De mensajes directos eternos a experimentados Dragones y Mazmorras Para los jugadores, la mayoría de los fanáticos de D&D tienen opiniones sobre la economía de acción del juego. Muchas peleas se han retrasado mientras los jugadores y los DM discuten sobre las reglas, y un elemento particular del juego a menudo ocupa un lugar central en estos debates: la acción adicional. Estas acciones adicionales tienen el potencial de brindarles a los jugadores más opciones durante el combate, a veces para frustración de los DM o incluso de otros miembros del grupo. Recientemente, el hombre que ayudó a inventar las acciones extra reveló por qué no las usa en sus propios juegos de D&D.
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Mike Mearls fue uno de los diseñadores de juegos de D&D 4e y trabajó con Wizards of the Coast para continuar desarrollando el juego hasta 2023, hasta 5e. Esto significa que participó en gran parte de lo que saben los jugadores modernos. Dragones y Mazmorras hoy y, según su hilo reciente en X, asume toda la responsabilidad por las acciones de bonificación. Según Mearls, nunca lograron su objetivo original y no son bienvenidos en su personal. D&D cuadro.
En la publicación inicial, Mearls afirma que las acciones de bonificación son “basura caliente”, y luego agrega que se le permite decir eso ya que es su idea. Para aquellos a quienes les encanta usar acciones de bonificación para, por ejemplo, enojarse o convertirse en un oso, esta podría ser una solución interesante. Pero Mearls tiene sus razones por las que las acciones de bonificación rompen la economía de acción prevista.
Aparentemente, las acciones de bonificación originalmente estaban destinadas a mantener a los jugadores alineados cuando hacían multiclase, impidiéndoles combinar múltiples opciones de clase durante su turno. Fueron desarrollados como una evolución de los giros menores de 3e, tomando una mecánica familiar y adaptándola a la visión del equipo de diseño para D&Del futuro. Sin embargo, los creadores nunca tuvieron la intención de que las acciones de bonificación fueran una parte integral del turno estándar del jugador durante el combate. Pero se ha vuelto bastante común que los jugadores traten su lista de acciones de bonificación disponibles como una parte obligatoria de cada ronda, convirtiéndose esencialmente en una segunda acción en muchas mesas. Según Mearls, esto significa que las acciones de bonificación fracasaron por completo en lo que se suponía que debían hacer.
Dragones y Mazmorras Los fans tienen sentimientos encontrados sobre las acciones extra.
En retrospectiva, el inventor de las acciones de bonificación piensa que habría sido más lógico integrar estas bonificaciones en acciones estándar. Como ejemplo, sugiere que enojarse con los bárbaros no debería ser una acción adicional, sino una acción que viene con una serie de ataques gratuitos. Esto da como resultado una menor flexibilidad para los jugadores, pero racionalizaría la economía de la acción según lo previsto.
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En general, D&D Los fanáticos se preguntan cómo sería el juego sin las acciones de bonificación, que han sido parte del juego durante tanto tiempo que muchos jugadores no pueden imaginarlo sin ellas. ¿Eliminar las acciones adicionales ayudaría a acelerar el combate, dando a los jugadores menos decisiones que tomar en esos turnos de 6 segundos que pueden durar siglos? A otros les preocupa que eliminar las acciones adicionales limite la flexibilidad de ciertas clases, eliminando la diversión de Bardic Inspiration y otras acciones adicionales que agregan capas a las opciones del jugador durante el combate. Y por supuesto, fans del sistema TTRPG de fantasía alternativa. Explorar No puedo evitar señalar que el sistema 2E del juego utiliza un turno simplificado de 3 acciones que más o menos resuelve la confusión de las acciones adicionales.
Como casi todo en D&D, Las acciones de bonificación tienen sus fieles defensores y detractores. A algunos jugadores les encantaría verlos salirse de las reglas, señalando que “se abusa mucho de ellos”, especialmente para ciertas clases. Otros sienten que añaden más complejidad al combate, que de otro modo puede parecer un poco repetitivo cuando los jugadores ruedan para atacar una y otra vez. Independientemente de dónde aterricen los jugadores, e incluso los antiguos creadores, la acción de bonificación parece que continuará. D&D al menos para el próximo conjunto de reglas. Para aquellos que realmente no los soportan, siempre hay cambios en las reglas de la cerveza casera.