La retrocompatibilidad de Nintendo Switch 2 deja una gran pregunta sin respuesta

El martes pasado, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, anunció noticias poco comunes sobre la próxima consola de la compañía, confirmando que ofrecería compatibilidad con versiones anteriores de la línea Switch actual. Esta noticia supuso un gran alivio para la mayoría de los fans, pero hay un dato que no ha sido confirmado: si esto sólo se aplica a los juegos digitales o también a los juegos físicos. Es un detalle importante y que los fanáticos querrán confirmar dadas las enormes colecciones de juegos físicos que muchos coleccionistas de Switch han acumulado durante los últimos ocho años.

Las compañías de videojuegos se han alejado cada vez más de los lanzamientos de juegos físicos en los últimos años, pero Nintendo no tiene planes de hacer precisamente eso. Durante una presentación de resultados financieros en mayo, Furukawa confirmó que la compañía quería seguir maximizando las ventas de juegos digitales y físicos y que “esta política se mantendrá sin cambios en el futuro”. Teniendo esto en cuenta, podemos suponer que Switch 2 utilizará medios físicos. Por lo tanto, es una apuesta segura que los cartuchos Switch existentes serán compatibles, pero no podemos culpar a los fanáticos por querer estar seguros.

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Cuando Nintendo ofreció compatibilidad con versiones anteriores en el pasado, nunca lo hizo con reservas. El DS original era compatible con versiones anteriores de Game Boy Advance y requería una ranura de cartucho adicional para acomodarlo. Las cosas fueron un poco más fáciles para la 3DS, que presentaba cartuchos un poco más grandes que la DS, pero una ranura que podía acomodar cualquiera de los dos. Idealmente, esto es lo que veremos para Switch 2 y podría contribuir al éxito del sistema.

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Desde el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, la consola ha atraído a una gran cantidad de coleccionistas de juegos físicos. Si busca la consola en plataformas de redes sociales como X/Twitter o Bluesky, no tardará en encontrar fanáticos que compartan enormes colecciones de juegos físicos de Switch. Aunque los juegos digitales pueden resultar muy convenientes, los juegos físicos tienen sus ventajas; la gente no necesita preocuparse por la eliminación de juegos y la pérdida de medios. Los juegos físicos también se pueden comercializar o vender cuando dejan de ser deseados. Empresas como Limited Run Games y Super Rare Games han aumentado significativamente la cantidad de juegos físicos disponibles para el sistema, ofreciendo versiones de juegos independientes que de otro modo no las habrían obtenido.

Uno de los mayores desafíos que enfrenta Switch 2 es lograr que la base de usuarios del sistema actual compre la nueva consola. Nintendo siempre ha luchado con este problema; La Wii y la DS fueron extremadamente populares, pero la Wii U y la 3DS atrajeron a una audiencia menor. Switch ha vendido más de 146 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los sistemas de videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Incluso si Nintendo ve que algunos usuarios pierden interés, la compañía querrá atraer a tanta gente como sea posible, desde jugadores ocasionales y más jóvenes hasta los más incondicionales. Los grandes coleccionistas de juegos físicos definitivamente entran en la última categoría, y será interesante ver si Nintendo puede hacerlos felices.

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En los últimos años, la compatibilidad con versiones anteriores ha pasado de ser una simple sutileza a una característica importante para el éxito de una plataforma. La realidad es que los fanáticos crean bibliotecas en un sistema y prefieren pasar al siguiente, en lugar de empezar desde cero. El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha culpado de los problemas de Xbox en la generación actual de consolas a la pérdida de la anterior, diciendo que los usuarios de PlayStation se han mantenido en gran medida leales a la plataforma en la que ya tenían una biblioteca. Lo mismo suele ocurrir con los usuarios de PC; muchos prefieren seguir con Steam en lugar de utilizar varios lanzadores.

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