La mise à jour 5.0 de Space Marine 2 est publiée avec les notes de mise à jour

Une nouvelle mise à jour majeure pour Warhammer 40 000 : Space Marine 2 est sorti aujourd'hui sur toutes les plateformes. Depuis son lancement en septembre, le développeur Saber Interactive a continué à publier du nouveau contenu pour Espace Marine 2 à un rythme soutenu pour garder les joueurs engagés. Aujourd’hui, ce support continu a permis la mise en ligne de la « mise à jour Obelisk » et a apporté une tonne de nouveaux changements au jeu de tir populaire.

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Téléchargeable maintenant sur PS5, Xbox Series X/S et PC, le nouveau Espace Marine 2 La mise à jour ajoute principalement une nouvelle opération à laquelle les joueurs peuvent participer. Cette opération, appelée Obélisque, a eu lieu aux côtés d'un nouveau type d'ennemi surnommé le Tzaangor Enlightened. Bien que ce soient les points forts de la mise à jour version 5.0 pour Espace Marine 2Saber Interactive a également apporté une tonne d'améliorations mineures au jeu liées à l'interface utilisateur, au gameplay et à une poignée d'armes.

Pour avoir un aperçu de tout ce qui a été modifié avec ce nouveau Espace Marine 2 mise à jour aujourd'hui, vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Warhammer 40,000 : Notes de mise à jour de la mise à jour n°5 de Space Marine 2

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

Nouvelle opération : Obélisque

Dans cette nouvelle opération, vous serez envoyé à Demerium et votre mission est de faire tourner une réplique de l'obélisque pour perturber le flux d'énergie protégeant l'appareil Aurora. Cette opération se déroule parallèlement aux événements finaux de la campagne.

Pour atteindre la console de contrôle de l'obélisque, vous devrez traverser un tombeau plongé dans l'obscurité.

Nouvel ennemi : Tzaangor illuminé

Un nouvel ennemi Majoris peut apparaître dans toutes les opérations mettant en vedette les Thousand Sons.

Note de notre Game Director : «Le Tzaangor Enlightened est une unité hybride volant à disque, en mêlée/à distance. Ce sont des adversaires redoutables, surtout lorsqu’ils sont rencontrés en plus grand nombre. Cependant, les attraper après une parade ou lors d'une longue animation en fait une cible facile.

Nous vous conseillons fortement d’utiliser Target Lock pour affronter cet ennemi !

Nouveau contenu du Season Pass : pack de chapitres Dark Angels

Ajouté : Produits cosmétiques des chapitres successeurs de Dark Angels

Ajouté : Skin de Champion Dark Angels (Rempart)

Ajouté : Skins d'armes sur le thème Dark Angels pour :

  • Fusil à verrou automatique
  • Pistolet à plasma
  • Épée de puissance
  • Bouclier anti-tempête de Rempart

AJUSTEMENTS DE GAMEPLAY ET D'ÉQUILIBRAGE

Mêlée

Note de notre Game Director : «Le système de mêlée a été notre principal objectif récemment. Le problème que nous avons constaté est que, dans les difficultés plus élevées, le combat au corps à corps reposait trop sur le flux « Parry -> Gun Strike ». Cela a également fait des armes de mêlée d'escrime un choix universel pour presque toutes les situations, et nous souhaitons offrir plus d'options aux joueurs. Pour essayer d'y parvenir, nous avons apporté les modifications suivantes.

D'abord, Les dégâts normaux en mêlée ont augmenté dans tous les domaines.il y aura donc plus d'options au lieu de simplement Parry -> Gun Strike.

Deuxième, nous modifions radicalement le fonctionnement des armes de blocage. Bref, en bloquant les attaques ennemies, le joueur accumulera jusqu'à 3 stacks de buffs de dégâts de mêlée. Attaquer tout en disposant de ces piles de buffs les dépensera et entraînera une décharge massive de dégâts de zone.

Avec ces changements, les armes d'escrime seront toujours efficaces contre un nombre limité d'ennemis, les armes équilibrées seront efficaces contre de grandes foules et les armes de blocage deviendront des armes de type « donneur de dégâts ».

Bloc parfait

Toutes les armes de blocage ont été retravaillées avec une nouvelle mécanique : Blocage parfait et Surtension d'adrénaline.
Des blocs parfaitement synchronisés accordent jusqu’à 3 cumuls de poussée d’adrénaline. Les cumuls de poussée d'adrénaline augmentent considérablement les dégâts de mêlée et sont consommés après la prochaine attaque de mêlée.

Attaquer avec 3 charges d'Adrenaline Surge inflige d'énormes dégâts de zone, fait chanceler les ennemis et restaure 1 segment d'armure.

Armes d'escrime :

  • Rayon de décalage AoE Perfect Parry légèrement réduit.

