Los fanáticos de Assassin's Creed están preocupados por una degradación del juego con Assassin's Creed Shadows, el próximo gran lanzamiento de Ubisoft que saldrá en febrero. Se espera que Assassin's Creed Shadows siga los pasos de Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey y Assassin's Creed Valhalla, es decir, que sea más un juego de rol de mundo abierto que un juego de sigilo lineal. Para los fanáticos más modernos de Assassin's Creed, es justo lo que recetó el médico. Sin embargo, los fanáticos mayores que prefieren juegos más antiguos pueden extrañar Shadows.
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Si bien los juegos modernos de Assassin's Creed han adoptado y utilizado en general esta fórmula más nueva, el juego más nuevo en realidad estaba más cerca de los juegos originales. Ese juego es Assassin's Creed Mirage de 2023, a juzgar por las ventas y la recepción de Mirage, no logró generar el mismo éxito que otros juegos recientes de Assassin's Creed, y mucho menos resucitar los días de gloria de la serie.
Dicho esto, hubo algunas secciones de parkour excelentes gracias al denso entorno de Bagdad. Y aunque Ubisoft ha señalado que Assassin's Creed Shadows tiene más elementos y partes de sigilo que Valhalla, Odyssey y Origins, no se ha hablado mucho sobre si tendrá más parkour que esos juegos, pero menos en comparación con Mirage. Y los fanáticos piensan que es porque el parkour está a punto de ser dejado de lado. No sólo el silencio es revelador, sino que también preocupa la falta de edificios desordenados en los asentamientos, así como la falta de estructuras altas.
“Las ciudades de Shadows no parecen facilitar el parkour clásico”, escribe un fan de Assassin's Creed en Reddit. “A diferencia de Mirage, las ciudades de Shadows hasta ahora no parecen tener los edificios complejos y las variaciones que necesitas para esa experiencia clásica de Parkour. Los edificios más altos son pagodas y castillos y no están cerca unos de otros. Claro, el gancho de agarre puede ayudar a cerrar espacios, pero creo que el recorrido en este juego será similar a los tres juegos de rol con algunas volteretas hacia atrás adicionales.
El mensaje continúa: “¿Qué opinas de esto? Aunque el parkour en Mirage era torpe y limitado en comparación con los primeros juegos, el parque infantil que era Bagdad era un regalo muy necesario después de no tenerlo durante tanto tiempo, pero parece que Shadows, al igual que con las redes sociales sigilosas, regresa al Estilo Origins/Odyssey de diseño de juegos.
Por supuesto, de forma aislada este artículo no es tan notable, pero es uno de los artículos más populares en la página de Assassin's Creed Reddit esta semana, por lo que no parece una toma aislada y mucho menos una toma interesante.
“Y es por eso que sigo diciendo que el período Bakumatsu (todo el final de Edo) habría funcionado mejor”, decía uno de los comentarios. “Todavía tienes la jugabilidad clásica de samuráis y shinobi, pero con una arquitectura que realmente puede soportar el parkour”.
Por supuesto, es posible que esta preocupación finalmente resulte infundada, pero todo lo que Ubisoft ha mostrado sobre Assassin's Creed Shadows hasta ahora sugiere un entorno más rural, en gran medida carente de densidad arquitectónica y grandes edificios. Tiene sentido para el período de tiempo y el entorno, pero no se presta exactamente al parkour al estilo Assassin's Creed. Y definitivamente es por eso que hay un gancho de agarre, pero si bien podría resultar una buena adición, tampoco es el clásico Assassin's Creed.
Dicho todo esto, y como siempre, no dudes en dejar un comentario para hacernos saber lo que piensas. Mientras tanto, para obtener más cobertura de Assassin's Creed Shadows, incluidas las últimas noticias de Assassin's Creed Shadows, los últimos rumores y filtraciones de Assassin's Creed Shadows y las últimas especulaciones sobre Assassin's Creed Shadows, haga clic aquí.