El Veilguard falló debido a la falta de elementos de servicio en vivo, dijo EA

EA parece creer que Dragon Age: The Veilguard falló al menos en parte porque no tenía elementos de servicio en vivo. El panorama del juego ha cambiado bastante radicalmente en la última década. Juegos como Destino Y Fortnita han alentado a los desarrolladores a buscar hacer sus juegos eternos en lugar de una experiencia que dure un tiempo limitado. Por supuesto, esto les permite ganar más dinero en productos singulares y puede ayudar a difundir rápidamente el nuevo contenido en una larga era de desarrollo. Sin embargo, esto también ha llevado a la fatiga en vivo de los jugadores, especialmente porque estas tendencias infectadas que no lo necesitan como Escuadrón Suicide: Kill Justice League.

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Incluso PlayStation estaba interesado en continuar los partidos de juegos en vivo, pero después de la bomba masiva que fue ConcordiaBombeó sus frenos en esta idea. Mientras que los juegos que pueden haber funcionado como títulos en vivo como El último de nosotros en línea han sido eliminados, el Concordia El fracaso condujo a un juego de servicio en vivo en God of the War canceló … una franquicia que realmente no tenía razón para estar en este tipo. Algunos desarrolladores han visto escribir en la pared y girar, pero también causó problemas. Dragon Age: The Veilguard Inicialmente se planeó como un juego de servicio en vivo, pero giró en un juego de rol en solitario tradicional después de BioWare Himno se estrelló y quemó.

Desafortunadamente, este turno no fue suficiente para salvar Dragon Age: The Veilguard. El juego se ha estado desarrollando durante casi una década y desafortunadamente no funcionó bien. Sostener Dragon Age: The Veilguard Parece terminar, solo unos meses después de su lanzamiento y parece haber tenido radicalmente un impacto en el futuro de BioWare, ya que muchos miembros del personal que han trabajado en el juego, incluidos los escritores y el director, ya no están con el estudio RPG. Dragon Age: The Veilguard Obtuve críticas favorables a las críticas que elogiaron el juego, pero algunos han alcanzado la falta de matices en la historia y la escritura del juego.

Dragon Age: The Veilguard

El reelo También fue tomado en la guerra cultural más amplia, lo que llevó a revisar las bombas y las personas evitando el juego. Dragon Age: The Veilguard No cumplió con las expectativas financieras y por qué pensó que no había aterrizado con los fanáticos. Al final, Wilson se refirió a los jugadores desinteresados ​​por algo que carece de elementos de servicio en vivo como “características del mundo compartido”.

“Sabemos que como líder en el entretenimiento mundial, grandes títulos, incluso cuando se construyen y se entregan con ejecución cortés, a veces puede perder nuestras expectativas financieras”, dijo Wilson. “Para romper más allá de la audiencia básica, los juegos deben conectarse directamente con los requisitos evolutivos de los jugadores que buscan cada vez más características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con historias de alta calidad en esta categoría querida. Dragon Age tuvo un lanzamiento de alta calidad y fue bien revisado por las críticas y los que jugaron; Sin embargo, esto no resonó con una audiencia bastante amplia en este mercado altamente competitivo. »»

Ciertamente parece que EA quería Dragon Age: The Veilguard Atrapado con sus raíces de servicio en vivo en lugar de abandonarlo por un juego de rol en solitario tradicional. Aunque realmente no tenemos idea de la diferencia que podría haber hecho para el juego, hay otros juegos que podemos ver para ver cómo les duele. Escuadrón Suicide: Kill Justice League Tenía una historia interesante, pero totalmente bombardeada porque los jugadores no estaban interesados ​​en un botín de botín en vivo en el espacio de DC. Incluso si Rocksteady lo apoyó durante un año completo con actualizaciones regulares, el juego apenas tenía más de unos pocos miles de jugadores al final de su carrera.

BioWare se está preparando actualmente para hacer Efecto de masa 5Pero no se sabe realmente nada sobre el juego. De todos modos, BioWare necesita otro golpe. Ha pasado una década desde su último juego realmente exitoso y probablemente estará más cerca de dos décadas en ese momento Efecto de masa 5 Single, por lo que BioWare realmente debe pegar el aterrizaje aquí comercialmente y crítico.

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