Helldivers 2 lance une nouvelle faction dans une mise à jour surprise

Préparez-vous, plongeurs. Notre véritable ennemi a été révélé. Aujourd'hui, aux Game Awards 2024, Helldivers 2 a lancé une nouvelle bande-annonce mettant en avant une nouvelle mise à jour du titre, qui sort aujourd'hui. Dans ce document, nous avons un aperçu d'une nouvelle faction, qui a été à l'origine de nombreux problèmes du jeu.

Vidéos de SocioLayers.com

Helldivers 2créé par Arrowhead Studios et PlayStation, a connu un énorme succès cette année lors de son lancement en février 2024. Les joueurs ont combattu les nombreux essaims de bugs et d'automates avec des amis, le tout avec le frisson de la démocratie brûlant dans leur âme. Tout au long de l'année, de nombreuses mises à jour ont été apportées au jeu, ajoutant du nouveau contenu et des corrections de « bugs ». Cependant, celui-ci semble être le plus gros à ce jour.

Dans le patch 01.002.001, également connu sous le nom de Omens of Tyranny, les Divers pourront enfin affronter une nouvelle faction : les Illuminate. De nouvelles missions de colonie et un véhicule FRV seront ajoutés pour rendre l'expérience encore plus amusante. Parallèlement à cela, vous pouvez désormais revenir à un match plus ancien, que ceux qui ont tissé des liens avec leurs camarades seront heureux d'entendre.

Les notes de mise à jour peuvent être trouvées ci-dessous :

Équilibrage

Modifications générales

Barils explosifs

  • Les barils ont été améliorés avec un mélange de carburant plus puissant et sont désormais livrés avec des composés incendiaires supplémentaires pour augmenter l'efficacité énergétique. Cependant, lors de la détonation, ils laissent désormais une traînée de feu derrière eux, devenant ainsi plus dangereux.

Plongeur des Enfers

  • Grâce aux dernières avancées techniques militaires de Super Earth, toutes les armures Helldiver sont désormais dotées d'un revêtement ignifuge. Il faut désormais un peu plus de temps pour que les Helldivers soient incendiés

Armes principales

SG-225SP Disjoncteur Pulvériser et prier

  • Ergonomie améliorée de 25 à 50

Armes de poing

SG-22 Bushwhacker

  • La durée de rechargement a été réduite de 3 à 2,5 secondes

Objets jetables

Grenade à Gaz G4

  • La force de démolition est passée de 10 à 30

Grenade incendiaire G-10

  • Augmentation de la durée du feu

Armes de soutien au stratagème

Lance-roquettes à rafale RL-77

  • Nouvelle fonction d'arme : en plus des projectiles “Flak” existants, les joueurs peuvent désormais passer aux projectiles de munition “Cluster”. Les projectiles à fragmentation explosent en fonction d'une minuterie et non d'un déclencheur de proximité. Les deux modes déploient le même nombre de bombes, avec les différences suivantes :
  • Les projectiles et bombes Flak fonctionnent de la même manière qu'avant
  • Les bombes à sous-munitions ont un temps d'armement court
  • Les bombes à sous-munitions n'ont pas de minuterie de détonation

Canon laser LAS-98

  • Le nombre maximum de chargeurs de rechange est passé de 1 à 2.
  • Diminution de l'accumulation de chaleur lors du tir de 20 %

Boosters

Budget de renforcement flexible

  • Augmentation de 150 % du bonus obtenu par le Booster de budget de renforcement flexible.

Pilote d’extraction expert

  • Augmentation de 100 % du bonus obtenu par le Booster Pilote d'Extraction Expert.

Amélioration musculaire

  • Augmentation du bonus obtenu par le Booster d'amélioration musculaire de 40 %

Choc motivationnel

  • Augmentation du bonus obtenu par le Motivational Shock Booster de 100 %

Passifs d'armure

Physique de pointe

  • Augmentation de 100 % du bonus de dégâts de mêlée obtenu par le passif d'armure Peak Physique.

Sacs à dos

Pack de saut LIFT-850

  • Peut désormais viser en vol
  • Peut désormais stimuler en vol
  • ATTENTION : La combinaison des flammes et de l'élan d'avance rapide en vol peut avoir des résultats inattendus. Visez de manière responsable !

Stratagèmes

Toutes les sentinelles

  • Il leur faut plus de temps pour s'enflammer, ils brûlent pendant une durée plus courte, mais subissent toujours des dégâts dus aux tirs directs des armes à lance-flammes.

Exocombinaison EXO-49 Emancipator et Exo-45 Patriot
Les deux exosuits ont été rééquilibrés pour améliorer la durabilité et étendre l'efficacité du combat, tout en préservant un sentiment de vulnérabilité alors qu'ils se décomposent désormais progressivement suite aux dommages subis. L'intention est d'améliorer l'expérience avec les Exosuits en ajoutant plus de profondeur de gameplay.

