Los fanáticos de Nintendo están expresando su frustración por un problema que, según dicen, comenzó con los juegos de Nintendo Wii. Antes de que Nintendo Switch se convirtiera en la consola doméstica más vendida de Nintendo, la Wii ostentaba ese récord. A lo largo de su vida, la Nintendo Wii vendió más de 100 millones de unidades en todo el mundo y contó con una fantástica biblioteca de juegos que incluía mario kart wii, Súper Mario Galaxia, La leyenda de Zelda: La princesa del Crepúsculo, Super Smash Bros. BrawlY Nuevo Super Mario Bros. wiisólo por nombrar algunos. Y aunque la mayoría de los fans de Nintendo todavía ven la Wii con cariño, algunos están empezando a darse cuenta de que podría haber introducido un problema molesto que no desaparecerá.
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En un hilo reciente en Reddit, el usuario Kitchen-Inflation-77 habló sobre su experiencia con el reciente juego Switch. Mario y Luigi: Hermandad. Aunque inicialmente estaban entusiasmados con el juego, Kitchen-Inflation-77 se sintió muy decepcionado con Fraternidad por varias razones, pero señaló específicamente que el juego con demasiada frecuencia intentaba explicar cosas que no necesitaban explicación. Esto les hizo sentir como si les hablaran como a un niño, lo cual fue un gran desvío y finalmente los llevó a terminar el juego. Fraternidad.
Muchos otros en el hilo de Reddit se hicieron eco de este sentimiento, y algunos dijeron que esta molestia ha comenzado a filtrarse en muchos de los juegos de Nintendo fuera de Mario y Luigi: Hermandad. Con este fin, se ha señalado a la Nintendo Wii como la consola que parece haber iniciado esta tendencia de ser demasiado “práctico” con los jugadores. Y aunque este no ha sido el caso para todos los juegos de Nintendo desde entonces, sigue siendo un problema con algunos títulos nuevos hasta la fecha.
“Yo diría que la Wii realmente inició todo esto porque intentaba ser muy inclusiva. Creo que la gente lo olvidó”, dijo TransitionInfamous86. “Incluso volver y jugar mario galaxia 2 Parece extrañamente más portátil que el original. Es una secuela, ¿no debería la gente saber jugar ya? Siento que los primeros Switches se están alejando un poco de esto. Aliento de lo salvaje Fue un gran ejemplo de cómo enseñar a nuevos jugadores sin obstaculizarlos. Pero la mano de Nintendo vuelve a nuestras caras de vez en cuando.
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Si la Wii realmente es el punto en el que Nintendo comenzó a brindar a los jugadores más orientación de la necesaria, entonces eso tendría algún sentido. Quizás más que cualquier otra consola de Nintendo, la Wii era tan popular entre el público casual como entre los fanáticos incondicionales de Nintendo. Por eso juegos como Deportes Wii, solo baila, Wii Fity muchos otros terminaron siendo un éxito en el hardware. Sabiendo que tenía una audiencia muy grande de jugadores ocasionales, Nintendo aparentemente sintió la necesidad de brindar más soporte en juegos como La leyenda de Zelda: Espada hacia el cielo Y Súper Mario Galaxia 2 que nunca necesario.
Como se mencionó, este formato de juego guiado no está presente en todos los juegos de Nintendo hoy en día, ya que títulos como La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje Y Super Mario Maker 2 les dio a los jugadores mucha libertad creativa. Aún así, dado que se espera que Switch 2 sea revelado y probablemente lanzado a finales de este año, esperemos que Nintendo continúe alejándose más de este estilo que claramente está desanimando a los fanáticos.