Armes équilibrées :

  • Le rayon de décalage AoE de Perfect Parry a été considérablement augmenté.
  • Versions de maître : dégâts augmentés de 10 %.
  • Versions artificier : Dégâts augmentés de 10%.
  • Versions reliques : dégâts augmentés de 10 %.

Armes de blocage :

  • Versions de maître : dégâts augmentés de 20 %.
  • Versions artificier : Dégâts augmentés de 20%.
  • Versions reliques : dégâts augmentés de 20 %.

Mêlée à mains nues/armes à feu :

  • Les piétinements peuvent désormais être enchaînés indéfiniment.

ARMES À FEU

Note de notre directeur de jeu : « Nous sommes très satisfaits des récentes mises à jour des armes à feu. Presque toutes les armes à feu sont désormais viables dans les difficultés les plus difficiles, et nos données sur les taux de victoire et de sélection montrent des améliorations drastiques.

Néanmoins, certaines armes sont meilleures que les autres, et des modifications mineures seront apportées avec le patch 6.

Plus loin dans le futur, avec Patch 7nous prévoyons de nous concentrer sur la refonte des avantages des armes. Les avantages des armes sont actuellement décevants par rapport aux avantages de classe, et les problèmes avec certaines armes sont en fait le résultat d'un mauvais arbre d'avantages plutôt que de leurs statistiques de base.

L’autre gros problème en suspens que nous rencontrons est le lance-grenades. Il y a pas mal de bugs/mauvaises configurations qui font que c'est ainsi.

  1. En raison d'un bug, un certain Perk restaure toutes ses munitions alors qu'il ne le devrait pas.
  2. En raison d'une mauvaise configuration de notre côté, ses versions Artificer et Relic infligent 4x plus de dégâts que la version Master-crafted, ce qui n'était pas prévu.
  3. En raison d'un bug, les avantages qui augmentent les dégâts de l'Auspex Scan se cumulent de manière incohérente. Normalement, tous les dégâts se cumulent de manière additive, fournissant ainsi des résultats cohérents et prévisibles. Ce bug entraîne des dégâts fous avec Auspex Scan Perks en fonction de l'ordre dans lequel ils ont été activés. C'est pourquoi les boss sont effacés par les lance-grenades avec certaines versions.

Si nous abordons ce problème directement et corrigeons les 3 bugs, cela rendra le lance-grenades inutile et nuira à toute la classe tactique. Nous serons très prudents dans la manière dont nous aborderons ce problème. Nous voulons conserver l'élément amusant de détruire des vagues entières d'ennemis avec le lance-grenades. Dans le même temps, aucune autre arme ne peut rivaliser avec un lance-grenades avec des munitions potentiellement illimitées.

En raison de ces complications, nous voulons prendre le temps d'analyser soigneusement et de prendre la meilleure décision possible concernant le lance-grenades, c'est pourquoi nous ne le modifions pas dans ce patch.

La sensibilité des dégâts de Volkite a été augmentée de 1 à 1,5 pour ces ennemis :

  • Guerrier Tyranide Dévoreur
  • Guerrier tyranide étrangleur barbelé
  • Guerrier tyranide canon à venin
  • Rubrique Marine
  • Rubrique Lance-flammes Marine
  • Zoanthrope

PRIME D'EXTERMINATION

Note de notre directeur de jeu : « Ce changement augmente simplement la quantité d'XP obtenue par les joueurs en mode Opérations s'ils exterminent avec zèle les vagues ennemies.

Celui-ci vise à :

  1. inciter les joueurs à ne pas sauter les rencontres, sans punir ceux qui veulent sauter, et
  2. rend le jeu moins fastidieux en préparation pour les nouvelles fonctionnalités à venir (par exemple, les rangs Prestige).

Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui augmente la quantité d'XP gagnée par les joueurs en fonction du % d'ennemis tués lors d'une opération :

  • Rang A : tuer plus de 85 % des ennemis apparus confère une valeur d'XP de +120 % avant le patch.
  • Rang B : tuer plus de 60 % des ennemis apparus confère une valeur d'XP de +110 % avant le patch.
  • Rang C : tuer moins de 60 % des ennemis apparus confère une valeur d'XP de +100 % avant le patch.

*Le rang est commun au parti, tout le monde obtient le même.

QOL DE GAMEPLAY

  • La logique d'invulnérabilité des esquives est désormais côté client, ce qui signifie que les esquives seront réactives et plus précises avec un ping plus élevé.
  • Les joueurs sont désormais invulnérables aux nouvelles instances de dégâts lorsqu'ils sont en animation de renversement.
  • Ajout de 10 images d'invulnérabilité au début de l'animation de lancement du Jump Pack (Campagne et Opérations uniquement).
  • La clarté des notifications sonores d’esquive et de parade a été grandement améliorée.
  • La barrière de Heavy peut être activée dans plusieurs états de joueur (par exemple, pendant une animation décalée).
  • Les commandes du joueur sont légèrement plus réactives après avoir utilisé le lanceur Grapnel de Vanguard.
  • Ajout d'une protection contre l'apparition en PvP.
  • Ajout du pistolet Néo-Volkite en PvP.