  • Le pool de santé principal est passé de 600 à 850.
  • La réserve de santé du cockpit est passée de 450 à 500.
  • Blindage du cockpit augmenté de 2 à 3
  • La réserve de santé des bras est passée de 250 à 350.
  • Armure du bras réduite de 3 à 2
  • La réserve de santé des jambes est passée de 500 à 600.
  • Résistance légèrement moins durable aux projectiles

Gameplay

Sociétéje

  • Vous pouvez désormais rejoindre votre dernier match après un crash

Automates
Scout Strider renforcé

  • Réduction du nombre de Scout Striders renforcés apparaissant dans des niveaux de difficulté plus élevés.
  • Augmentation de la portée minimale des lancements de fusées Reinforced Scout Strider
  • Le Reinforced Scout Strider restera désormais en place avant de lancer ses fusées
  • Ajout d'un bref délai avant le lancement des fusées
  • Anticipation et lisibilité améliorées du lancement de fusée avec de nouveaux effets visuels de propulseur
  • Les roquettes du côté du Reinforced Scout Strider devraient désormais exploser avec plus de cohérence lorsqu'elles sont tirées par les joueurs.

Correctifs

Problèmes prioritaires résolus :

  • Correction d'un problème où, sous une forte charge du serveur, certains joueurs ne recevaient pas immédiatement leurs achats de Super Crédits après le paiement.
  • Les joueurs ne peuvent pas tirer correctement en l'air avec un jetpack
  • Correction d'un problème où les violations de bugs n'engendraient aucun bug lors du transport d'un sac à dos de larve.
  • La tourelle du Char Automaton Barrager ne continue plus à fonctionner malgré la destruction de son corps
  • Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec le terminal Hive Drill.
  • Le renforcement peut ne pas être disponible pour les joueurs qui rejoignent une partie en cours
  • Le Reinforced Scout Strider ne télégraphie pas ses attaques à la roquette
  • Le taux d'apparition des Scout Striders renforcés dans les niveaux de difficulté plus élevés a été réduit.
  • La portée minimale des lancements de roquettes par le Reinforced Scout Strider a été augmentée.
  • Le Reinforced Scout Strider fera désormais une pause avant de lancer un lancement de fusée.
  • De nouveaux effets visuels de propulseur améliorent l’anticipation et la clarté des lancements de fusées
  • Les roquettes latérales du Reinforced Scout Strider explosent désormais de manière plus fiable lorsqu'elles sont touchées par les joueurs.
  • Un ragdolling excessif peut provoquer un sentiment d’impuissance et de frustration
  • Le Helldiver restera désormais couché après le ragdoll au lieu de se relever automatiquement.
  • Les effets du statut d'incendie s'estompent désormais plus rapidement lors du ragdolling.
  • Cela offrira une meilleure protection et une meilleure capacité de survie en position couchée en réduisant la vulnérabilité aux attaques à distance, aux explosions, au feu et aux effets ragdoll supplémentaires. Cela donnera également aux joueurs le contrôle de leur avatar plus tôt, leur permettant de décider s'ils doivent se tenir debout, courir, ramper, utiliser un stim ou entreprendre d'autres actions sans attendre que l'avatar se lève automatiquement.
  • Nous continuons de surveiller les problèmes de ragdolling et d’explorer les ajustements potentiels. Nous apprécions vos commentaires sur ces changements et leur impact sur le gameplay !

Corrections de crash et verrouillages logiciels :

  • Corrections de crash générales
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors du retour au navire alors que de nombreuses explosions se produisaient
  • Correction d'un crash qui se produisait lorsqu'un joueur rejoignait à chaud à la fin d'une mission en cours, restait dans l'écran de chargement jusqu'à ce que la mission soit terminée, démarrait à partir du menu, puis était transféré sur le vaisseau de l'hôte. Si le joueur sélectionnait ensuite de nouveaux stratagèmes et les déployait après avoir atterri sur une nouvelle mission, le jeu planterait.
  • Correction d'un crash rare qui pouvait survenir peu de temps après avoir rejoint un nouveau jeu
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir lors d'une connexion après avoir rejoint à chaud une partie en cours
  • Correction d'un crash pour les clients lors de leur adhésion en tant que groupe qui se produisait dans le menu de chargement.

Questions sociales

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tenter de rejoindre des amis AFK qui étaient incorrectement affichés comme « à bord » lorsqu'ils étaient sur l'écran de démarrage, provoquant des erreurs telles que « Impossible de rejoindre le lobby, délai d'attente ».
  • Correction d'un problème qui empêchait le menu social et le système de lobby de fonctionner correctement après de longues périodes d'AFK.
  • Correction d'un problème qui empêchait le menu social d'afficher les surnoms mis à jour de vos amis
  • Correction d'un problème où les fonctionnalités du code ami de Helldivers 2 manquaient lorsque le jeu croisé était désactivé.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs ayant un grand nombre d'amis dans le jeu ne pouvaient pas voir correctement le statut de certains de leurs amis dans le jeu, les empêchant de pouvoir inviter ou rejoindre leurs amis.
  • Suppression de la possibilité pour les joueurs d'utiliser des codes hexadécimaux dans les noms d'utilisateur, ce qui était exploité pour usurper l'identité des développeurs et faire planter les clients d'autres joueurs.

