La temporada 14 de Overwatch 2 revela las notas del parche de mitad de temporada

Monitoreo 2 debutó en la temporada 14 hace más de un mes, que presentó a los jugadores al nuevo héroe Tank Hazard y el regreso experimental del modo 6v6. Cuando la temporada 15 del shooter PvP comienza el 18 de febrero, Blizzard ha publicado sus últimas notas del parche de mitad de temporada, que duraron más que el ciclo tradicional de tres meses. Monitoreo 2Las notas del parche de mitad de temporada traen modos como Min 1, Max 3 y Overwatch: Classic Moth Meta, que marcará su segunda ejecución. La temporada 14 presenta eventos festivos consecutivos con el evento Año de la Serpiente, que presenta cosméticos con temática del Año Nuevo Lunar y un evento del Día de San Valentín.

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En cuanto a las actualizaciones de héroes, este parche incluirá mejoras de rendimiento para Ramattra, Winston y Hazard de Tank, así como para Echo e Illari. Esta actualización solo se aplica a los modos de juego estándar, así que no esperes que se implementen con los modos Experimento 6v6 o Overwatch Classic. La actualización trae una nueva arma mítica para Ashe y trae nuevos héroes y mapas al modo Moth Meta.

Eche un vistazo a las actualizaciones de mitad de temporada y las correcciones de errores de las últimas novedades. Monitoreo 2 parche:

Monitoreo 2 Incluye actualizaciones para Illari, Winston y Ramatra.

EVENTO DE TEMPORADA AÑO DE LA SERPIENTE

  • Celebre el Año Nuevo Lunar (Año de la Serpiente) en Overwatch 2 con el regreso de Mischief & Magic, un modo de juego festivo que combina estrategia, sigilo y habilidad con Bounty Hunter y Capture the Flag. Completa desafíos del evento para desbloquear recompensas exclusivas, incluidos cosméticos con temática del Año Nuevo Lunar que capturan la alegría y la vitalidad de la temporada. ¡No pierdas la oportunidad de burlar, burlar y sobrevivir a tus oponentes!

SAN VALENTÍN 2025

  • Apunta y enamórate nuevamente con el regreso del modo de juego Love of Geometry. Esta pelea a muerte en equipo enfrenta a equipos de cuatro Cupido Hanzos entre sí. Asegúrate de tener cuidado, ya que esconderte en las esquinas no es seguro, ya que todos pueden usar la habilidad Scatter Arrow original de Hanzo. Este es un evento que te volverá a enamorar ya que se llevará a cabo del 4 al 18 de febrero.

EXPERIMENTAL 6V6 – MÍNIMO 1, MÁXIMO 3

  • Regresa aún más a los orígenes de Overwatch con una nueva versión del querido formato de equipos de seis jugadores. El modo 6v6 Min 1, Max 3 es una experiencia única que combina nostalgia y dinámica de juego moderna, ofreciendo una composición estructurada, así como la flexibilidad de cambiar roles a mitad del partido. Y tu participación en esta experiencia ayudará a dar forma al futuro de la jugabilidad de Overwatch 2, así que no pierdas esta oportunidad de dejar tu huella.
    • Los héroes se seleccionan por orden de llegada.
    • Cada equipo debe tener al menos un héroe para los tres roles, pero no puede tener más de tres héroes para un rol determinado.
    • Los jugadores pueden cambiar de rol mientras están en la sala de generación.
    • El equilibrio de héroes para este experimento utiliza el mismo equilibrio de héroes que el experimento de cola de roles 6v6 2-2-2.
    • Este modo de juego está disponible en modo no clasificado del 21 de enero al 3 de febrero.

CLÁSICO DE OVERWATCH – POLILLA META

  • Overwatch Classic – Moth Meta te lleva de regreso a uno de los capítulos más icónicos y caóticos de la historia de Overwatch. La legendaria jugabilidad “Moth” de Mercy se muestra mientras sus veloces Resurrects redefinen las peleas en equipo, mientras que héroes como DPS Doomfist y Symmetra con su generador de escudos regresan triunfantes al campo de batalla. Descubre los queridos mapas Oasis, Eichenwalde y Junkertown, donde cada escaramuza está llena de estrategias nostálgicas y caos impredecible.
    • Los héroes agregados incluyen a Ana, Sombra, Orisa y Doomfist.
    • Los mapas agregados incluyen Eichenwalde, Oasis, Horizon Lunar Colony y Junkertown.
    • El saldo de héroes se ajusta al saldo de héroes de septiembre de 2017.

NUEVA ARMA MÍTICA: LA ROSA DE PLOMO DE ASHE

  • Nuestra última arma mítica es la Rosa Plomo de Ashe. Al crecer en Lead Rose Manor, Ashe debe haber sido la hija perfecta. Pero mientras sus padres esperaban una rosa impecable, no esperaban las espinas de Ashe. Al igual que Ashe, esta arma es hermosa y mortal. ¡Cuanto más abraza Ashe su naturaleza rebelde al recibir derribos, más se convierte en la persona que debe ser! En el nivel uno, los jugadores desbloquearán su arma mítica básica. El nivel dos desbloquea Reactividad y el HUD mítico. La amada floritura es de nivel tres, lo que le permite a Ashe lanzar burlonamente una rosa a sus oponentes. Y el nivel cuatro tiene que ver con los efectos de eliminación, lo que hace que los enemigos exploten en una explosión de pétalos de rosa.

