Si eres residente del juego de terror multijugador malvado Muerte a la luz del díaLas últimas partes están ahí para masacrar los errores que limitan el potencial de los videojuegos. Behavior Interactive lanzó el juego de terror de supervivencia en línea en 2016, el título se convirtió en éxito comercial a pesar de las críticas mixtas. En los últimos años, el juego ha experimentado colaboraciones con deducibles de terror emblemáticos como Una pesadilla en la calle Elm, Crujiente, Cinco noches en Freddy, Cosas extranjerasY colina silenciosa. Uno de los visitantes frecuentes de los juegos es el Resident Evil Serie, que trajo personajes como Nemesis, Leon Kennedy, Ada Wong y Albert Wesker. La última actualización para el Resident Evil El evento corrige varios elementos del juego 2V8 y los errores visuales, incluidas las correcciones a la estación de policía de la ciudad de Raccoon.
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Estas notas de implementación también resuelven varios problemas vinculados al recorte de atuendos, pieles y módulos complementarios para varios personajes como Nemesis, Nightmare, Twins y Knight. Ciertos hechos sobresalientes que se han establecido en esta actualización son el momento de la interacción que se reduce para los sobrevivientes y las correcciones del RPD, que fue una solicitud muy solicitada a los fanáticos de DBD.
Esto es qué esperar de las últimas notas a OO 8.5.2 para Muerte a la luz del día::
Correcciones de errores
2v8
- Ha reducido el tiempo de mocos de la interacción de las hierbas sobrevivientes.
- Se corrigió un problema que podía tener a los asesinos atrapados en el juicio después del juego final del juego final cuando un bot se ha quedado atrapado en un estado de jaula.
- Se corrigió un problema que llevó al sobreviviente a perder su animación de lucha libre cuando fue interrumpido por el arpón de la muerte mientras otro sobreviviente fue vacunado o pulverizado.
- Se corrigió un problema que flota brevemente a los sobrevivientes en el aire antes de ir a una jaula cuando Naughty Bear lo recogió.
- Se corrigió un problema en el puesto de la policía de la ciudad donde los asesinos y los sobrevivientes podían aterrizar en las cajas en el salón principal.
- Se solucionó un problema que causaba que la pestaña salpicada de la pantalla de entrada al evento se refiriera incorrectamente a la estación de policía de la ciudad como un servicio de policía de la ciudad.
Audio
- Se corrigió un problema en el que las cadenas y la ropa de cuero de las almas torturadas no harán sonido mientras se mueven en el menú y en el juego para cazar, plaga, quemaduras y caballeros.
- Se corrigió un problema en el que los asesinos jugarían el material SFX malo para sus rastros en la carta de sala de estar Dawg muerta.
- Se solucionó un problema en el que el llanto de carga y los dados no se desvanecían después de hacer una caja fuerte o una paleta.
- Se corrigió un problema que hacía oír la pelota de la pelota durante la caminata en fase.
- Se corrigió un problema que había jugado el gemido de la Legión dos veces al final del frenesí salvaje.
Personajes
- Se corrigió un problema que causaba que el atuendo de “caléndula de rosa” se apresurara a través de las piernas del sobreviviente.
- Se corrigió un problema que revelaba la grieta de Knight y el arma profunda de la grieta.
- Se corrigió un problema que revelaba nodos vacíos en la telaraña del Señor de la Oscuridad.
- Se corrigió un problema que causaba la teletransportación de la pesadilla más allá de la puerta de salida durante la teletransportación con el módulo de foto de clase complementaria en la tarjeta Square Greenville.
- Se corrigió un problema que causaba la paleta de ensueño de la pesadilla predeterminada a la máxima intensidad cuando la paleta se coloca fuera del rango planificado de sobrevivientes.
- Se corrigió un problema que ha hecho que la muñeca de cera verdugo y los módulos de correa negro adicionales dan el mismo aumento en el rango al castigo por maldito.
- Se corrigió un problema que causaba que el módulo complementario de Reiko de Reiko de Onryo no tuviera ningún efecto.
- Se corrigió un problema que ha hecho que los zombis némesis se vuelvan invulnerables a los ataques básicos después de ser golpeados justo después de generar.
- Se corrigió un problema en el que los gemelos de Charlotte recordaron instantáneamente a Víctor cuando se colgaba de un sobreviviente después de la aplicación del instinto asesino.
- Se corrigió un problema que flota brevemente al perro del perro de Houndmaster en el aire cuando la bóveda de la paleta en el segundo piso condujo a una caída en la tarjeta de juego.
- Se corrigió un problema que causaba que un módulo iridiscente de Uoboros cerebrales aumentara la infección de los sobrevivientes muy rápidamente al comienzo del partido.
- Se corrigió un problema que causaba tartamudeo de la animación de la ventana de sobrevivientes.
Medio ambiente / tarjetas
- Corregir un problema en el campo de la granja Coldwind, donde la cámara cortó al sobreviviente cuando se le acusa cerca de los árboles de los árboles.
- Corrigiendo un problema en la tarjeta de vivienda de la madre donde el asesino podría aterrizar dentro de un árbol cuando el ataque de la ranura desde el balcón de la casa.
- Se corrigió un problema en la estación de policía del edificio de la ciudad, donde los casetes de Nightmare Dream no pasarían por las paredes en el ala oeste del edificio.
- Se corrigió un problema en varias tarjetas donde la purga vil de la plaga golpearía una colisión invisible cerca de las puertas de salida.
- Se corrigió un problema en el campo de Borgo diezmado donde una paleta carecía de un mosaico de laberinto.
- Se solucionó un problema en el teatro de tratamiento donde la Caisse Claire du Droit du Nightmare no atravesaba las paredes.
Ui
- Se solucionó un problema con los nombres de los jugadores y / o las espinillas “invitar” a ser invisibles en un pasillo después de regresar de los archivos.
- Se corrigió un problema con el invisible en modo inicial en modo cuando oscila la carga de ubicaciones.