Ken Levine explica cómo Judas es “muy diferente” de BioShock

El próximo proyecto de Ken Levine estará fuera de este mundo en comparación con sus IP anteriores… literalmente. Para aquellos que no estén familiarizados con el trabajo de Levine, él es el cerebro detrás del bioshock serie, considerada una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. Mientras el director no trabaja en el próximo bioshock título con Cloud Chamber, dirige un estudio de desarrollo de videojuegos llamado Ghost Story Games. Aquí, el antiguo estudio Irrational Games está desarrollando su última IP narrativa con Judas. En una entrevista reciente con Levine, habló sobre su trabajo con bioshock como “muy diferente” de lo que el equipo está planeando con su próximo proyecto.

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EL bioshock La serie ha capturado los corazones de muchos jugadores con su increíble diseño narrativo, que profundiza en conceptos morales y filosóficos, y sus entornos inmersivos. Algunos incluso han afirmado que bioshockEl giro de la trama (que no revelaremos) se considera uno de los elementos narrativos más fuertes jamás creados en la historia de los videojuegos. Sin embargo, el enfoque de Levine Judas Será diferente de lo que ha hecho antes.

“BioShock y BioShock Infinite, si los miras desde una perspectiva de desarrollo (y esto puede resultar un poco alienante para algunos lectores), son básicamente un corredor”, dijo Levine en una entrevista con GamesIndustry.biz. “Un pasillo muy, muy largo con un montón de puntos desencadenantes que hacen que los elementos de la historia sucedan. Judas se hace de manera muy, muy diferente y eso, con suerte, lo hace mucho más representativo de la agencia del jugador, pero también mucho, mucho más difícil de lograr.

Ken Levine describe Bioshock y Bioshock Infinite como “corredores” en comparación con Judas

Personaje principal de Judas
Judas será “muy diferente” de los proyectos anteriores de Levines.

Al ver cómo sus títulos anteriores daban a los jugadores una sensación de libertad en sus elecciones, Levine valida las acciones del jugador, permitiéndoles gestionar sus situaciones en el juego. Aunque el comentario puede parecer una indagación en el desarrollo de sus títulos anteriores, destaca cómo. un jugador tiene más libertad en sus elecciones en lugar de dejar que la historia sea un principio y un final con toneladas de historias paralelas para llegar al destino final. Judas busca cambiar la narrativa, otorgando más control al jugador en un entorno abierto.

“Hay diferentes tipos de historias. Algunas historias realmente quieren ritmos muy naturalistas, al principio, en el medio y en el final…”, dijo Levine. “Estamos tratando de encontrar una narración que sea más literal e increíblemente abierta, lo cual es una de las cosas más difíciles de hacer porque hay que hacer que la historia tenga sentido de una manera muy orgánica, pero también hay que hacerla cohesiva. ser más abierto.

JudasEl enfoque de la narración no será lineal, poniendo el destino del Mayflower en manos del jugador. Sin mencionar que hay mucho en juego ya que estás en un barco que se está derrumbando. La empresa que emprendió Ghost Story Games es intrigante, ya que dieron a los jugadores el control de sus acciones, pero predijeron todos los resultados posibles. Levine señaló que los desarrolladores pensaron en todo lo que un jugador puede hacer y escribieron respuestas en persona para diferentes personajes de forma orgánica.

Desarrollo para Judas ha continuado desde 2014, siendo el último proyecto como director de Levine Bioshock Infinite: Entierro en el mar ese mismo año. Si bien se rumorea que el título se lanzará en 2025, los fanáticos deben esperar escuchar más detalles sobre Judas en los siguientes meses.

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