Saison 14 de Surveillance 2 est officiellement arrivé et avec lui viennent les précautions de sécurité. Le héros écossais des tanks Hazard fait ses débuts dans le gameplay parallèlement à l'introduction de l'expérience Role Queue 6v6, que les fans réclamaient depuis le jeu original. Surveillance. Les notes de mise à jour ajoutent plus d'informations sur l'événement Winter Wonderland 2024 qui se déroulera jusqu'au 7 janvier 2025. L'événement apportera la joie des fêtes avec des modes préférés des fans tels que l'offensive boule de neige de Mei et des récompenses saisonnières exclusives comme un skin Hanzo festif Winter Casual.
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S’agissant de notes de mise à jour, la dernière mise à jour apporte ses buffs et ses nerfs à quelques héros. Avec l'introduction de Hazard, les tanks bénéficieront d'une bonne quantité d'améliorations de leur santé de base, de leurs dégâts et de leur temps de récupération. Les personnages de type dégâts tels que Sojourn, Pharah et Ashe reçoivent des mises à jour pour corriger les incohérences dans leurs styles de jeu. Les supports recevront des correctifs pour Illari, Baptiste et Brigitte. En ce qui concerne les bugs, beaucoup d’entre eux seront corrigés grâce à l’arrivée de Hazard dans le casting.
Jetez un œil aux mises à jour des héros et aux corrections de bugs provenant du plus récent Surveillance 2 correctif:
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Saison 14 : Danger
- Préparez-vous pour une saison explosive avec Hazard, le nouveau héros des tanks écossais, incarnant l'esprit de l'anarchie pour le bien commun. Testez ensuite vos compétences avec un mélange unique de passé et de présent lors de l'événement Role Queue 6v6, où le travail d'équipe et la synergie brillent dans la configuration 2-2-2. De plus, préparez-vous à manier le marteau des dieux en incarnant le mythique Thor Reinhardt et gagnez jusqu'à cinq skins légendaires avec le Premium Battle Pass. Pleine de nostalgie, de personnalisation et de gameplay radical, la saison 14 a tout ce dont vous avez besoin pour dominer avec style et devenir un danger pour la concurrence.
Pays des merveilles de l'hiver 2024
- L'événement Winter Wonderland revient jusqu'au 7 janvier, proposant des modes préférés des fans et des récompenses exclusives pour la période des fêtes ! De l’offensive boule de neige de Mei à l’élimination de Freezethaw, il y en a pour tous les goûts. Relevez des défis pour gagner des récompenses saisonnières, notamment le skin festif Winter Casual Hanzo.
Expérience de file d'attente de rôles 6V6
- Explorez la dernière évolution d'Overwatch 2 avec l'expérience Role Queue 6v6, où la stratégie rencontre la nostalgie. Plongez dans ce mode unique pour découvrir la dynamique des équipes de 6 joueurs tout en conservant un gameplay structuré, montrant comment les héros et les capacités modernes d'Overwatch 2 s'adaptent au format d'équipe classique.
Maîtrise du héros – Ashe
- Entraînez-vous à tirer de l'élite et demandez à BOB de faire quelque chose lorsque les cours de maîtrise des héros pour Ashe arriveront le 14 janvier.
Mises à jour des héros
Rôle de dégâts passif
- La durée du debuff est passée de 2 à 3 secondes.
- La réduction des soins a été augmentée de 20 % à 25 %.
Bonus global de taille de projectile
- Rayon Hitscan grand réduit de 0,08 à 0,07 mètres.
- Rayon Hitscan petit réduit de 0,05 à 0,04 mètres.
- Rayon du projectile large réduit de 0,15 à 0,12 mètres.
- Commentaire du développeur : Nous augmentons la puissance du rôle passif de dégâts afin de rendre la menace de dégâts soutenus plus significative en ralentissant la récupération de santé pendant le combat. Dans le même temps, nous réduisons légèrement la fiabilité du hitscan et le temps de trajet important des projectiles.
Réservoir
Poing funeste
- Commentaire du développeur : La récente augmentation de l'angle de frappe du mur de Rocket Punch a ajouté beaucoup de cohérence et a rendu Doomfist beaucoup plus menaçant. Pour expliquer cela, nous retirons une partie de la capacité de survie de Seismic Slam.
- Claquement sismique
- Portée des ondes de choc réduite de 18 à 15 mètres.
- Le temps de recharge est passé de 6 à 6,5 secondes.
- Claquement sismique
Danger
- Commentaire du développeur : Les retours de la communauté sur l'essai de Hazard ont été largement positifs, malgré des performances légèrement sous-performantes. Nous ajustons son kit pour augmenter les dégâts de son tir principal, ce qui rend Bonespur plus cohérent et un outil fiable pour achever les ennemis. La protection Spike Guard semblait parfois incohérente en raison de son utilisation du point de vue d'une troisième personne. Pour résoudre ce problème, nous avons élargi l'angle de blocage vers l'avant, offrant ainsi à Hazard une protection plus fiable. De plus, les dégâts de Spike Guard ont été légèrement réduits pour équilibrer l’augmentation des dégâts de Bonespur et du rayon de protection. Nous renforçons également le Mur déchiqueté pour le rendre plus efficace, tout en augmentant le temps nécessaire pour redéclencher l'effet de recul afin de minimiser la frustration liée aux reculs fréquents.
