Morefun Studios anunció que las pruebas de juego pre-alfa para los ocultos se pospondrá hasta el 27 de febrero de 2025. El anuncio fue publicado el los ocultos sitio web oficial, servidor de Discord y sus páginas de redes sociales. En última instancia, la decisión proviene de los comentarios de la comunidad en varias plataformas de redes sociales, la respuesta de los medios y los asistentes a los eventos de vista previa del juego.
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Originalmente, las pruebas de juego pre-alfa estaban programadas para el 7 de enero de 2025. El equipo de desarrollo citó factores internos y externos en su proceso de toma de decisiones, lo que resultó en tres puntos principales: localización, tutoriales y calidad general.
Ubicación
El juego se lanzará en todo el mundo, centrándose en audiencias de Norteamérica, Sudamérica y Europa. Aunque no se sabe a cuántos idiomas se doblará, los ocultos tiene un doblaje en inglés. Si bien el guión en sí es bueno, hay inconsistencias en el juego con los subtítulos y los labios (que hacen coincidir el audio con los movimientos de la boca de los personajes). De los dos, los subtítulos necesitan la mayor atención, ya que pueden faltar palabras, las oraciones pueden ser incorrectas o los subtítulos reflejan una versión diferente del guión. Sin embargo, los subtítulos aún transmiten la esencia de lo que está sucediendo.
A pesar de esto, el equipo quiere asegurarse de que cada versión localizada del juego pueda transmitir de manera precisa y exitosa la historia general de los ocultos. Aunque el juego tiene una historia original, el mundo de el marginado ha existido durante años. Sabiendo que es posible que la mayoría de los jugadores no conozcan la historia completa de el marginadoEl juego debe explicar esta historia.
Nuevos tutoriales
El equipo de desarrollo compartió un mensaje como parte del anuncio del aplazamiento para explicar con más detalle el retraso.
“Queremos revisar y renovar nuestro nuevo proceso introductorio para ayudar a los jugadores a comprender mejor la mecánica del juego y comenzar a dominar el combate”, se lee en el anuncio.
Hablando por experiencia, el combate es fantástico y tiene pocos problemas de implementación. Sin embargo, las complejidades del combate son difíciles de explicar por escrito. Lo más probable es que el equipo cree tutoriales para cada aspecto del combate (ataque básico, habilidades, habilidades definitivas, bloqueo, esquiva e interrupción) y se tome el tiempo para desarrollar cada concepto. Es muy parecido a piedra, papel y tijera, pero con más sabor.
Calidad general
Finalmente, el equipo quiere centrarse en la “calidad del contenido”. Lo más probable es que se centren en los entornos y la inmersión del juego en lugar de en la jugabilidad y los personajes. Se puso mucho cuidado y atención al detalle en animar las animaciones de batalla de los personajes. Cada personaje utiliza un arte marcial específico, como el Kung Fu y el Tai Chi, animado mediante captura de movimiento.
Sin embargo, existe una desconexión entre la jugabilidad de combate y la campaña narrativa. El único mapa disponible para vista previa hacía un uso obvio de muchas paredes invisibles. En la era de los grandes juegos de mundo abierto que pretenden sumergir a sus jugadores, las paredes invisibles que mantienen a un personaje estrictamente en la carretera y fuera de las aceras parecen perturbadoras.
Con suerte, habrá más oportunidades para explorar entornos de juego más allá de ceñirse a un solo camino, como la posibilidad de ingresar a edificios o incentivos para regresar a áreas anteriores. Sin embargo, es demasiado pronto para saberlo en este momento.
En última instancia, el equipo de desarrollo tiene como objetivo ofrecer un producto del que estén orgullosos. El anuncio finalizó con lo siguiente:
“Pedimos disculpas sinceras por posponer la prueba de juego pre-alfa. Queremos poner en práctica el espíritu esencial de los ocultos: La atención al detalle y los años de práctica son una de las claves para convertirse en un maestro de artes marciales”, afirma el anuncio. “Dicho esto, queremos hacer nuestra primera aparición oficial entre la comunidad de jugadores mostrando este espíritu a través de una experiencia sorprendente y gratificante, incluso en pre-alfa, digna de los 2 años de espera desde nuestro primer adelanto del juego”.