Chemin de l'exil 2 a reçu une autre mise à jour cette semaine, une qui était largement axée sur les corrections de bugs et d'autres changements visant à améliorer l'état du jeu qui a eu un lancement relativement fluide tout bien considéré. Même si la plupart des notes de mise à jour étaient plutôt modestes, Chemin de l'exil 2 les joueurs ont rapidement remarqué un nerf en particulier : Cast on Freeze. La compétence buff dans Chemin de l'exil 2 a été utilisé par de nombreux joueurs comme un moyen facile de déclencher d'autres sorts à plusieurs reprises, mais un nerf radical sur la façon dont les gemmes de déclenchement et les affections fonctionnent dans le jeu a fait en sorte que de nombreux joueurs disent au revoir à Cast on Freeze.
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Les notes de mise à jour complètes pour le Chemin de l'exil 2 La mise à jour publiée mercredi soir peut être trouvée ci-dessous, mais tout ce à quoi vous devez vraiment faire attention si vous êtes un utilisateur de Cast on Freeze est la section sous « Déclencher les gemmes et le gain d'énergie ». Bien que des chiffres spécifiques n'aient pas été fournis, Grinding Gear Games a déclaré avoir modifié ces effets pour que le gain d'énergie soit désormais régi par la puissance des monstres. Ainsi, les monstres plus forts accordent plus de gains d’énergie, mais les plus faibles n’en accorderont plus autant désormais.
“Cela signifie qu'il est beaucoup plus facile de déclencher des compétences de monstres uniques que de monstres normaux, mais vous frappez également beaucoup plus de monstres normaux lors des combats”, expliquent les notes de mise à jour.
Les joueurs gèrent eux-mêmes les chiffres maintenant, et cela ne semble pas bon pour les utilisateurs de Cast on Freeze. Un joueur a montré la configuration avant et après avec cette compétence sur Reddit pour montrer à quel point elle était nerfée. Ce changement amène les joueurs à déplorer le fait qu'ils sont désormais coincés avec des versions sous-optimales qui peuvent être respectées, bien sûr, mais seulement si les joueurs disposent de beaucoup d'argent supplémentaire dans le jeu qu'ils n'auraient pas utilisé autrement. .
«Ajoutez-moi à cette liste. Ma construction est essentiellement maçonnée. Lancer Freeze est inutile maintenant », s’est plaint un joueur.
Chemin de l'exil 2 Les joueurs étaient auparavant plutôt satisfaits de la liste des changements annoncés par Grinding Gear Games, mais cela a évidemment changé maintenant que cette mise à jour a été abandonnée. Si vous n'avez pas utilisé Cast on Freeze, rien n'a changé pour vous, mais si vous l'avez fait, vous souhaiterez peut-être rechercher des alternatives maintenant. La liste complète des Chemin de l'exil 2 les notes de mise à jour peuvent être trouvées ci-dessous.
Améliorations et modifications générales
- Les chances de blocage passif s'appliquent désormais aux coups bloquables provenant de toutes les directions, et non plus uniquement aux coups venant de face.
- La taille du joueur est désormais fixée à zéro unité lors des esquives au lieu de une unité.
- Certains monstres plus petits peuvent désormais être poussés tout en esquivant. Cela inclut des monstres tels que les Coléoptères Adornés à Keth.
- Les Ultimatums inscrits et les Djinn Baryas affichent désormais si vous obtiendrez des points de compétence d'ascendance en terminant respectivement l'Épreuve du Chaos ou l'Épreuve des Sekhemas.
- Suppression des épingles de la carte du monde pour les rencontres qui ne provenaient pas d'emplacements spécifiques dans les zones. c'est à dire. Des gouttes de monstres.
- Amélioration du comportement d’attaque sur place.
- Rain of Arrows et Firestorm ont désormais une limite de taux de réussite pour éviter qu'ils n'effacent complètement de très gros boss. Cela aura peu ou pas d’impact en dehors des combats de boss avec de très grandes hitbox.
- Leech a été amélioré.
- Boneshatter atteint désormais votre cible de manière plus fiable.
- La durée de Armor Break a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 6).
- Pour améliorer les performances, Incinérer crée désormais des zones circulaires de sol enflammé au lieu de segments.
