Los mejores guerreros conocen la paciencia, y también el equipo que la respalda. Sombras de Assassin's Creedparece. Como uno de los títulos más esperados de 2024, se pospuso primero al 14 de febrero de este año y luego al 20 de marzo hace apenas dos semanas. Si bien los fanáticos estaban decepcionados por los retrasos que llevaron el juego hasta 2025, hablamos con algunos de los creativos detrás del juego que nos dijeron que este tiempo de desarrollo más largo en realidad ayudó mucho en términos de refinamiento y equilibrio.
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Habla con SocioLayers durante una Sombras de Assassin's Creed En el evento de vista previa, el director creativo Jonathan Dumont comentó sobre los retrasos. Aunque inevitablemente significó una espera más larga para el partido, dijo Sombras de Assassin's Creed Finalmente lo aproveché.
“En general, ha sido beneficioso”, dijo. “El equipo estaba muy feliz de tener un poco más de tiempo para modificar, depurar y pulir nuestro combate. Ciertas ventanas de oportunidad, la legibilidad del combate requerían trabajo, sigilo, IA, parkour. El parkour es complejo para un juego como Assassin's Creed porque puedes trepar a todo. Hay reglas. Así que asegúrate de ajustar eso, hazlo un poco más suave. Estaba un poco pegajoso.
El director del juego de Sombras de Assassin's CreedChris Benoit también habló sobre el reciente retraso del juego, incluido lo que se ha solucionado mientras tanto.
“Creo que en lo que más hemos trabajado con la extensión es en la progresión”, dijo Benoit. “Hemos reelaborado algunas cosas para hacerlo más atractivo y claro, y también para equilibrarlo porque lleva mucho tiempo equilibrar un juego como ese. Eso fue realmente útil para eso.
Dumont también le dijo a SocioLayers que el equipo realizó cambios basándose en los comentarios de los jugadores, incluidos individuos, diciendo qué encajaría y qué no en un santuario para mayor precisión. Benoit se hizo eco de los comentarios de Dumont sobre el parkour, ya que el equipo necesitaba hacer que la navegación por la arquitectura japonesa fuera “súper fluida”, lo que significaba trabajar en colisiones/animaciones. Como mencionó Benoit, el parkour es el corazón de la serie, por lo que cuanto más refinado, mejor.
Los retrasos en la industria de los videojuegos son bastante habituales, pero no con tanta frecuencia en los últimos años. Aún así, si bien pueden ser bastante decepcionantes para los fanáticos que anticipan el título, el tiempo extra utilizado para dar forma, refinar y perfeccionar algunas de las asperezas que el juego puede tener en este momento. Algunos títulos notables que han experimentado retrasos incluyen El último de nosotros parte 2, dios de la guerra, halo infinitoY Anillo antiguo. Por supuesto, pueden ser un arma de doble filo, ya que el entusiasmo puede disminuir o el juego simplemente no estaba listo para lanzarse. Casos como este incluyen Ciberpunk 2077, Remake de Saints Row, Campo de batalla 2042Y Encrucijada de Rápido y Furioso.
Sin embargo, según los comentarios de los desarrolladores, parece que los cambios en Sombras de Assassin's Creed Llegaría a muchos de los puntos que los fanáticos habían mencionado como correcciones necesarias. Por ejemplo, el combate se ha considerado un tema un tanto controvertido, dado que los dos protagonistas tienen estilos de juego diferentes, con Naoe basado en el sigilo y Yasuke basado en la acción. Aunque tendremos que esperar para ver más mejoras realizadas, el análisis en profundidad del juego de diciembre fue mejor recibido por los fanáticos que su revelación inicial, que algunos consideraron lenta.
Todo será revelado cuando Sombras de Assassin's Creed Aparece en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 20 de marzo.