Mario & Luigi: Brothership era casi un juego HD-2D como Octopath Traveler

Mientras Mario y Luigi: Hermandad fue publicado por Nintendo, el juego de rol fue desarrollado por Acquire. Para aquellos que no están familiarizados con Acquire, el desarrollador trabajó anteriormente en varios juegos publicados por Square Enix, incluida la serie Octopath Traveler. Viajero Octopata fue el primer juego del editor en utilizar el querido estilo HD-2D, e inicialmente se concibió para dar Mario y Luigi: Hermandad una mirada parecida. En una entrevista publicada en el sitio web oficial de Nintendo, el coproductor Akira Otani explicó cómo se consideró brevemente la idea, pero finalmente se abandonó. En cambio, Otani quería una apariencia que canalizara mejor los diseños de cajas utilizados en juegos anteriores de la serie.

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“Hubo un punto en el que pensé que un enfoque HD-2D como OCTOPATH TRAVELLER podría ser una posibilidad. Sin embargo, los juegos anteriores de Mario & Luigi eran pixel art, y las ilustraciones en el empaque, etcétera, consistían en ilustraciones dibujadas”, dijo Otani. “Para otros juegos de Mario, el diseño visual y el arte principal del juego coinciden, pero como ese no era el caso de los juegos anteriores de Mario & Luigi, pensé que podría haber sido más difícil para los clientes reconocer qué tipo de juego era. Quería alinear el juego y el arte en algún momento. Por eso mi sueño era hacer la próxima película en 3D.

La serie Mario & Luigi comenzó en dispositivos portátiles de Nintendo como Game Boy Advance, DS y 3DS, donde los sprites del juego eran similares a los diseños de personajes de la caja, pero lejos de ser una réplica perfecta. El cambio a Switch ofreció la oportunidad de capturar este aspecto, por lo que tiene sentido que Nintendo quiera hacer esto, en lugar de cambiar drásticamente las cosas. Los desarrolladores de Acquire tenían ideas similares y prefirieron optar por un nuevo estilo 3D, en lugar de intentar competir con las imágenes 2D que aparecieron en los juegos de rol anteriores de Mario & Luigi.

“…Vi de primera mano lo genial que era la animación pixel art en juegos anteriores de Mario & Luigi, tanto desde un punto de vista técnico como estilístico. No pensé que sería fácil hacer algo de este nivel, o incluso mejor. Así que pensé que en este caso, desafiarnos a crear Mario & Luigi en 3D nos permitiría agregar muchos elementos nuevos y atractivos al juego que no existían en los juegos anteriores”, dijo el director Haruyuki Ohashi.

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