Dungeons and Dragons 5th es probablemente la edición más influyente del juego, trayendo más jugadores que nunca. Es el más accesible gracias a la racionalización y la simplificación de muchas reglas, pero tiene un costo. Muchos veteranos llaman D&D 5th la versión más simple de Mazmorras y dragonesY un vistazo al manual de monstruos puede probarlo. Además del sistema de notación de los desafíos que deben ser reelaborados, muchos monstruos han sido seriamente nerviosos de su forma original, eliminando algunas de sus características emblemáticas. Mientras tanto, otros monstruos tienen capacidades injustas que hacen que su lucha sea una pesadilla. Wizards of the Coast tiene una excelente oportunidad para rectificar esto, y sucede pronto.
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Una nueva versión del manual de monstruos llega en breve Mazmorras y dragonesY con él, los hechiceros de la costa deben reparar varios monstruos. Hemos enumerado los monstruos más importantes que el manual de monstruos debe acercarse y reparar aquí:
El Tarrasque
El Tarrasque es uno de los monstruos más mortales y emblemáticos de Mazmorras y dragones. Él va a CR 30, el más alto posible en D&D 5thSin embargo, no parece ser merecedor. La última versión del Tarrasque lo transforma con una fuerza de destrucción elemental a una gran bestia estúpida. Esto no significa que no sea poderoso, pero se redujo a un gran monstruo cuerpo a cuerpo. Los jugadores bromean de que un guardabosques de nivel uno en un caballo puede matar a un Tarrasque por sí mismos, y tienen razón (suponiendo que tienen suficientes flechas).
Anterior D&D Las ediciones han dado un estado de tipo cataclísmico de Tarrasque, y el nuevo manual de monstruos debe volver a poner en forma. Es cierto que no necesita hacerlo tan poderoso como es, porque no quieres que el dedo del pie de Tarrasque que cortes antes se vuelva nuevo. Pero el Quinto La falta de golpe. Esta poderosa criatura era casi impregnable en ediciones anteriores, a veces requiriendo un hechizo de deseo o una intervención de una deidad real. En comparación con la versión que puede ser filmada por un guardabosques de nivel uno, es claro ver D&D 5th Hizo este monstruo emblemático sucio.
Dragón antiguo
Los dragones son otro monstruo emblemático de Mazmorras y dragones: Están incluso en el nombre. A pesar de esto, D&D Quinto A dragones seriamente acanalados, especialmente dragones antiguos. En su estado actual, los antiguos dragones son solo lagartos voladores gigantes que tienen respiración elemental y una presencia aterradora. Los dragones, dependiendo de la especie, son muy inteligentes, pero a menudo se los describen como bestias salvajes interesadas únicamente para matar y acaparar el oro. Esto debe cambiar en el último monstruo manual.
La solución más importante para Old Dragons es devolver su capacidad de lanzamiento de hechizos. Las ediciones anteriores han mostrado la inteligencia y el poder de estas criaturas con más capacidades y opciones que sus contrapartes actuales. Los dragones en las adiciones anteriores podrían lanzar hechizos, algunos incluso podrían cambiar a la forma humana. Mira la subclase del hechicero dracónico y debes preguntarte si los dragones no pueden lanzar hechizos D&D 5th¿Cómo ganan magia natural con una línea de dragón? Aparte de eso, golpear sus estadísticas contribuiría enormemente a garantizar que los antiguos dragones se sientan como la amenaza que son.
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Líquido
Otro emblemático D&D El monstruo es el liche, pero los presentes en el 5ª edición No haga mucho para distinguirse de los lanzadores de hechizos regulares. Liches nombrados, como Vecna, Acererak y Ssaz Tam, se sienten particularmente desaparecidos y, como su verdadero poder se muestra en D&D 5th. Los líquidos tienen el potencial de convertirse en algunas de las criaturas más inteligentes y poderosas, porque Vecna se ha convertido en un Dios, por lo que estas criaturas necesitan más.
Una gran parte de lo que hace que los líquidos fatales, es hora. Los líquidos son increíblemente difíciles de matar porque pueden crear un cuerpo nuevo a través de un Phylactère. Esto significa que un líquido tiene un tiempo casi infinito en sus manos para rastrear y esquematizar. Además, los lichos son lo suficientemente inteligentes para que se instalen las defensas y los sirvientes, lo que hace que sea aún más difícil matarlos. Una gran parte del trabajo se pone en el DM para hacer que un liche sea más interesante para luchar que un lanzador de ortografía de alto nivel, y el nuevo manual de monstruos puede dar algunas pautas sobre cómo hacerlos más difíciles e interesantes.
Espectador
Los beigardes tienen la posibilidad de ser el monstruo más reconocible de Mazmorras y dragonesAdornando muchas mantas, incluido el nuevo manual de monstruos. El espectador es una de las peleas más difíciles si el maestro de la mazmorra lo interpreta como la criatura hiperinteligente y paranoica, pero a veces eso no parece suficiente. Las donas tienen el poder de distorsionar la realidad, principalmente cuando duermen, pero este poder realmente se ve en cualquier parte de su bloque de estadísticas. El manual del monstruo actual ofrece otro conjunto de reglas de capacidad de variante, pero es principalmente lanzador para reemplazar sus rayos oculares.
