Estoy cansado de pagar para conseguir videojuegos antes

La industria de los videojuegos ha evolucionado mucho desde su creación hace varias décadas. No sólo en términos de jugabilidad y gráficos, sino también en términos de cómo consumimos juegos. Soy un gran admirador de algunas de estas innovaciones, como la posibilidad de jugar juegos en Xbox Game Pass, a través de dispositivos portátiles como Steam Deck o Nintendo Switch, o incluso jugar un juego de consola en mi iPad a través de la nube. Sin embargo, la industria también ha evolucionado de ciertas maneras que realmente me molestan.

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Lo que realmente me entusiasma últimamente es la tendencia actual de pagar para comprar videojuegos con anticipación. No me refiero a las personas que le dan $40 extra al tipo detrás del mostrador en una tienda familiar para obtener una copia anticipada de un juego que pasa desapercibido. Me refiero a la tendencia de los editores de videojuegos a cobrar entre 20 y 30 dólares o más por jugar un juego unos días antes de su fecha de lanzamiento “oficial”. Es asqueroso y es más o menos marketing realmente creativo, porque no obtienes nada “temprano”, simplemente pagas más por ello.

Uno de los primeros grandes ejemplos que recuerdo de un lanzamiento “temprano” de un videojuego fue en 2014 (aunque es posible que haya habido otros antes). aguas arriba de Call of Duty: Guerra AvanzadaActivision anunció que cualquiera que reservara el juego recibiría una actualización a la edición “Día Cero”, que permitiría a los jugadores jugarlo el 3 de noviembre en lugar de su lanzamiento mundial el 4 de noviembre de 2014. Esto no costó nada extra, pero atrajo a la gente a realizar pedidos por adelantado.

Sin embargo, cuando haces que sea tan fácil conseguir el juego de esta manera, en realidad no es un “lanzamiento anticipado”, ¿verdad? Esta simplemente se convierte en la nueva fecha de lanzamiento del juego. Estoy seguro de que hubo muchos casos de personas que ingresaron a las tiendas GameStop ese día y simplemente compraron una copia del estante sin haber realizado un pedido por adelantado. Como anécdota, no tuve problemas para obtener bonos por pedidos anticipados de juegos que ni siquiera ordené por adelantado simplemente preguntándole al empleado de GameStop. No puedo imaginar que sería diferente mientras hubiera copias adicionales, lo que probablemente fue el caso de un gran lanzamiento como Call of Duty.

obligaciones; guerra avanzada

Los juegos deportivos como NBA 2K y Madden copiarían esta táctica en años posteriores, y el primero organizó un fin de semana de alerta temprana, brindando a los jugadores que reservaron cuatro días de acceso anticipado. Sin embargo, Madden NFL18 permitió a los jugadores pagar $79.99 ($20 extra) para jugar tres días antes a través de su “GOAT Edition”. Al año siguiente, 2K dejó de ser tan bonito y lo hizo así NBA 2K19 Los jugadores solo podrían beneficiarse de estos cuatro días de acceso anticipado comprando la edición especial del juego por 99,99 dólares. Desde entonces, estos juegos de deportes han convertido en una tradición ofrecer acceso temprano a través de estas versiones más premium del juego.

Como era de esperar, esto resultó ser muy popular entre el tan esperado público. Fútbol universitario EA Sports 25 el verano pasado. EA informó haber atraído a 2,2 millones de jugadores durante el período de acceso anticipado del juego, que estaba reservado para la edición de lujo de $99,99 del juego. Por supuesto, vale la pena señalar que estos períodos de acceso anticipado premium se ofrecen en. suma También podrás disfrutar de un montón de ventajas dentro del juego, pero el acceso anticipado es definitivamente el mayor punto de venta.

Pero va más allá de los juegos deportivos. Esta es una gran parte de los lanzamientos más importantes en estos días. Legado de Hogwarts, campo de estrellas, Indiana Jones y el gran círculoY Forajidos de Star Wars son sólo algunos de los juegos lanzados recientemente con acceso anticipado premium. Sombras de Assassin's Creed También había planeado tenerlo, pero lo abandonó después de retrasar el juego.

