El creador de Judas, Ken Levine, pretende reinventar la elección y la narrativa del jugador

Ken Levine es un nombre que no necesita presentación, ya que fue uno de los principales escritores de la serie BioShock. Aunque Levine pudo haber dejado el estudio responsable de bioshock y sus secuelas detrás de él, no ha abandonado la industria de los videojuegos. En cambio, creó un nuevo estudio llamado Ghost Story Games y ya reveló su primer título. Judas. Levine y Ghost Story Games han presentado un adelanto y dos avances que muestran parte de la historia y la jugabilidad, pero los fanáticos no saben qué pueden esperar, especialmente en términos de la fecha de lanzamiento. Sin embargo, una cosa es segura: Levine quiere traspasar los límites de lo que es posible a nivel narrativo.

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Ken Levine se sentó para una entrevista con GamesIndustry.biz y habló extensamente sobre Judas y el tratamiento que la industria de los videojuegos da al diseño narrativo y la elección del jugador. Para Levine, un juego debe ser impulsado por el jugador y responder a las decisiones que este toma a lo largo del juego. Y va más allá al decir: “El enfoque que adoptamos con Judas se basa en gran medida en el reconocimiento de la acción del jugador y la respuesta a la acción del jugador.

Con tal sistema, Judas Le daría al jugador mucho más control sobre la historia, incluido el ritmo y el resultado. Ghost Story Games también está intentando eliminar escenas para dar a los jugadores más libertad. En total, Judas quiere darles a los jugadores una historia a seguir con diferentes ritmos y al mismo tiempo permitirles tomar sus decisiones e influir en la historia a medida que avanzan.

Lo que hace que esto sea difícil y es una de las razones por las que Judas“El largo tiempo de desarrollo implica intentar descubrir todo lo que un jugador puede hacer, determinar cómo reaccionarán los personajes no jugadores y luego programarlos. Incluso la acción más pequeña daría lugar a una amplia gama de respuestas. Según Levine, “Es un problema complejo y no creo que haya una sola manera de resolverlo”.

Otro desafío para Judas es su historia del fin del mundo, o más bien en este caso, la destrucción del barco en el que se encuentran los jugadores. Sobre esto, Levine dice: “Pensamos en ello todo el tiempo porque no importa lo que hagas, si no es bajar del barco, la gran pregunta será: '¿Por qué hago esto? Y tú [risk] el jugador pierde confianza en la historia que estás contando.

Casi todos los jugadores han aceptado una misión supuestamente urgente, sólo para deambular por el mundo del juego, saquear objetos y completar otras misiones. Este sentimiento de urgencia Judas tratar de inculcar parece ir en contra de ese estilo de juego natural, y es un obstáculo que enfrenta Levine, pero que él y su equipo están listos para superar.

Enemigo robot mirilla
Robot enemigo de Judas.

En la entrevista, se menciona la IA generativa como una posible solución, pero Levine rechaza la idea.

“Una de las limitaciones de la IA parece ser la perseverancia”, afirmó. “Miras a Sora, el generador de video ChatGPT, ves a una mujer caminando por la calle y la escena de la calle es hermosa, pero si ella se diera la vuelta y caminara hacia atrás, él no recordaría dónde estaba. Actualmente no entiende de persistencia.

Levine dijo que la IA ayuda a trabajar en errores y aspectos analíticos, pero nada relacionado con el arte conceptual, la historia o cosas directamente relacionadas con el desarrollo del juego.

Con esta mentalidad, está claro que el espíritu humano se esfuerza por crear Judas' La narración y la jugabilidad son las mejores posibles. Levine cita numerosos títulos, como Adentropor su destreza narrativa y desea invocar una sensación similar en Judas. Combinar opciones narrativas sólidas con una historia abierta y quizás oculta puede ser un desafío, pero Ghost Story Games está decidido a hacerlo posible con Judas.

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