Caballero hueco Los fanáticos lo han escuchado una y otra vez, pero al menos un experto de la industria espera que Silksong finalmente esté disponible en 2025. Jason Schreier, periodista y autor de Play Nice: El ascenso, la caída y el futuro de Blizzard Entertainmentcree que la tan esperada secuela llegará con resultados explosivos. Es sólo su intuición, pero pocos tienen un mejor historial en este tipo de cosas.
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“Predigo que finalmente saldrá este año y venderá millones de copias”, escribió para Bloomberg. Puede parecer un número asombroso por sí solo, pero un vistazo rápido a la inmensa popularidad del juego en las redes sociales muestra una imagen clara de cómo el equipo Cherry podría llegar allí una vez que todo esté dicho y hecho.
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Para aquellos que no lo saben (o simplemente lo han olvidado) Hollow Knight: Canción de Seda se anunció en 2019. Se mostró un avance del juego en 2022, lo que llevó a muchos a suponer que el juego finalmente emergería de la oscuridad en 2023, pero Team Cherry ha permanecido en gran medida en silencio desde entonces. Dos años después, la industria todavía espera tener en sus manos algo más tangible. La especulación constante sobre la fecha de lanzamiento, las solicitudes impacientes de los fanáticos y el deseo general de jugar generaron una tormenta mediática de escala inusual para un juego independiente al estilo Metroidvania. Todo gracias al enorme éxito del juego original.
el original Caballero hueco irrumpió en escena en febrero de 2017. Los fanáticos y críticos coincidieron en su atractivo, elogiando el juego por su estrategia en profundidad, su impresionante estilo artístico parecido a un dibujo animado y su mundo denso que recompensa a los jugadores que toman el camino menos frecuentado. Los Metroidvanias ya estaban a la orden del día en aquel entonces, pero este se destacó del resto del paquete, y todavía lo hace tanto en términos de calidad como de popularidad. El juego tiene un promedio de más de 7000 jugadores por semana según SteamCharts, que no incluye las diferentes versiones de consola en su total. En total, el número final probablemente supere los 10.000 jugadores cada semana siete años después del lanzamiento.
Canción de seda El ciclo de desarrollo resulta confuso desde fuera. La sólida base del primer juego proporciona un punto de partida ideal y, en un mundo obsesionado con los lanzamientos anuales y las megafranquicias, Caballero hueco Sobresale como un pulgar dolorido. Eso es parte del problema. Es fácil suponer que docenas de desarrolladores están trabajando arduamente para que el juego esté en plena forma para su eventual primer día de lanzamiento de Game Pass. Este no es el caso. El equipo de Cherry está formado por tres desarrolladores. Puede que sus juegos no sean tan completos como los últimos productos de Bethesda o Rockstar, pero cada decisión de diseño lleva tiempo. Esta atención al detalle hecha a mano y con píxeles perfectos es lo que hizo Caballero hueco aterrizando como un cálido abrazo sobre hombros fríos en ese momento, y la secuela tiene que encontrar una manera de hacerlo aún mejor.
Puede que todos nos estemos volviendo locos esperando el más mínimo adelanto de lo que está por venir, pero si va a superar el primer juego, entonces es mejor confiar en el proceso.