- Éperon osseux
- Les dégâts par pointe ont été augmentés de 6,75 à 7,5.
- Le projectile central de chaque volée n'a plus de propagation aléatoire et se lance désormais toujours directement.
- Garde de pointe
- L'angle de protection fourni par Spike Guard est passé de 104 degrés à 180 degrés.
- Dégâts par seconde réduits de 75 à 70.
- Saut violent
- Le temps de récupération après une attaque oblique pour le tir principal et la mêlée rapide a été augmenté de 0,3 seconde à 0,5 seconde.
- Mur déchiqueté
- La santé est passée de 350 à 400.
- Les dégâts de recul ont été augmentés de 40 à 50.
- L'intervalle de dégâts est passé de 1,5 seconde par cible à 1,75 seconde par cible.
- Averse
- L'élan aéroporté perdu en lançant Averse a été réduit de 90 % à 50 %.
- Sauter
- La hauteur minimale des obstacles pour déclencher le saut a été réduite de 1,75 mètres à 1,25 mètres, ce qui devrait permettre à Hazard d'escalader les obstacles courts de manière plus cohérente.
- Éperon osseux
Mauga
- Commentaire du développeur : Les modifications apportées à Overrun par rapport au dernier patch ont été excellentes pour permettre des styles de jeu Mauga plus actifs. Nous reconvertissons une partie de son armure en santé normale pour équilibrer une partie de la capacité de survie supplémentaire acquise grâce aux modifications du Débordement.
- Armure de base réduite de 200 à 150.
- La santé de base est passée de 375 à 425.
Orisa
- Commentaire du développeur : Bien que l'efficacité d'Orisa ait diminué plus que prévu, la suppression du mécanisme de réduction de chaleur Fortify a eu des effets positifs sur le gameplay en rendant sa ressource en munitions plus significative. Nous conservons ce changement tout en réduisant une partie de la perte de santé des armures. Nous pensons également que sa capacité ultime Terra Surge pourrait être plus efficace, elle attire désormais les ennemis à une plus grande distance, mais la portée des dégâts n'a pas changé, il ne sera donc pas plus difficile de sortir de la zone.
- Armure augmentée de 300 à 325.
- Santé de base réduite de 175 à 150.
- Surtension Terra
- Rayon de traction augmenté de 8,5 à 10,5 mètres
Ramattra
- Commentaire du développeur : Vorace Vortex sera désormais plus efficace pour gérer les rafales d'élan à grande vitesse, bien que ce changement n'ait pas beaucoup d'effet sur les capacités qui vous déplacent continuellement pendant une durée comme Reinhardt Charge ou D.Va Boosters.
- Vortex vorace
- Interrompt désormais brièvement l'élan horizontal lorsqu'il affecte pour la première fois une cible.
- Le champ de ralentissement ignore désormais les barrières pour la ligne de vue.
- Vortex vorace
Winston
- Commentaire du développeur : Le saut de Winston a désormais des dégâts maximum plus élevés pour mieux récompenser la précision lorsqu'il atterrit directement à côté d'une cible, bien qu'il ait toujours une diminution des dégâts lorsqu'il atterrit plus loin.
- Pack de saut
- Les dégâts sont passés de 50 à 60.
- Pack de saut
Dommage
Ashe
- Commentaire du développeur : Il y avait quelques incohérences lorsque Coach Gun était désactivé par les capacités de verrouillage de mobilité. Ashe pourra désormais activer Coach Gun lorsque la mobilité est verrouillée (comme le piège en acier de Junkrat) pour repousser les ennemis, mais ne bougera pas elle-même.
- Pistolet d'entraîneur
- Peut désormais être activé tout en étant affecté par les capacités de verrouillage de mobilité, mais ne déplacera pas Ashe.
- Pistolet d'entraîneur
Pharah
- Commentaire du développeur : Pharah est un héros difficile à gérer pour beaucoup en raison de sa grande mobilité de vol et de ses dégâts en rafale. Nous réduisons la fréquence à laquelle son temps de recharge de mouvement horizontal est disponible pour en faire un peu plus un engagement de positionnement lorsqu'il est utilisé.
- Jet Dash
- Le temps de recharge est passé de 8 à 9 secondes.
- Jet Dash
Séjour
- Commentaire du développeur : Sojourn a reçu des ajustements pour augmenter le taux de gain d'énergie et a récemment transféré un peu de puissance dans sa capacité Disruptor Shot, bien que le tir secondaire manquant d'impact sape son fantasme de jeu principal en tant que «héros Railgun». Nous y ajoutons quelques dégâts et garderons un œil attentif sur sa puissance.