- Ajout du raccourci CTRL+Clic pour ouvrir le bureau de change auprès des PNJ appropriés.
- Ajout d'un bouton pour se rendre au Procès du Chaos sur la carte du monde.
- Ajout d'illustrations pour le soutien au combat rapproché.
- Ajout d'un graphisme 2D pour l'amulette unique Defiance of Destiny.
- Ajout de « Points de compétence d'ascendance » comme mot-clé, qui détaille comment les ensembles de points d'ascendance sont obtenus.
- Ajout d'une fonctionnalité de recherche pour Gemcutting et les inventaires des fournisseurs lors de l'utilisation d'un contrôleur. Les raccourcis clavier pour rechercher Stash sur un contrôleur ont également été mis à jour.
- Ajout de l'option de restrictions Gemcutting pour la manette de jeu.
- Ajout de supports suggérés en cas de besoin.
- Mise à jour des supports suggérés pour Bonestorm.
- Ajout d'une option pour ouvrir le site Web Trade au menu principal des consoles.
- Les runes se vendent désormais aux vendeurs pour plus d'or.
- Illustration mise à jour pour la vie réservée et le mana.
- Mise à jour de la description des runes pour clarifier qu'une fois enchâssées, elles ne peuvent pas être remplacées.
- Les auras et malédictions qui affectent les résistances des alliés ou des ennemis affichent désormais leurs valeurs dans le panneau contextuel des compétences.
- Modification de l'audio des animaux de compagnie Kiwi, Chimera et Baby Crowbell pour réduire leur impact dans les zones urbaines.
- Mise à jour du libellé de la compétence passive d'ascendance « … et protégez-moi du mal » de l'invocateur pour clarifier sa fonctionnalité.
- Mise à jour de la description sur Hexblast pour clarifier qu'il ne fait exploser qu'une seule malédiction par ennemi dans son rayon.
- Mise à jour de la description de Fiery Death Support pour clarifier que la compétence prise en charge n'a pas besoin de tuer elle-même l'ennemi enflammé.
- Réduction des défenses fournies aux monstres par le modificateur Magma Barrier.
- Les Goliaths ambulants n'utilisent plus leur attaque suicide s'ils sont rares.
Déclenchez des gemmes et un gain d'énergie
- Le gain d'énergie des gemmes de déclenchement n'était pas au bon endroit et il était bien trop facile d'utiliser des affections pour déclencher des sorts. Un problème avec le système précédent est que si nous l'équilibrions pour que le déclenchement se produise lors des combats de boss, le déclenchement se produirait beaucoup trop souvent lors de la suppression. Afin de résoudre ce problème, nous intégrons désormais « Monster Power » au calcul du gain d’énergie. Cela signifie qu'il est beaucoup plus facile de déclencher des compétences de monstres uniques que de monstres normaux, mais vous frappez également beaucoup plus de monstres normaux lorsque vous combattez. Un autre problème était l'utilisation de compétences de bas niveau avec des applications d'affections inconditionnelles telles que Flame Wall pour enflammer les ennemis et les déclencher. Afin de rendre la source de l'inflammation matière, nous faisons en sorte que le gain d'énergie dépende de la force de l'inflammation. Nous avons également rééquilibré tous les gains d’énergie à tous les niveaux.
Modifications de l'ultimatum
- Équilibre généralement amélioré à tous les niveaux avec les monstres, boss et modificateurs Ultimatum. Cibler principalement les valeurs aberrantes qui étaient trop difficiles et les aligner.
- La densité des monstres lors des rencontres Ultimatum a été rendue plus cohérente.
- Les runes Stormcaller, les globules sanguins, les liens cardiaques et les anneaux Doom imminents n'apparaissent plus lorsqu'un joueur est dans un ascenseur ou près des autels dans la salle Vaal Soul Core.
- Correction d'un bug où les joueurs serviteurs pouvaient rester coincés en haut de l'ascenseur dans les Épreuves du Chaos.
Corrections de bugs
- Correction d'un bug qui faisait que les ennemis étaient préparés à être étourdis ou électrocutés plus tôt que prévu pendant un groupe.
- Correction d'un bug où les légionnaires Gemling avec la compétence passive Ascendance d'efficacité intégrée allouée pouvaient perdre leurs 3 emplacements de compétence supplémentaires s'ils étaient vides en entrant dans une nouvelle zone.
