James Gunn está abierto a que DC Studios cuente historias más violetas y sexys

Entre sus cadáveres reanimados y animales humanoides, la nueva de HBO Comandos de criaturas La serie realmente no se parece ni suena en nada a Warner Bros.' otros proyectos próximos con personajes de los cómics de DC. Pero el codirector de DC Studios, James Gunn, dice que eso es por diseño y parte de su plan para hacer del estudio un lugar donde cualquier tipo de historia pueda recibir luz verde si tiene el guión correcto.

Si bien DC Studios tiene planes para nuevas versiones de acción en vivo de Batman, Superman y los Linternas Verdes, está iniciando su último universo cinematográfico con Comandos de criaturasuna serie animada sobre el escuadrón secreto de monstruos mercenarios de Amanda Waller (Viola Davis). El programa contará con un par de conexiones ingeniosas con programas anteriores de DC como Pacificador y películas como El escuadrón suicidapero sus personajes poco convencionales y su calificación TV-MA son parte de por qué Gunn (codirector de DC Studios junto a Peter Safran) lo ve como el comienzo de algo nuevo.

En una entrevista reciente con Variedaddescribió Gunn Comandos de criaturas como una “introducción suave” que no perderá tiempo estableciendo cómo los metahumanos, los monstruos y la magia son partes centrales del mundo interconectado de DC Studios. Al antiguo DCEU le tomó un tiempo y le costó bastante dinero presentar a algunos de sus héroes y villanos más fantásticos de una manera que pareciera orgánica para la pantalla grande. Pero Gunn señaló que parte de la razón por la que se sentía tan optimista acerca de dar luz verde Comandos de criaturas (que también escribió) se reducía al simple hecho de que, en animación, básicamente “cuesta tanto crear un campo de batalla como crear una cocina”.

Gunn también explicó que Comandos de criaturas Se sintió como un buen punto de partida debido a su capacidad para transmitir al público que DC Studios no limita su producción a comida familiar.

“Podemos hacer algo que sea para el público general, como Superhombre”, dijo Gunn. “Podemos hacer algo que sea violento y sexual, como [Creature Commandos] – lo cual no pensé que fuera tan violento y sexual; Pacificador Es a la vez más violento y más sexual, pero quiero que cada proyecto tenga su propia voz. No se trata de crear un mundo en el que todo sea sexo y violencia. Se trata de crear un mundo en el que podamos contar la historia de, ya sabes, un tipo de personaje en diferentes géneros”.

DC Studios no sería exactamente el primero en probar esa idea (Marvel ha estado intentando llevarla a cabo durante los últimos años con resultados mixtos), pero es interesante escuchar que Gunn tiene la intención de que sea central para la marca del estudio. y despues Comandos de criaturas se estrena esta noche en Max, tendremos la oportunidad de ver cómo funciona realmente la idea.

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