- Railgun
- L'échelle des dégâts du feu secondaire est passée de 1-100 dégâts à 20-120 dégâts.
- Railgun
Soldat : 76
- Commentaire du développeur : Le soldat pourrait utiliser une légère augmentation de son efficacité et avec les changements apportés au rôle de dégâts passif, c'est le bon moment pour rendre son champ biotique plus disponible.
- Champ biotique
- Temps de recharge réduit de 18 à 15 secondes.
- Champ biotique
Symmètre
- Commentaire du développeur : Symmetra fonctionne plutôt bien, mais nous aimerions permettre davantage le jeu en équipe autour d'une capacité intéressante comme le téléporteur en la rendant plus difficile à détruire.
- Téléporteur
- La santé du bouclier de base a été augmentée de 200 à 250.
- Téléporteur
Torbjörn
- Commentaire du développeur : Nous aimerions rendre la tourelle plus efficace sans augmenter ses dégâts. Il se construit désormais plus rapidement pour mieux permettre de le repositionner pour un rythme de jeu plus rapide. Nous avons également corrigé un problème grave lié au passage à des réserves de santé plus importantes et le marteau de forge de Torbjörn fera à nouveau peur à ses ennemis.
- Marteau de forge
- Les dégâts sont passés de 55 à 70.
- Déployer la tourelle
- Temps de construction réduit de 3 à 2,5 secondes.
- La santé de base est passée de 225 à 250.
- Marteau de forge
Aventure
- Commentaire du développeur : Il s'agit principalement d'un changement de qualité de vie qui rend le cycle de recharge de Venture plus cohérent, car ils ont tendance à activer Burrow tout en planant assez souvent dans les airs.
- Tiret de forage
- Le temps de recharge est désormais plus rapide à chaque fois que Terrier est actif, plutôt que de nécessiter que le joueur soit sous terre.
- Tiret de forage
Soutien
Baptiste
- Commentaire des développeurs : l'ajustement des valeurs de Regenerative Burst augmentera la capacité de survie de Baptiste tout en apportant un meilleur soutien à ses coéquipiers.
- Explosion régénératrice
- Le temps de recharge a été réduit de 15 à 14 secondes.
- Le rayon est passé de 10 à 12 mètres.
- Explosion régénératrice
Brigitte
- Commentaire du développeur : La durée a été réduite pour limiter la disponibilité de l'Inspire de Brigitte, tandis que le nombre de soins par seconde reste inchangé, garantissant que le rendement des soins ne soit pas affecté lorsque Inspire est déclenché de manière cohérente.
- Inspirer
- Durée réduite de 5 à 4 secondes.
- Inspirer
Illari
- Commentaire du développeur : Le Soleil captif d'Illari peut être difficile à utiliser efficacement en raison de la capacité des ennemis à esquiver ses effets. Augmenter le rayon améliorera la cohérence et la valeur globale de l'ultime.
- Soleil captif
- Le rayon d'explosion est passé de 8 à 10 mètres.
- Soleil captif
Lucio
- Commentaire du développeur : L'ajustement de la réserve de santé de Lúcio a eu un impact sur sa capacité de survie en combat, ce changement augmentera sa durabilité en combat en améliorant ses capacités d'auto-guérison. De plus, la barrière sonore tombe désormais plus rapidement dans les airs, permettant une utilisation plus réactive et plus sûre depuis des positions plus élevées.
- Fondu enchaîné
- La pénalité d'auto-guérison a été réduite de 60 % à 40 %.
- Barrière sonore
- Tombe désormais plus rapidement lorsqu'il est utilisé dans les airs.
- Fondu enchaîné
Mises à jour du jeu personnalisé
- Une nouvelle option pour activer ou désactiver la régénération passive de la santé est désormais disponible dans Paramètres > Héros > Général.
Corrections de bugs
- Cartes
- Temple d'Anubus
- Correction d'un problème où le fait de regarder sur la carte du Temple d'Anubis pouvait entraîner des problèmes de performances extrêmes.
- Temple d'Anubus
- Héros
- Brigitte
- Correction d'un problème où Brigitte pouvait toujours être endommagée tout en brandissant son bouclier à la fin de la capacité Bash.
- Danger
- Correction d'un bug où Vault s'annulait parfois brusquement lors de l'attachement aux murs via Violent Leap.
- Correction d'un bug où Vault ne grimpait parfois pas sur les murs lorsque Hazard était parfaitement perpendiculaire au mur.
- Correction d'un bug où Vault ne grimpait pas du tout sur les murs lorsque le mouvement vers l'avant de Hazard était partiellement gêné par un mur de flanc.
- Miséricorde
- Correction d'un problème empêchant la lecture des lignes de résurrection de Mercy.
- Moïra
- Correction d'un bug où les orbes de Moira arrêtaient parfois visuellement de bouger.
- Reinhardt
- Correction d'un problème où la capacité Earth Shatter de Reinhardt n'affectait pas les héros ennemis sur certaines sections du sol.
- Brigitte