La filtración de Grand Theft Auto muestra que GTA Online originalmente se centraba más en los juegos de rol

un nuevo GTA en línea Una filtración muestra que el juego estuvo en la mente de Rockstar durante más de una década antes de su lanzamiento y estaba mucho más orientado a los juegos de rol. Rockstar Games es un gigante de los videojuegos. Grand Theft Auto V es, con diferencia, el segundo juego más vendido de todos los tiempos y el siguiente juego del estudio, Redención muerta roja 2No se queda atrás como el sexto juego más vendido de todos los tiempos. A pesar de lanzar solo dos juegos en los últimos diez años, Rockstar todavía está en la cima de la industria y mucho de eso se debe a su éxito con GTA en línea.

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El ambicioso modo online se introdujo en 2013 con el lanzamiento de Grand Theft Auto V. Permitía a los jugadores ganar dinero a través de todo tipo de actividades nefastas, comprando coches, ropa, apartamentos, etc. Es un modo en línea que realmente no existe a este nivel en ningún otro lugar. Hay juegos similares, pero ninguno con el nivel de calidad que ofrece Rockstar. Parte de esto puede deberse a que Rockstar Games soñó con GTA en línea desde al menos 2001. Los MMO eran realmente grandes cuando los juegos en línea despegaron a principios de la década de 2000, dando lugar a juegos como Galaxias de Star Wars, Everquest, mundo de warcraftY Final Fantasy XI. Parece que Rockstar también estaba ansioso por participar en esta acción en aquel entonces.

Como parte de una nueva serie de filtraciones derivadas del drama entre miembros de la comunidad de GTA, se han descubierto documentos de diseño para los primeros juegos de GTA. Uno de estos documentos estaba destinado GTA en línea en 2001, aparentemente como parte de Gran robo de auto 3. Rockstar Games tenía grandes aspiraciones para el proyecto y, francamente, muchos de esos elementos terminaron en la versión 2013 de GTA en línea. El mundo interconectado donde los jugadores podían completar misiones en el mundo abierto sin problemas, personalizarse y tomar posesión de sus elementos del juego era algo que Rockstar había imaginado hace más de 20 años.

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Sin embargo, una diferencia clave es que Rockstar aparentemente quería centrarse más en los juegos de rol para GTA en línea en esta iteración. El documento de diseño establece que elementos como las facciones jugarían un papel importante en el juego, permitiendo a los jugadores ponerse del lado de grupos particulares e incluso asumir ciertos roles con características de juego únicas. La más importante era la posibilidad de jugar como policía, lo que permitía a los jugadores hacer cumplir la ley contra otros jugadores. Podrían arrestar a otros jugadores y obtener acceso a armas y vehículos gratuitos, pero se verían obligados a seguir reglas estrictas del juego. Si infringen estas reglas, serán degradados o despedidos. Eso no quiere decir que no pudieran ser corruptos, sólo tenían que ser un poco astutos.

Los jugadores arrestados podrían acudir a los tribunales para presentar su caso contra uno de varios jueces de la APN con sus propias opiniones sobre ciertos delitos. Si son declarados culpables, por supuesto tendrían que pasar tiempo en prisión.

Asimismo, habría “lugares de reunión” para cada facción, como la parte trasera de un restaurante para los miembros de la mafia y un edificio de oficinas para los de la Yakuza. Los jugadores también tenían habilidades únicas, algunas atribuidas a sus facciones, como la capacidad de forzar cerraduras, evaluar bienes robados, cercar bienes robados, crear disfraces y mucho más. Esto parece bastante ambicioso, pero también significaba que otros jugadores podían influirse entre sí más allá de ser simplemente mercenarios. Si necesitas un collar llamativo, puedes buscar otro jugador que te ayude. Sin embargo, también corres el riesgo de que te maten y se escapen con el collar.

Más allá de tomar represalias, puedes informar a otros jugadores a través de un “panel de información” sobre cómo alguien te ha perjudicado. Esto no sólo cansaría a otros de tratar con el perpetrador, sino que quizás los alentaría a actuar, como el sistema de recompensas en la versión actual de GTA en línea. Mucho de esto sería posible más tarde en mods de fans como Multijugador de San Andrés y servidores FiveM RP, pero obviamente es mucho mejor cuando es oficial y tiene una capa extra de pulido.

Tal vez GTA6El modo multijugador intentará adoptar un poco más de RP. Rockstar Games ha adquirido FiveM, el equipo detrás de mods populares para GTA 5 lo que podría abrir la puerta a un mejor soporte para los servidores RP, incluidos los de consola. Incluso si no hay modificaciones de fans, Rockstar naturalmente puede optar por construir GTA6 En línea con todo esto tras sentar algunas bases con el GTA 5 versión. Tendremos que esperar y ver qué sucede, pero es genial volver a cómo GTA en línea Comenzó como un concepto y evolucionó a lo largo de los años.

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