El manual del monstruo D&D 2025 agrega una amenaza aterradora suministrada por Fey para piezas de alto nivel

Mazmorras y dragones“ Actualizado, los libros de fuentes han agregado muchos contenidos nuevos para jugadores de larga data y recién llegados en los que los dientes, con opciones de jugadores y mecanismos actualizados, que han logrado resolver muchos problemas, la quinta edición tuvo cuando se lanzó en 2014 . Jugador Y Du Keep Guide – Una cosa que Wizards of the Coast ha clavado fue la nueva Manual de monstruos. Con un enorme 504 monstruos únicos y 75 nuevas entradas, la última Manual de monstruos Revaloró el sistema CR intrínsecamente imperfecto de la quinta edición para tratar de equilibrar diferentes reuniones para las vacaciones de todos los niveles.

Videos de comicbook.com

En el pasado, cuando había muchos animales terroríficos para aventureros de alto nivel, no había muchas criaturas de Fey para organizar fiestas que no sean los tipos de malas que eran solo CR 7 cuando estaban incluidos en Guía VOLO en monstruos. Ahora, sin embargo, los maestros de la mazmorra que aman los delicados y siniestros diagramas que se pueden encontrar realizando escenarios HAG finalmente tienen el bbeg de Caquque, que siempre han soñado con la inclusión del arco-Hag. Descrito en el libro como “impredecible, interesado y gourmet, con extrañas fascinaciones y tareas”, el arco Hangs transforma una amenaza intermedia en algo que podría generar la intriga de una campaña completa.

Hechiceros de la costa

Los arcos son cronos viciosos Donjones y dragones Los fanáticos soñaron

Por supuesto, mientras Mazmorras y dragones siempre ha tenido el extremadamente emblemático Baba Lysaga de Barovia y Baba Yaga, madre de las brujas para llenar esta punta, la quinta edición de 2014 faltaba. El Arch-Hag tiene un CR de 21 y es capaz de beneficiarse de la característica de “Magia Aqutera” como otros hechizos. Además, el arco-hag tiene cuatro resistencias legendarias que puede usar cada día, que se pule hasta cinco si una parte decide tomar una en su guarida.

Sin embargo, lo más interesante es la línea única del arco -hag, “Escape of Wickedness”, que funciona como una falla, mientras que la excavación no está a 30 pies de su anatema, o “el más odiado”. El escape rencoroso deja caer el hit-hag a 1 punto de vida en circunstancias en las que sería asesinado de otra manera y se teletransportaría a un medio singer inofensivo. Después de la teletransportación, cada criatura a menos de 60 pies del Arch-Hag se ve afectada por una maldición desagradable, lo que la hace desfavorecer en los controles de capacidad y los lanzamientos de la economía. Peor aún, el arco-hag conoce la ubicación de la criatura maldita, no importa dónde esté en el multiverso.

Sin embargo, los ejes no son invencibles. Como se mencionó anteriormente, cada arco-hag tiene un anatema, que puede ser cualquier cosa, desde uno de los dientes de la excavación hasta una estrella literal extraída del cielo. Aunque la ubicación de estos anatemas puede ser delicada, es la forma garantizada de garantizar que estos poderosos crones devastadores permanezcan muertos.

Leave a Comment