- Correction d'un bug avec la réanimation des membres du groupe lors de l'utilisation de l'entrée WASD où vous pouviez réanimer les membres du groupe trop loin.
- Correction d'un bug où « Les pierres de cheminement trouvées ont une chance d'être d'un niveau supérieur » sur l'arbre passif de l'Atlas ne fonctionnait pas.
- Correction d'un bug où le paramètre Audio Mix n'était pas mémorisé lors du redémarrage du jeu.
- Correction d'un bug où l'une des petites compétences passives du cluster Fleshcrafter n'était pas connectée à la compétence passive remarquable. Il est possible que votre arbre de compétences passives soit réinitialisé si ce cluster vous était attribué, désolé !
- Correction d'un bug qui empêchait d'ouvrir un portail dans The Riverbank en difficulté Cruel.
- Correction d'un bug où certaines compétences de Zalmarath, le Colosse, pouvaient persister après leur mort.
- Correction d'un bug où l'ouverture d'un panneau plein écran pendant le désenchantement pouvait vous empêcher d'effectuer des actions jusqu'à ce que vous vous reconnectiez.
- Correction d'un bug où certains sorts de feu, tels que Volatile Dead et Incinerate, ne fonctionnaient pas correctement avec Raging Spirits.
- Correction d'un bug où « Les buffs sur vous expirent plus lentement » de la compétence passive notable d'assaut prolongé et d'autres compétences passives d'ascendance de chronomancien s'appliquaient aux debuffs et à d'autres effets ainsi qu'aux buffs.
- Correction d'un bug à cause duquel les serviteurs non réanimés engendraient un vestige du buff Grim Feast lorsqu'ils mouraient en votre présence.
- Correction d'un bug : les infernalistes dotés de la compétence passive Ascendance du Pacte pyromantique attribuée étaient considérés comme étant sur une flamme infernale faible s'ils étaient à 50 % de la flamme infernale maximale ou moins, au lieu de 35 %.
- Correction d'un bug où l'icône de la carte du monde de Candlemass in Cruel ne se mettait pas à jour correctement.
- Correction d'un bug où vous ne pouviez pas améliorer les gemmes même si vous remplissiez les exigences d'attribut en ayant la compétence passive d'ascendance du légionnaire de gemmes à capacité adaptative allouée.
- Correction d'un bug où Fiery Death Support n'infligeait pas correctement des dégâts.
- Correction des gemmes de soutien d'infusion sur les compétences Herald appliquant les dégâts de gain sous forme de dégâts élémentaires supplémentaires à toutes les attaques au lieu des seuls dégâts de la compétence Herald.
- Correction d'un bug où les rencontres d'expédition pouvaient ne pas se générer dans la carte Decay.
- Correction d'un bug à cause duquel la qualité de la compétence Sacrifice faisait revivre les serviteurs 0 à 5 % plus lentement, au lieu de plus rapidement.
- Correction d'un bug où le portail de sortie du boss final dans Trial of the Sekhemas ne s'affichait pas visuellement après avoir tué le boss.
- Correction d'un bug où les compétences enchâssées pour lesquelles vous ne répondiez pas aux exigences n'avaient pas leur nom dans le menu Compétences lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction d'un bug où la compétence Tempête élémentaire accordée par la compétence passive d'ascendance Appeleur de tempête du Tisse-tempête pouvait parfois placer la tempête sous vous.
- Correction d'un bug de capture instantanée avec le modificateur d'arbalète « Charge un boulon supplémentaire ».
- Correction d'un bug où la compétence Contagion ne propageait pas le poison.
- Correction d'un bug où Tempest Bell pouvait devenir invisible.
- Correction d'un bug où les PNJ n'avaient pas leurs étiquettes de nom dans les cachettes lors de l'utilisation d'un contrôleur.
- Correction d'un bug où la connexion à un compte invité sur PlayStation 5 pouvait supprimer votre liste d'amis dans le jeu.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois d'entrer dans votre cachette sur PlayStation 5.
- Correction de huit crashs d'instances.
- Correction de six crashs clients.
- Correction d'un crash client pouvant survenir sur Xbox.
- Correction de trois plantages clients pouvant survenir sur PlayStation 5.