El director de Super Smash Bros. Ultimate adelanta su próximo juego

Hoy se lanzó en YouTube el último especial de Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos. La serie de vídeos ofreció una oportunidad única para Super Smash Bros.Ultimate director Masahiro Sakurai para discutir el desarrollo de videojuegos y divulgar información previamente desconocida. Al final, Sakurai explicó cómo surgió el canal y reveló que se encontró con una rara pausa entre juegos. Según Sakurai, el campo para su próximo partido fue aprobado en octubre de 2021 después del desarrollo Super Smash Bros.UltimateEl último luchador DLC estaba completo. Sin embargo, habrá que esperar hasta abril de 2022 para formar el equipo.

“Hasta ahora siempre había pasado directamente de una profesión a otra. Los directores tienden a permanecer involucrados en proyectos por más tiempo que los demás. A medida que un trabajo se acerca a la meta, a menudo te prepararás para el siguiente, por lo que nunca descansarás. Sin embargo, después de todos estos años, milagrosamente… ¡mi agenda estuvo abierta durante varios meses seguidos! Mi próximo trabajo estaba decidido y había terminado de prepararme, pero el equipo aún no estaba formado, lo que provocó que este intervalo fuera más largo de lo habitual”, dijo Sakurai.

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Sakurai continuó diciendo que aunque estaba planeando un viaje, no podía dejar atrás a su gato Fukurashi. Aunque el director dice que podría haber usado este tiempo para tomar un descanso, lo vio como “una oportunidad única en la vida” y en su lugar aprovechó el tiempo para planificar su canal de YouTube. Esto le daría una rara oportunidad de transmitir el conocimiento que había acumulado durante sus décadas de trabajo en la industria de los videojuegos y, potencialmente, enseñar a una nueva generación lo que había aprendido.

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Durante estos meses de descanso, Sakurai se dedicó a planificar cada episodio del canal, recopilando guiones, vídeos y metraje. Cuando el canal se lanzó en agosto de 2022, el proyecto del juego misterioso de Sakurai ya había comenzado la producción. Incluso después de meses de trabajo de preparación, la rutina típica del director era trabajar en el desarrollo del juego hasta las 6:30 p. m. (aunque a veces se ejecutaba más tarde), cenar y luego comenzar a trabajar en su canal a las 8 p. m. Sakurai dice que entre trabajar en esta nueva propuesta de juego y el canal durante los últimos dos años, su agenda podría volverse “demasiado exigente” en ocasiones.

Para Sakurai, el canal supuso mucho trabajo y finalmente no generó ganancias. Sin embargo, el director cree que se trata de una inversión en el futuro de la industria del videojuego, algo que le apasiona. Sakurai “no tiene planes de continuar” la serie y está completamente concentrado en su nuevo y misterioso proyecto. Sin embargo, señaló que podría “utilizarlo para hablar de otra cosa más adelante”. ¡Quizás dentro de unos años regrese al canal para ofrecer información sobre la creación de su juego actual!

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