El nuevo juego Mass Effect está condenado al fracaso si no soluciona este problema

Dragon Age: The Veilguard ha estado disponible para PC, PS5 y Xbox Series X|S desde hace algunas semanas y está claro que no le ha ido muy bien a BioWare y EA. Según los datos de Steam, está funcionando mucho peor que sus principales juegos de rol de 2024. Con ese fin, probablemente tenga cerca de 1 millón de unidades vendidas y definitivamente no debería acercarse a los 12 millones de unidades vendidas por Dragon Age: Inquisition. De hecho, parece que ni siquiera podrá recuperar su dinero.

Cuando se tiene en cuenta el tiempo que Dragon Age: The Veilguard estuvo en desarrollo, el costo de ejecutar un estudio AAA como BioWare y la ambición del juego, es fácil deducir que el juego no fue barato de lograr. Incluso si el juego vende algunos millones de copias, lo que parece poco probable en este momento, es poco probable que sea suficiente para generar ganancias para BioWare y EA. Si el primero tiene la posibilidad de lanzar otro juego, el próximo Mass Effect, tendrá que evitar cometer los mismos errores que Dragon Age: The Veilguard, de los que hay muchos.

Vídeos de SocioLayers.com

Dragon Age: The Veilguard se ha visto arrastrado a la virulenta guerra cultural de los videojuegos que ha estrangulado a la industria a lo largo de 2024. Mientras tanto, cambios controvertidos como el cambio en la dirección de arte y el abandono de los Estados Mundiales que los jugadores tardaron tres juegos en establecer no le hicieron ningún favor. . . El mayor problema del juego es simplemente su escritura.

dragon-age-the-veilguard.png

La escritura de videojuegos no es buena. Nunca lo fue. Sin embargo, algunos juegos todavía logran destacarse con una escritura particularmente mala. Dragon Age: The Veilguard es uno de esos juegos especiales. No todos sus escritos son malos, pero son bastante malos. Su jugabilidad es decente, aunque un poco derivada. BioWare todavía no puede animar caras, pero aparte de eso, la presentación también es bastante buena. ¿Música? Muy bien. ¿Pero escribir? ¡Bastante malo! En realidad, es peor que bastante malo. Algunos de los escritos en Dragon Age: The Veilguard son tan malos que dan vergüenza. El hecho de que se trate de un juego de BioWare, uno de los mejores narradores de videojuegos de antaño, hace que parte de la escritura sea aún más dolorosa al ver a los actores vomitar en la pantalla. ¿Recuerdas en Dragon Age: Origins cuando Daveth vomitó todo menos su alma en el suelo después de beber sangre contaminada de Darkspawn durante un ritual para unirse a los Guardianes Grises? Sí, es un poco así.

No existe una regla que diga que los videojuegos viven y mueren según su escritura, pero los juegos de BioWare ciertamente sí. Si el próximo juego de Mass Effect va a ser un éxito, no será por una gran jugabilidad que inutiliza todas las demás cualidades del juego. Esto no está en la timonera de BioWare. Tampoco lo será, ya que el diseño del mundo y los sistemas que contiene rivalizarán con Red Dead Redemption 2 o Elden Ring. BioWare nunca logrará algo como esto.

Si el próximo juego de Mass Effect va a ser un éxito, será gracias a la buena escritura y todo lo que conlleva. Lo mismo que impulsa Dragon Age: The Veilguard: la historia, los personajes, el diálogo, etc. – Habrá que mejorar el próximo juego de Mass Effect. De lo contrario, el juego no tiene intención de darle a BioWare el éxito comercial y crítico que ha buscado durante una década.

No importa si estás sacando a relucir viejos compañeros, mencionando al Comandante Shepard o sacando a relucir el pasado en todo momento, Dragon Age: The Veilguard lo hace con su propio pasado, a menudo sin mucho impacto. El nuevo Dragon Age demuestra que la nostalgia hasta ahora sólo puede depender de una mala escritura.

La buena noticia es que el próximo Mass Effect tendrá un tono más maduro en comparación con Dragon Age: The Veilguard, según el director Michael Gamble. Es una señal prometedora, aunque solo sea porque contrastará con el maratón de bromas alegres al estilo Marvel que a menudo es Dragon Age: The Veilguard, que BioWare demostró que no podía lograr. Esto se demostró no solo con Dragon Age: The Veilguard, sino también con Mass Effect: Andromeda.

Sin embargo, un tono más serio no resolverá del todo el problema. Incluso cuando Dragon Age: The Veilguard no se tropieza con sus chistes banales, sigue siendo torpe, rígido y sin vida. Más que nada, la escritura de Dragon Age: The Veilguard es extremadamente estéril, lo que se ve amplificado por el hecho de que la agencia del jugador a menudo se deja de lado para mantener el tono del juego y el compromiso de ser inofensivo.

Con ese fin, Dragon Age: The Veilguard nunca se siente como un juego de rol en el que puedes jugar como el personaje que quieras. Te sientes como si estuvieras interpretando a un personaje, Rook, a quien puedes colorear ligeramente a través de opciones de diálogo inestables que se presentan como momentos significativos de construcción del personaje. Como resultado, Dragon Age: The Veilguard ni siquiera parece un juego de rol de BioWare.

Si Dragon Age: The Veilguard es un producto del curso que está trazando BioWare, entonces es necesario redirigirlo. Si no, seguirá cayendo libremente en su tumba.

Leave a Comment