desde el principio Manual del jugador 2024 Y Guía del maestro de mazmorras 2024 liberar, Dragones y Mazmorras Se acaba de lanzar una nueva clase MCDM que permite a los jugadores encarnar todos los poderes malignos que los Nueve Infiernos tienen para ofrecer. D&D Beyond describe a Illrigger como un verdadero soldado del infierno, enviado en una misión para imponer la voluntad del archidemonio que les da órdenes. En cierto modo, su sabor se asemeja al de una versión verdaderamente infernal de un Paladín, pero con sus propias características únicas que lo distinguen por completo como una experiencia única y original para los jugadores, e incluso para los NPC.
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Se describe que los Illriggers pueden llenar varios nichos: soldados de élite, comandantes enviados al frente, asesinos e incluso asesores especializados en magia. A pesar de lo genial y llamativo que puede ser el Illrigger, es importante recordar que el sabor hipervanguardista que conlleva ser un verdadero guerrero del infierno invita a posibles conflictos entre las partes, que es un choque de ideales entre héroes bien alineados con sus fuerzas infernales. compañero, o incluso un archidemonio que dirige su Illrigger en una dirección que podría causar algo de drama de alto riesgo en algunas mesas. Independientemente de lo que los jugadores y los maestros de las mazmorras decidan hacer con la nueva clase, las opciones son ilimitadas.
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Illrigger's Are All Favor & Hellfire, lo que lo convierte en la elección perfecta para cada mesa
Si bien uno podría pensar que los Illrigger gravitarían automáticamente hacia alineamientos malvados ya que son verdaderos soldados del Inframundo, todavía hay mucha flexibilidad para crear una PC Illrigger que no sea automáticamente un tirano enojado que transforme una experiencia colaborativa en trabajo absoluto. . Parece que MCDM ha dedicado mucho tiempo y atención a hacer de Illrigger una clase con un tema específico que funcione bien con otras, independientemente del contexto de la campaña. Primero, las subclases de Illrigger brindan a los jugadores mucha flexibilidad para adaptarse a cualquier situación en la que se encuentren según el nivel de su personaje. Illrigger viene con cinco subclases únicas, cada una de las cuales hace algo completamente único.
Si un PC quiere adoptar un enfoque sigiloso y astuto en su juego, puede jugar como un Shadowmaster, lo que permite una combinación única de versatilidad de combate y utilidad que rivaliza incluso con el pícaro más minimizado. Los Sanguine Knights son sanadores y hemománticos, capaces de curar a sus aliados y privar a los enemigos de su sangre para proporcionar beneficios vitales a su grupo. Painkiller actúa como una subclase clásica de DPS de primera línea, con características especiales para jugadores a los que les gusta golpear fuerte y fijar enemigos. Los Hellspeakers son una subclase basada en el carisma que actúan como encantadores y son capaces de cambiar todas las situaciones sociales a su favor. La última subclase, pero no la menos interesante, es el Arquitecto de la Ruina, que captura todo el poder maligno de Asmodeus usando una espada mágica, causa daño adicional, impone desventajas en las tiradas de salvación e incluso obstaculiza a otros lanzadores de hechizos.
Los Illriggers tienen un montón de opciones de personalización que los hacen verdaderamente únicos, especialmente en el panorama moderno. Dragones y Mazmorras. Una de las características de primera clase obtenidas por Illriggers, Baleful Interdict, se describe a continuación:
“En el nivel 1, puedes colocar un sello mágico en una criatura a 30 pies de ti una vez por turno, ya sea golpeando a la criatura con un ataque o usando una acción adicional. Cuando el objetivo recibe daño de una fuente que no sea un sello quemado por un Illrigger, puedes quemar cualquier cantidad de tus sellos colocados en la criatura para infligir 1d6 de daño de Fuego o Necrótico adicional por sello. Tienes un número limitado de sellos dependiendo de tu nivel de Illrigger, pero los recolectas todos durante un descanso corto o largo. El daño de cada sello aumenta en 1d6 en los niveles 5, 11 y 20.”
La característica funciona de manera similar a la “Maldición de Hexblade” de un Hexblade Warlock, pero ofrece versatilidad adicional al poder elegir el tipo de daño y tener más opciones para activar el efecto.
Además, los Illriggers tienen “ventajas de prohibición” que le dan al jugador ventajas especiales cuando puede usar con éxito sus sellos. Por ejemplo, un Illrigger podría usar la ventaja Soul Eater para ganar puntos de vida temporales iguales a su nivel. También podrían obtener una mejora en su clase de armadura, lo que, en un tipo de clase que puede alternar entre ser un mago o un luchador de primera línea, hace una gran diferencia dependiendo de la pelea.
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