El desarrollador de Starfield revela por qué el juego es menos violento que Fallout

Los juegos de Bethesda suelen presentar mucha violencia estilizada. Los juegos de Fallout son un ejemplo perfecto de esto, con mucha sangre y humor. Sin embargo, el desarrollador tomó una dirección algo diferente para campo de estrellas. Hubo varias razones para esta decisión, desde desafíos técnicos hasta el tono general del juego. En un nuevo episodio del podcast Kiwi Talkz, el ex artista de Bethesda Dennis Mejillones dio una idea de las ideas que se consideraron durante el desarrollo del juego pero que. fueron finalmente abandonados. Las decapitaciones eran casi parte del juego, pero el equipo acabó excluyéndolas del producto terminado.

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Según Mejillones, la cantidad de detalles involucrados en el diseño de personajes dificultó la conservación de las decapitaciones. Cada traje tenía muchos detalles que debían tenerse en cuenta, incluidas cosas como tuberías. Además, “el creador del personaje había evolucionado bastante”. Estas fueron citadas como posibles razones, pero Mejillones también señaló que las decapitaciones realmente no encajaban en el tono.

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Las decapitaciones podrían haber sido una elección extraña para Starfield.

“Fallout es muy estilizado en ese sentido. Se supone que es… es parte del humor irónico. Ya conoces ese desastre de salpicaduras, esa ventaja que obtienes cuando puedes arruinar a alguien y simplemente explotar en una sustancia pegajosa. Eso es parte de la diversión”, dijo Mejillones. “Es como esos animes de la vieja escuela como Puño de la Estrella del Norte. Se golpearon y salieron chorros de sangre para siempre. Nadie puede contener tanta sangre, pero es divertido porque dices “oh hombre, eso es genial”, ese tipo de cosas, y se suma a ese estilo. Y creo que para campo de estrellas Definitivamente estaba destinado a ser más lo-fi y realista. Nos inspiraron mucho cosas como The Expanse y Star Trek. Cosas así. Así que creo que tampoco encajaba con el tema.

Si bien algunos fanáticos de Bethesda pueden sentirse decepcionados de que Starfield no ofrezca una mayor cantidad de sangre, tiene sentido que los desarrolladores hayan tomado una dirección diferente. Si bien algunos podrían haber preferido este nivel de violencia, es fácil ver cómo habría sido más adecuado para algo como Espacio muertoen contraposición a campo de estrellas. El enfoque de ciencia ficción de la vieja escuela jugó un papel importante en la dirección artística del juego, y un montón de decapitaciones o explosiones de cabezas exageradas simplemente no hubieran encajado.

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