Recientemente, tuve el placer de ver el Yu-Gi-Oh! Colección inicial Aquí en Comicbook. Esta colección, que se lanzó el 27 de febrero, se extiende en los primeros videojuegos de la franquicia – en 1998 Maestros duelo Hasta 2005 7 Pruebas para Glory: Torneo del Campeonato Mundial. Por mucho que me gusten los juegos retro como este, rara vez puedo tomarme un tiempo para ellos en estos días, y vuelvo a la era de Game Boy a Game Boy Advance después de que todos estos años me trajo de vuelta a los primeros días del juego de una manera que no esperaba.
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Cuando cargué por primera vez Maestros de duelo, La simplicidad del juego me sorprendió. Es, al final del día, esencialmente un simulador de juegos de cartas. Defines tu nombre dualista, pero si no, solo miras tus cartas y tus oponentes. No hay una historia real. Apenas tienes a ti mismo, en varias ocasiones, contra los mismos duellistas hasta que los vences lo suficiente como para ir a la siguiente ronda. En estos días, muchos juegos se centran en más, más, más. Más mundos abiertos, más recolectas para que continúen los streamers y los jugadores, y más formas de adornar estos gráficos de vapor simultáneos. Fue fascinante recordar lo simple que fue el juego y cuán divertido puede ser enfocarse en la alegría simple de un juego sin que este finalista debe comprender los trofeos y los logros.
A pesar de todo lo que aprecié la simplicidad de los primeros juegos, el viaje a través de la historia del juego también me ayudó a apreciar cómo se ha mejorado el juego a lo largo de los años. Durante la era de Game Boy Advance, está claro que el juego cruzó una pequeña fase de Park Jurassic. No preguntaron si deberían, solo preguntaron si podían. A medida que la tecnología progresaba, las características como una pantalla animada rápida detrás de la alfombra de duelo y otras opciones extrañas mostraron que lo que podría hacer en el juego se volvió más sofisticado. Estas experiencias no siempre han mejorado los juegos, pero sin duda fueron un paso importante para aprender qué funciona y qué no. Aunque los nuevos juegos todavía tienen muchos pasos en falso, la experiencia global del juego tiene mucho más que ofrecer en términos de variedad básica y jugabilidad que al principio.
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Pero en general, lo más importante que me ha quedado se ha convertido en más inclusión y cuán amplia es la audiencia en el momento de aquellos tempranos Yu-Gi-Oh! Juegos.
Siendo un jugador de la Generación Y, crecí en un momento en que se suponía que los videojuegos eran una cosa para los niños. Incluso todos estos años después, todavía miro hacia atrás con ternura con esta primera vez que el profesor Oak se tomó la molestia de preguntarme si era un niño o una niña. Antes de eso, solo tenía que soportar el hecho de que cada videojuego asumía que tenía que estar contento con un pequeño chico de píxeles como mi avatar. Después de todo, ¿qué haría una chica un videojuego de todos modos? Pasé mis primeros años como jugador para jugar roles como Mario, Link y un entrenador de Pokémon en una gorra de béisbol. No pienso en eso a menudo en estos días, cuando muchos juegos te permiten personalizar tu avatar al menos ya que la elección entre un tipo de cuerpo femenino y masculino. Pero salta Yu-Gi-Oh! Cartas sagradas Realmente me trajo de vuelta.
Al comienzo del juego, se le pide que ponga su nombre. No ha venido a la mente pensar nada, así que golpeé el mío. Pronto, vi que la pequeña persona de píxeles que me representaba estaba claramente codificada por hombres. Esto no debería haberme sorprendido, ya que el juego se lanzó en 2003, pero de una forma u otra, este es el caso. Los gráficos eran bastante buenos en ese momento en la historia de que el hecho de que mi avatar no tenía una cola de caballo a la vista me llamó la atención. Se eliminó del juego de una manera que sé que no tendría un regreso en mis años de jóvenes antes de tener otras opciones. Y luego, mi infancia aplastante a Joey Wheeler me golpeó con los pronombres “il / él”. Qué golpe para mi yo más joven si ella solo lo supiera.
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Sin embargo, por supuesto, el juego asumió que sería un niño. En 2003, cosas como Yu-Gi-Oh! No esperábamos lo que atraerá a chicas como yo. No importa que yo fuera un gran admirador de Yu-Gi-Oh! Y Dragonball Z. Estas cosas no pensaron en mí ni en alguien como yo como mi audiencia, y por lo tanto, incluso cuando el juego te hizo un ser nombrado, no había duda sobre el sexo de los nombres que serían aprovechados en estas pequeñas cajas.
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Hoy en día, los juegos pueden criticarse fácilmente por un cierto tipo de juego por lo que algunos consideran un tipo de inclusión. Sin embargo, comenzó con algo tan simple como dejar que los jugadores elijan entre dos pequeñas opciones, algo que ya he comenzado a dar por sentado hasta el punto de que me sorprendió cuando no estaba disponible para mí. Fue una pequeña parte de la experiencia, pero me hizo parar y considerar lo fácil que es olvidar hasta dónde ha pasado el juego en los últimos 20 años.