La cuarta y mayor actualización de Star Wars Outlaws hasta el momento está disponible para PC, PS5, Xbox Series S y Xbox Series han proporcionado las notas oficiales del parche para la actualización, que a su vez revelan todo lo que hace la actualización, desde el cambio más pequeño hasta el cambio más grande. .
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Según los dos jugadores mencionados anteriormente, que describen específicamente la actualización como la más grande del juego hasta el momento, se han realizado cambios importantes en el combate y el sigilo en nombre de una mayor elección del jugador. Con ese fin, los jugadores ahora pueden conservar sus armas recogidas en más situaciones. Mientras tanto, el juego sería visualmente “más nítido” después de esta actualización.
En cuanto al tamaño del archivo de la actualización, en PS5, se requieren 7,44 GB de espacio para descargar la actualización. En PC y Xbox Series X|S, se requieren 8,83 GB y 10,18 GB respectivamente. No sabemos por qué la actualización tiene un tamaño diferente en cada plataforma.
NOTAS DEL PARCHE DE ACTUALIZACIÓN 1.04 DE STAR WARS OUTLAWS
Jugabilidad general
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados si no podían despegar con el Trailblazer después de ciertas misiones.
- Kay ahora usa un arma a dos manos en más situaciones, como al escalar, pelear o usar el deslizador.
- Uso mejorado del speeder AI
- Detección de enemigos mejorada
- Mejora de la toma de decisiones tácticas del enemigo en combate para fomentar una gestión más activa de su posicionamiento.
- Se redujo el daño enemigo por disparo y se aumentó la tasa de daño con el tiempo.
- Señales de detección mejoradas y retroalimentación de la cámara.
- El estado del jugador (agachado, de pie) ahora se conserva después de las acciones transversales.
- Se solucionó un problema por el cual solo se alertaba a un NPC al silbar.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía pasar desapercibido en la hierba alta mientras realizaba acciones agresivas.
- Permite el uso del combate en ciertas partes de los distritos sindicales.
- Se agregaron puntos débiles a varios enemigos.
- Se ajustó la puntería del arma (distancia, retroceso, etc.) para permitir una mayor precisión y gestión.
- Valores de daño de arma actualizados para Kay para todas las armas
- Mayor daño en la cabeza al golpear a los enemigos.
- Uso mejorado del módulo blaster (Ion y Power)
- Se eliminó el daño por explosión del módulo de energía del reproductor.
- Se agregó retraso enemigo a las explosiones.
- Se agregaron animaciones de muerte específicas a ciertas partes del cuerpo para mejorar la satisfacción del combate.
- Uso mejorado de la cobertura de NPC durante el combate.
- Se solucionó un problema por el cual Kay guardaba el holotracker mientras estaba agachada.
- Se solucionó un problema por el cual los NPC hostiles a veces se marcaban como amigables y no podían ser dañados por el fuego del bláster.
- Salto ajustado para dar más control en el aire sobre dónde aterrizas.
Interfaz de usuario, HUD y configuración
- Se agregó una indicación visual de cuándo un NPC comienza a detectar al jugador.
- Se agregó texto que resalta qué módulo bláster debe usarse para apuntar a guardias pesados, droides y cámaras.
- El mensaje para hacer ping al objetivo rastreado ahora es más visible y se ve afectado por la configuración de visibilidad del HUD.
- Se agregaron íconos a objetos ambientales que requieren habilidades desbloqueables.
- Se mejoró el ícono de acción rápida de Nix al resaltar el botón cuando tienes un objetivo activo
- Está más claro si un derribo puede desencadenar una pelea.
- Se agregaron balizas NPC sobre sus cabezas (funciona con configuraciones existentes de daltonismo)
- Blanco – Neutro
- Naranja – Consciente
- Rojo – En batalla
- Costo de Adrenaline Rush ajustado según la dificultad.
- Modo Historia – 100% (sin cambios)
- Normal – 110%
- Difícil/Difícil -150%
- Visualización mejorada del sistema de mensajería y búsqueda.