Entonces, ¿cuál es el problema? Bueno, todo esto es muy artificial. Se necesita dinero extra de personas que están realmente entusiasmadas con algo. Como ya se dijo, realmente no obtienes el juego antes de tiempo. Lo recibes el día que sale y pagas más por él. Simplemente se vuelve más barato unos días después. Existe una marcada diferencia entre las primeras copias que reciben los revisores y aquellas por las que pagan los consumidores.

Indiana Jones y el gran círculo

Un revisor puede recibir un juego con algunas semanas de anticipación y, a veces, el juego técnicamente no está “terminado”. Recibí cientos de juegos antes del lanzamiento para su revisión y muchas veces jugué antes del primer parche, lo que puede solucionar algunos problemas evidentes. La copia de revisión que jugué Los días pasados Hubo una diferencia entre el día y la noche con respecto al juego que la gente jugaba en el lanzamiento, ya que recibieron un gran parche el primer día que solucionó algunos problemas evidentes en el juego. A menudo, los editores incluso te enviarán una lista de los problemas que conocen y. Planea resolverlos antes del lanzamiento del juego para que puedas intentar incluirlos en tu cobertura.

Por lo general, esto no es un factor para los lanzamientos premium de acceso anticipado. Este suele ser el juego “terminado” y, a menudo, será exactamente el mismo juego al que juegan las personas que compran la versión estándar unos días después. Por supuesto, hay excepciones a esto, ya que los juegos se lanzan con bastante frecuencia en estados rotos con o sin acceso anticipado, pero el punto permanece. Obtienes el producto deseado, de una forma u otra.

En el caso de Indiana Jones y el gran círculo Y campo de estrellasEs aún más repugnante. Xbox es plenamente consciente de que la gran mayoría de los jugadores jugarán a través de Xbox Game Pass y no comprarán una copia. Este es el modelo de negocio que crearon. Sin embargo, se dieron cuenta de que podían conseguir que los jugadores de Game Pass desembolsaran unos 30 dólares más para jugar a estos juegos antes. Compran una actualización a la edición premium de un juego que ni siquiera poseen para poder jugarlo antes a través de Game Pass. Es solo una forma para que Xbox obtenga dinero extra de estas personas sin que tengan que poseer el juego.

Algunos han especulado que Rockstar Games cobrará un precio más alto por GTA6 debido a su alto costo de desarrollo y al hecho de que la gente probablemente pagaría por él porque está muy entusiasmada. Personalmente no creo que esto suceda porque generará miles de millones pase lo que pase y GTA en línea estará muy monetizado, pero no descartaría una edición especial con tres días de acceso anticipado por 100 dólares.

Esta es una tendencia que debe detenerse e, idealmente, comienza con el consumidor. Tenga paciencia y espere unos días para jugar sin pagar dinero extra. Puede ser un poco frustrante ver a otros divertirse con el juego antes que tú, pero cuanta menos gente lo haga, más mensaje enviará. Lo único bueno que surge de esta tendencia es que ralentiza la necesidad de los editores de aumentar los precios de los juegos, pero ya tienen muchas otras formas de monetizar los juegos con cosas como pases de batalla, máscaras y DLC.

Espero que podamos ralentizar este proceso pronto y dejar de hacer que la gente piense que obtendrá algo antes. Pude ver películas como Top Gun: Maverick, el batmanY Joker: Folie à Deux durante las primeras “proyecciones de fans” y en realidad fueron tempranas, ya que solo fue una proyección una semana antes del lanzamiento. Y lo mejor de todo es que no estaban asociados a ningún tipo de suplemento premium, porque fueron los primeros en aparecer. Sería bueno si la industria de los videojuegos no fuera tan obvia con su codicia a veces, pero eso podría ser demasiado pedir.

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