Con la próxima edición del Manual de Monster, D&D Debe dar a los espectadores un aficionado que refleje más precisamente sus capacidades de realidad. Esto puede ser en forma de acciones legendarias o en la guarida y puede involucrar una tabla aleatoria para reflejar la naturaleza no controlada de este aspecto. Como está escrito actualmente, la distorsión de la realidad es un evento menor durante el sueño, pero incluir este aspecto en sus capacidades de combate podría vincularse con la ira o el miedo mientras lucha contra un grupo de aventureros. Las emociones fuertes en el espectador podrían evocar efectos aleatorios para obstaculizar la pieza y agregar una capa de profundidad a la reunión.
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Banshee
Banshees puede ser una de las reuniones más divertidas o exasperantes para los jugadores. Su capacidad de gemido cae en lo que muchos llaman capacidades de respaldo o suéter. Si un jugador falla el rodillo, se reduce inmediatamente al punto de vida cero. Esto puede eliminar a un jugador y dejarlo sin nada que hacer a menos que pueda curarse. Si eso le sucede a toda la fiesta? Luego, el Banshee logró hacer una muerte total de un partido con un solo ataque, y la campaña probablemente se reinició debido a un monstruo CR 4.
La reparación de las capacidades de gemidos es todo lo que debe hacer los hechiceros de la costa en la última versión del Manual de Monster. Reducir el gemido a la mitad del daño o la adición de efectos adicionales, como impresionantes o parálisis, es un medio para mantener el Banshee poderoso mientras elimina el aspecto salvado o absorbido. Los daños adicionales, el aire acondicionado o los beneficios de salud pueden compensar la pérdida de su ataque más poderoso, pero esto ayudará enormemente a que Banshee sea más equitativo.
Devorando intelectual
Este monstruo emblemático e inquietante es otro ejemplo de salvar o chupar monstruos, con un efecto aún peor que Banshee. La mente de la acción del consumidor al intelecto de la mente del consumidor puede ser completamente devastador, especialmente teniendo en cuenta que la mayoría de los personajes usan la inteligencia como estadísticas de vaciado. Deja caer la inteligencia de un enemigo, incluso capaz de reducirlo a cero si el objetivo falla lo suficiente. Un solo chorro puede dejar un jugador incapaz hasta que obtenga un punto de inteligencia, lo cual no es fácil a menos que el maestro de la mazmorra tenga piedad. Esto todavía se ve agravado por la capacidad de Snatcher Body, que puede matar a un jugador si algo no se hace en un solo ciclo de combate.
Reparar el devoro intelectual es tan simple como hacer que sus capacidades de arrebato sean y arrebatistas menos potentes. En lugar de reducir instantáneamente la inteligencia de una PC cero, podría reducirla en 1D4. Todavía es mortal, pero no de inmediato para un jugador. Del mismo modo, se debe aumentar el límite de tiempo del fragmento. Puede ser difícil dejar caer un Devouur intelectual en el cuerpo de una PC en un solo turno, y los efectos del fracaso de esto son permanentes fuera de un hechizo de deseos.
Erupción del espíritu
Con el espectador, los destellos de la mente o los Illithids, se encuentran entre los monstruos más emblemáticos de Mazmorras y dragones. Al igual que el resto de los monstruos en esta lista, se ensuciaron, pero es en gran medida el resultado de la forma en que D&D 5th administra psiónica. La boleta se realiza explotando la magia, y hay muchas formas diferentes. Las plantillas son psíquicas y la energía mental manipulada y dirigida por el usuario. Dungeons and Dragons 5th Esencialmente hizo pensión un tipo de portátil de hechizo, que funciona para el sistema, pero está lejos de la forma en que debería funcionar.
En consecuencia, los destellos de la mente son más bajos de lo que deberían ser. La capacidad psiónica no debería poder contradecir, pero puede estar en D&D 5th Debido a la forma en que se han escrito las capacidades. La reparación del psiónico en el próximo manual de monstruos no solo resolvería ciertos problemas para las diferencias en mente, sino que eso abriría un nuevo sistema para los jugadores. La antigua edición de Psionics fue increíblemente poderosa y divertida de jugar, y Psionics fue muy maltratado. La revisión de este sistema daría mucho más para hacer de combate y combate externo.
El nuevo manual de monstruos para Mazmorras y dragones Su objetivo es ser el más grande y versátil para la serie. Incluye variantes de monstruos nunca antes vistos, un nuevo arte monstruo y, sobre todo, bloques de estadísticas rediseñadas para monstruos. Con suerte, los monstruos anteriores serán tratados con el respeto que se merecen y se han divertido y jugando más divertido.