IA

Zoanthrope :

  • Le Zoanthrope protégé attaquera désormais beaucoup moins fréquemment.

Directeur de l'apparition des ennemis :

  • Vous ne combattrez plus des ennemis de niveau Extremis lors de votre première rencontre juste après le début d'une mission.
  • Beaucoup de corrections d'animation mineures pour divers ennemis.

PERSONNALISATION

Ajouté : Personnalisation de la couleur des verres.

  • Correction de l'ombrage des couleurs Balthasar Gold et Ushabti Bone.
  • Correction d'un certain nombre de petits bugs avec certaines pièces d'armure n'appliquant pas correctement les couleurs.

OPÉRATIONS

Chute d'Atrée :

Ajustements aux scripts pour rendre ce niveau plus court et plus conforme à la durée des autres niveaux :

  • La deuxième séquence avec le Dreadnought (Repel the Assault) est désormais aléatoire et peut ne pas se produire.
  • La batterie à fusion ne doit être chargée qu'une seule fois dans la séquence finale.

De grandes quantités de petites corrections dans les collisions de géométrie de niveau et les ennemis Terminus bloqués dans certaines zones.

AVANTAGES

Note de notre Game Director : «Dans ce patch, nous corrigeons uniquement les bugs liés aux avantages existants, mais croyez-moi, nous constatons les problèmes liés à eux. De nombreux avantages de classe ne sont pas aussi bons que nous le souhaitions, et certains choix d’arbres d’avantages sont vraiment plus efficaces que d’autres. Avec le patch 6, nous prévoyons de retravailler massivement un certain nombre d’avantages manquants pour rendre davantage de builds viables.

CORRECTIFS GÉNÉRAUX

  • Se faire expulser d'une session accordera toujours des récompenses XP au joueur expulsé en fonction de l'achèvement du point de contrôle.
  • La sortie de la roue de chargement de la tourelle lors de l'opération « Terminaison » est désormais plus rapide.
  • Amélioration de quelques ennemis comptant pour le succès Purge Them All.
  • Correction d'un bug où les attaques chargées de Combat Knife produisaient parfois des coups lourds à chaque fois sans charger.
  • Correction d'un bug où l'arme principale du Heavy ne tirait pas après avoir rejoint le groupe en cours.
  • Correction d'un bug où le chef du groupe pouvait rester bloqué sur un écran de chargement dans de rares cas.
  • Correction de la sensibilité aux dégâts du Hiérophante sur certaines armes (il peut toujours être endommagé par des armes normales, mais les dégâts sont réduits).
  • Correction d'un bug où Heldrake ne subissait aucun dégât des tirs dans de rares cas.
  • Correction d'un bug où Heldrake pouvait être renversé de son piédestal par des tirs d'un lance-grenades sous le canon.
  • Correction d'un bug où Imurah ne subissait aucun dégât des tirs lors de la mission finale dans de rares cas.
  • Correction d'un bug rare où les joueurs voyaient un long écran noir au lieu d'un écran de mort en PvP.
  • Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas voir la personnalisation de chacun dans de rares cas.
  • Correction d'un bug à cause duquel le pistolet néo-volkite infligeait des dégâts plus importants que ses effets visuels réels.
  • Correction d'un bug qui permettait aux ennemis de percer la position de blocage avec une double attaque.
  • Correction d'un bug avec l'avantage Armure de mépris de Bulwark qui ne se déclenchait pas correctement et n'infligeait pas de tirs amis.
  • Correction d'un problème où le pistolet Neo-Volkite déclenchait parfois une chaîne d'explosions et provoquait des problèmes de performances.
  • Correction d'un bug rare avec l'avantage Zone d'impact de Vanguard qui ne se déclenchait pas correctement.
  • Correction des avantages qui accordent au joueur l'immunité aux coups lourds et au recul lors des attaques de mêlée chargées ne fonctionnant pas avec les attaques chargées débloquées via les avantages d'armes.
  • Les buffs d'attaque chargée du couteau de combat provenant d'autres avantages (par exemple, Shadow Stab du tireur d'élite) sont désormais correctement appliqués aux deux instances de dégâts.
  • Grand nombre de correctifs mineurs dans les avantages, comment ils se cumulent et comment ils se déclenchent dans de rares cas.
  • Corrections et améliorations mineures de l’interface utilisateur.
  • Corrections de localisation.

TECHNOLOGIE

Ajouté: FSR 3 / DLSS 3 : Prise en charge du composant « Frame Generation » pour DLSS et FSR. Pour plus de détails sur FSR et DLSS, consultez notre FAQ.

  • Corrections de crash et améliorations générales de la stabilité.
  • Améliorations générales de la connectivité.
  • Performances légèrement améliorées.
  • Vitesse de diffusion des textures légèrement améliorée.
  • Anti-triche amélioré.

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