxima.

Calificación: 4 sobre 5

Mario y Luigi: Hermandad se lanzará el 7 de noviembre para Nintendo Switch. El editor proporcionó un código para los fines de esta revisión y se revisó en un Nintendo Switch OLED.

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