La Nintendo DS ya tiene 20 años (y aún deberías jugarla)

El 21 de noviembre de 2004, la Nintendo DS debutó en Norteamérica. Lanzado en la región antes que en cualquier otro lugar del mundo, el sistema parecía inusual para Nintendo. Inicialmente, la compañía presentó el dispositivo como un “tercer pilar” que sería compatible junto con Game Boy Advance y Nintendo GameCube. Con el diseño de pantalla dual del sistema y el extraño conjunto de juegos de lanzamiento, mucha gente pensó que el sistema estaba condenado al fracaso frente a la próxima PlayStation Portable. No sólo no se demostró así, sino que la DS acabaría convirtiéndose en la consola más exitosa de Nintendo hasta la fecha.

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En el lanzamiento, la Nintendo DS tenía una biblioteca bastante extraña. Títulos como los de Sega Siente la magia: XY/XX y el de ubisoft Con resorte fueron una desviación importante de lo que los fanáticos habían visto durante la era de Game Boy Advance. Mientras tanto, Nintendo Súper Mario 64DS mostró el salto técnico del sistema respecto a su predecesor, pero el juego parecía limitado debido a la falta de una palanca de control analógica en el sistema. Sin embargo, a medida que los desarrolladores comenzaron a aprender las complejidades del sistema, la biblioteca creció rápidamente y agregó juegos imprescindibles. Con la DS, Nintendo hizo un esfuerzo concertado para atraer a un público informal, con software único como nintendogs Y edad del cerebro ampliar la audiencia más allá de los jugadores típicos. Sin embargo, los fans apasionados no se quedaron fuera, ya que títulos como La leyenda de Zelda: Reloj de arena fantasma, Emblema de fuego: Dragón de las SombrasY Grand Theft Auto: Guerras del barrio chino destinado a jugadores más experimentados.

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Lo que hace que la Nintendo DS sea tan impresionante después de dos décadas es la creatividad que inspiró. Los desarrolladores han encontrado una increíble cantidad de formas de aprovechar el diseño y la funcionalidad del sistema. Juegos como Ninja Gaiden: Espada del Dragón Los jugadores mantuvieron el sistema a un lado como un libro, mientras WarioWare: ¡Conmovido! Los jugadores soplaron en el micrófono para varios minijuegos. Activision incluso encontró una manera de presentar su entonces popular franquicia Guitar Hero, con un periférico único que podía conectarse a la ranura Game Boy Advance del sistema para agregar cuatro botones de traste. Algunos desarrolladores han utilizado la segunda pantalla para facilitar la visualización del mapa de un juego, mientras que títulos como Thor: dios del trueno Pon la acción en ambas pantallas para que las peleas contra jefes sean más amplias. El sistema también ayudó a vender al público géneros que antes eran especializados, y las novelas visuales de Ace Attorney tuvieron un gran éxito.

En 2004, los juegos móviles estaban en su infancia. El iPhone no saldría hasta tres años después del DS, pero es fácil ver cómo les gustan los juegos centrados en la pantalla táctil. Pac-Pix Y Pokémon Guardabosques inspiraría a la primera generación de desarrolladores de juegos para iPhone. Aunque Nintendo ha abandonado en gran medida los controles de pantalla táctil (aunque no del todo), el espíritu de la DS y su línea de software sigue vivo de varias maneras. De hecho, a muchos de los juegos del sistema se les ha dado una segunda vida. Juegos como Truco fantasma: detective fantasma, Pokémon Diamante y Perla, El mundo se acaba contigoY Otro código: dos recuerdos. Todos han recibido nuevos lanzamientos en los últimos años.

Otro código: dos recuerdos rehechos en Nintendo Switch

Sin embargo, en muchos casos, los desarrolladores tuvieron que modificar o eliminar elementos que dependían de las características únicas del sistema DS. Sólo por esta razón, vale la pena volver a visitar la Nintendo DS o jugarla por primera vez. Si bien Nintendo Switch puede replicar fielmente juegos lanzados por primera vez en sistemas como Super Nintendo y Game Boy original, se pierde algo al intentar volver a visitar juegos lanzados por primera vez en DS. De todos los juegos de DS que han llegado a las plataformas modernas, hay muchos otros que probablemente nunca recibirán el mismo tratamiento. En algunos casos, ya existen versiones de estos juegos que se pueden jugar; Parece poco probable que Capcom o The Tetris Company se molesten en hacer el esfuerzo de traer de vuelta Resident Evil: Silencio mortal O TetrisDS cuando ya lo hicieron Residente demoníaco (2002) Y Efecto Tetris: Conectado fácilmente accesible. Por no hablar de juegos poco vendidos pero apreciados como los de Nintendo. Agentes de élite.

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