Armes et stratagèmes

  • Les exosuits éjectent désormais instantanément les Helldivers lorsqu'ils sont complètement immergés dans l'eau.
  • Lier les entrées du Stratagem à d'autres boutons n'entraîne plus l'annulation des interactions du terminal.
  • Correction d'un problème avec les attaques de la tour Tesla renversant les Helldivers en utilisant l'armure passive Conduit électrique.
  • Les Helldivers ne subiront plus de dégâts de chute lorsque le LIFT-850 Jump Pack engagera ses propulseurs d'atterrissage.
  • Correction d'un problème où les Helldivers montant sur l'emplacement E/MG-101 HMG mouraient instantanément lorsque l'emplacement E/MG-101 HMG était détruit.
  • Correction d'un problème où les Helldivers pouvaient tirer avec leur arme actuellement équipée pendant le rechargement assisté.

Missions

  • Correction d'un problème où l'icône de la carte Forteresse était masquée lorsque des spores atmosphériques ou des tempêtes ioniques étaient actives pendant les missions.
  • Ennemis
  • Correction d'un problème où les ennemis ne se détachaient pas du Fabricator lors des missions Automaton.
  • Correction des ennemis rebondissant parfois de haut en bas
  • Corrections diverses
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se déplacer tout en émettant des poses de victoire.
  • La synthèse vocale s'arrêtera désormais immédiatement lorsque le paramètre est désactivé
  • Animations améliorées en cas de crash du dropshipping Automaton
  • Le type d'entrée Emote n'ignore plus les paramètres des joueurs (maintenir, appuyer, etc.)
  • Le HUD affiche désormais la vignette de danger lorsque vous subissez des dégâts environnementaux.
  • Correction d'un problème où les Hellpods créaient des ombres incorrectes sur la planète pendant la séquence d'arrivée.
  • Des rapports ont fait surface selon lesquels certains Helldivers auraient introduit des stimulants supplémentaires dans leurs sacs de réapprovisionnement. Ceux capturés ont été jugés et envoyés en rééducation.
  • Cela résout un problème avec une quantité incorrecte de stims accordée dans les réapprovisionnements.
  • Les stimulations ne sont plus interrompues après le déclenchement de l'audio de guérison.
  • Le menu de la Station spatiale démocratique affiche désormais les montants des contributions avec précision
  • Le don minimum en devises pour les actions tactiques de la Station spatiale démocratique a été réduit. La fenêtre contextuelle « Fonds insuffisants » n'apparaîtra désormais que si vous tentez de faire un don avec un solde en devise de 0.
  • L'option Abandonner la mission avec l'équipe est désormais masquée lorsque vous jouez seul.
  • Le son d'invitation à une session ne sera plus joué lors de la réception d'une invitation d'un joueur bloqué.
  • Correction d'un problème de rendu sur les surfaces lumineuses où elles scintillaient parfois lorsque le HDR était activé
  • Correction d'un problème où la taille de la police des dépêches était trop petite
  • Améliorations mineures du HUD lors de l'entrée/sortie des Exosuits
  • Améliorations mineures de l'interface utilisateur des armes basées sur la chaleur
  • Résolution d'un problème qui provoquait un softlock lors de la tentative de sortie de l'écran de lien PSN dans le menu de sélection de chargement.

Problèmes connus

Il s'agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d'une version précédente et qui n'ont pas encore été résolus.

Priorité absolue :

  • Les joueurs ne peuvent pas émettre d'émotion lorsqu'ils volent dans les airs
  • Les balles stratagèmes rebondissent de manière imprévisible sur les falaises et certains endroits
  • Améliorations apportées à la station spatiale pour la démocratie

Priorité moyenne :

  • Les Firebomb Hellpods ne peuvent plus détruire les types d'ennemis plus gros tels que les chars.
  • Les joueurs peuvent rester bloqués sur la rampe de Pelican-1 pendant l'extraction
  • Les armes à dégâts élevés ne feront pas exploser les Hellbombs déjà présentes sur la carte.
  • Les joueurs utilisant les langues Microsoft IME ne peuvent pas saisir de caractères coréens, japonais et chinois dans le chat.
  • Les armes dotées d'un mécanisme de charge peuvent présenter un comportement inattendu lorsqu'elles tirent à une vitesse supérieure à la limite de tours par minute (tours par minute).

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