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

CIRCULACIONES COMPETITIVAS

  • Una nueva firma de Drives está disponible para ganar del 11 al 16 de febrero
  • Los jugadores ahora pueden ganar hasta 6000 puntos competitivos al completar etapas de conducción competitiva, suficientes para desbloquear 2 variantes de armas de jade o doradas.

PREMIOS COMPETITIVOS

  • A medida que el año competitivo 2024 llega a su fin, la temporada 14 es la última oportunidad para intercambiar puntos competitivos por variantes de armas de jade. Una vez que finalice la temporada 14, todos los puntos competitivos acumulados se convertirán en puntos competitivos heredados que se podrán canjear por variantes de armas doradas. Las variantes de armas de jade ya no estarán disponibles para su recolección a partir de la temporada 15.

ACTUALIZACIONES DE HÉROE

DEPÓSITO

Ramattra

  • Comentario del desarrollador: Ramattra tuvo un rendimiento inferior al de otros tanques de pelea. Agregar un pequeño aumento a su armadura proporcionará el impulso necesario sin alterar su juego principal.
    • La armadura base aumentó de 75 a 100.

Winston

  • Comentario del desarrollador: El potencial de buceo de Winston se ha visto afectado por el aumento de las reservas de salud de los enemigos. Al aumentar el daño de fuego secundario del Tesla Cannon y proporcionar más munición, esto permitirá a Winston rastrear y acabar con los enemigos sin necesidad de recargar con tanta frecuencia.
    • Cañón Tesla
      • La munición aumentó de 100 a 120.
      • El daño máximo de carga de fuego secundario aumentó de 50 a 60.
    • Rabia primigenia
      • El coste de la habilidad máxima aumentó un 12 %.
Peligro
  • Comentario del desarrollador: La movilidad de nuestro nuevo tanque nos parece demasiado peligrosa. Al reducir el tiempo de reutilización de Violent Leap, Hazard tendrá que ser más selectivo a la hora de lanzarse a la retaguardia del oponente.
    • salto violento
      • El tiempo de reutilización de Salto violento se ha aumentado de 5 a 6 segundos.

DAÑO

Eco
  • Comentario del desarrollador: Eco ha tenido un rendimiento ligeramente inferior últimamente, por lo que hemos aumentado el daño base de Focus Beam. Este cambio hará que sea más fácil llevar a los enemigos a una salud crítica.
    • Haz de enfoque
      • El daño por segundo en objetivos con más del 50 % de HP se ha aumentado de 50 a 75.
Trazador
  • Comentario del desarrollador: Tracer sigue siendo menos amenazante desde que se redujeron los daños de sus armas de pulso. Reducir su propagación hará que su daño sea más consistente en distancias ligeramente más largas.

APOYO

ana
  • Comentario del desarrollador: Los cambios recientes en su rifle han convertido a Ana en un apoyo muy eficaz. Reducir el daño de su granada biótica ajustará algunos de sus puntos de interrupción y afectará ligeramente la duración de la batería.
    • Granada biótica
      • El daño de explosión y la curación se redujeron de 90 a 75.
illari
  • Comentario del desarrollador: Illari puede tener dificultades para curar a sus aliados sin su pilón de curación. Aumentar el recurso máximo de su fuego secundario le permitirá apoyar a su equipo de manera más efectiva en estos momentos.
    • fusil solar
      • El recurso máximo de fuego secundario aumentó de 3 a 3,5 segundos.
Juno
  • Comentario del desarrollador: La habilidad definitiva de Juno sigue siendo demasiado poderosa cuando sus aliados la usan de manera efectiva. Reducir tanto la duración como la amplificación del daño reducirá el poder de lo último.
    • Radio orbital
      • Duración reducida de 10 a 8 segundos.
      • Aumento de daño reducido del 35% al ​​30%

CORRECCIÓN DE ERRORES

GENERAL
  • Se solucionó un problema por el cual los títulos competitivos a veces dejaban de equiparse después de cerrar sesión.
TARJETAS

Circuito Real

  • Se solucionó un problema por el cual las torretas ya no se podían colocar dentro de los autos deportivos.
HÉROE
Bastión
  • Se solucionó un problema en la versión anterior que causaba que Bastion's Ultimate no tuviera sonidos de impacto ni VFX.
Peligro
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles de Jagged Wall de Hazard atravesaban ciertos objetos creados por jugadores, como Cryo-Freeze, Ice Wall y Petal Platform.
Oscuro
  • Se solucionó un problema por el cual el EMP de Sombra a veces podía fallar al golpear a los oponentes si ya habían interactuado con Jagged Wall.
zenyatta
  • Se solucionó un problema que causaba que Zenyatta posara en T con el gesto “Héroe retro”.

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