- Se solucionó un problema por el cual algunos íconos de efectos de equipo no se mostraban correctamente
Audio
- Diálogo mejorado con el enemigo al entrar y salir de la cobertura.
- Se solucionó un problema por el cual el audio no se reproducía a través del controlador DualSense en PS5
- Se solucionó un problema por el cual a los juegos de arcade les faltaba música después de iniciar un juego nuevo.
Escenas
- Se agregaron animaciones faciales a las escenas de diálogo del juego y a los proveedores.
- Animaciones y efectos visuales mejorados de ciertas escenas de diálogo.
- Se solucionó un problema por el cual el ND-5 faltaba en el asiento del pasajero al aterrizar o despegar de las estaciones Renpalli o Achra.
Cámara
- Cámara mejorada al disparar, apuntar hacia abajo y apuntar en movimiento
- Cámara de cobertura mejorada, incluida la capacidad de cambiar manualmente el hombro al apuntar
- Se mejoró la cámara mostrando una mejor vista de cada tienda al interactuar con un vendedor.
Mundos, Fauna y Flora
- Se solucionó un problema con la flora destructible.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales creados por acrobacias estaban rotos.
- Aumentó la distancia en la que se pueden ver las luces en el mundo.
- Imágenes mejoradas de algunas texturas de hierba y barro, especialmente a distancia.
Modo foto
- Se ha agregado una nueva lente limpia.
Accesibilidad
- Se agregó un ajuste preestablecido de controlador personalizado para permitir la reasignación de botones individuales. Puedes elegir conjuntos separados de intercambios de botones para Kay, el deslizador y el Trailblazer.
- Se agregó una nueva configuración de asistencia de puntería “fuerte”
- Se agregó una nueva opción de transferencia automática para escalar, que te permite saltar automáticamente entre objetos escalables moviéndote hacia ellos en lugar de tener que presionar un botón.
- Se agregó una configuración para cambiar el tamaño y la claridad del efecto que muestra el área de detección de la cámara de seguridad.
- Control deslizante de efectos de sonido dividido en dos controles deslizantes separados, para sonidos de juegos y sonidos de fondo
- Narración de menú más rápida, las configuraciones ahora aumentan hasta un 400% de velocidad.
- La narración del menú ahora indica minijuegos para abrir cerraduras y cortar, sugerencias de objetivos y qué carta de Sabacc está resaltada actualmente en tu mano y durante el sorteo/descarte.
- Se agregó una opción para desactivar la lente cinematográfica (efectos de distorsión, franjas y viñetas) para el juego.
- “Rellenar pantalla” es ahora la proporción de pantalla predeterminada, lo que significa un tamaño de texto más grande para los menús iniciales antes de llegar a la pantalla de ajuste de proporción.
- Se agregó la entrada de retención 'Eliminar todo' para marcadores de mapa a la configuración 'Cambiar retenciones al presionar'
- Descripciones de configuraciones de accesibilidad reformuladas para mayor claridad
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual destruir un barco embistiéndolo no contaba para el trofeo/logro “Nunca me digas las probabilidades”.
- Se solucionó un problema por el cual el logro/trofeo “Disparar primero” y la habilidad “Mejor” no se podían desbloquear al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual derrotar a Death Troopers durante ciertas misiones no contaba para el desafío “Defying Death” de Ubisoft Connect.
MISIONES PRINCIPALES Y SECUNDARIAS (cuidado con los spoilers)
Toshara
- Rechazado
- Se solucionó un problema por el cual Kay no podía escuchar en la barra para avanzar en la búsqueda de información.
tatuaje
- el veterano
- Se solucionó un problema por el cual la línea de misiones no comenzaba si viajas a Akiva antes de que finalice el diálogo.
- Fogonadura
- Se solucionó un problema por el cual la escena no se activaba si usabas Adrenaline Rush cuando el Rancor golpeaba las puertas del hangar.
Akiva
- Revelador
- Se solucionó un problema por el cual ND-5 podía detectar a Kay cuando pasaba de agacharse a estar de pie mientras estaba en un respiradero de vapor.
reportero de errores
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