La nueva actualización de Starfield ofrece a los jugadores mejoras gratuitas de rendimiento y vehículos

un nuevo campo de estrellas Bethesda lanzó hoy la actualización para Xbox y PC. A principios de noviembre, Bethesda lanzó la última campo de estrellas parche en versión beta en PC para probarlo antes de ofrecerlo a todos los jugadores. Ahora, después de probar esta actualización con los jugadores durante algunas semanas, el parche ya está disponible para todos de forma oficial.

Descargable ahora mismo, campo de estrellas La actualización a la versión 1.14.74 es bastante importante. Bethesda mejoró notablemente el rendimiento de campo de estrellas por un margen considerable para los de Xbox Series X y ahora permite que no esté limitado. Además de eso, Bethesda ha agregado dos nuevas creaciones de forma gratuita, una de las cuales brindará a los jugadores un nuevo vehículo para usar en el juego.

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Para ver todo lo que ha cambiado con esta nueva campo de estrellas actualizado hoy, puede encontrar las notas completas del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.14.74 de Starfield

General

  • Mejoras generales de rendimiento y estabilidad.
  • La opción de velocidad de fotogramas sin límite vuelve a estar disponible para los usuarios de Xbox Series X.
  • El mensaje del día ahora se muestra de manera más consistente en Xbox.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos comandos de la consola no deshabilitaban ciertos logros.
  • Shattered Space ahora mostrará correctamente la propiedad para los usuarios de Steam.

Características

  • Kit de creación: la generación de datos de animación Lipsync ya está disponible.

Jugabilidad

  • El efecto de daño en el tiempo del rayo de partículas Aniquilador ya no desencadena reacciones complementarias.
  • Se solucionó un problema de habilidad de liderazgo que podía impedir que los compañeros hablaran.
  • Función mejorada de la barra de sigilo cuando estás cerca de NPC.
  • Se solucionó un problema que permitía que los barcos destruidos cargaran sin colisión.
  • Se solucionó un problema por el cual cargar un archivo guardado sobre contenido faltante podía colocar la unidad en una ubicación no deseada.
  • Trackers Alliance: Roach ahora rastreará con precisión la cantidad de recompensas completadas.
  • Stalker Alliance: los objetivos de recompensa ahora aparecerán en Akila, Gagarin y Cydonia.
  • Trackers Alliance: se solucionó un problema por el cual el jugador podía recibir créditos adicionales al extorsionar al objetivo y luego matarlo.
  • Stalker Alliance: los objetivos de recompensa ahora deberían tener una variedad más amplia de apariencias.
  • Stalker Alliance: los objetivos de recompensa ahora se eliminarán después de ser tratados y abandonar el área.
  • Stalker Alliance: extorsionar o sobornar a un objetivo de recompensa ya no es un éxito garantizado.

Misiones

  • The Starjacker: el objetivo correcto de la misión se mostrará cuando el jugador suba al Junker Watchdog.
  • Legacy of the Fang: se solucionó un problema que podía impedir que la llave abriera la puerta si el jugador había abandonado el área.
  • El duelo: si el jugador ataca a Danika y es detenido, ahora puede hablar con ella después para completar la misión.
  • La ciudadela escalada: la clave de identificación de Anasko ahora está marcada como un elemento de misión.
  • Lo que queda: se solucionó un problema por el cual la instalación de ciertas creatividades podía causar que la trampilla en The Oracle no fuera interactiva.
  • Lo que queda: el mapa de acceso a Engineering Bay ahora está marcado como un elemento de misión.
  • Una casa dividida: las puertas del centro de rayos X permanecerán abiertas durante esta misión si el jugador abandona el área y regresa.
  • Una casa dividida: el jugador ahora puede obtener la tarjeta de acceso de Madri después de completar la misión.
  • Zealous Overreach: se solucionó un problema que podía ocurrir si los Va'ruun Zealots fuera de Shadow Station Epsilon eran asesinados antes de recibir la misión.
  • Zealous Overreach: se solucionó un problema que podía impedir que el jugador hablara con Razma o Viktor si la misión “Conflicto de creencias” se iniciaba al mismo tiempo.
  • Zealous Overreach: los Vortex Phantoms ya no aparecerán lo suficientemente cerca como para interrumpir la escena de negociación.

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