BioWare y EA lanzaron una nueva actualización Dragon Age: The Veilguard, el tercer parche para el nuevo juego de rol en PC, PS5, Xbox Series S y Xbox Series también proporcionaron un parche oficial. notas para la actualización, que a su vez revelaron y detallaron todo lo que se cambió, mejoró y agregó.
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Desafortunadamente, la actualización no incluye ningún contenido nuevo ni características nuevas importantes, sino que se limita a cambios en la calidad de vida, así como a numerosas correcciones de errores. Además de la falta de contenido nuevo y funciones importantes, no hay información sobre los tamaños de archivo de la actualización en cada plataforma, lo que significa que no hay idea del tiempo que llevará descargar la actualización. Sin embargo, será necesario actualizarlo antes de que pueda comenzar el juego.
Notas del parche de la actualización 3 de Dragon Age: Veilguard
Cambios en la calidad de vida:
- Las teclas de flecha ahora se pueden vincular a asignaciones de entrada.
- Filtros agregados al modo foto.
- Los nombres de los archivos de captura de pantalla del modo Foto se han simplificado, indicando la fecha en que se tomó la foto.
- La ruta del archivo donde se guardan las capturas de pantalla ahora se muestra en el juego cuando se toma una captura de pantalla a través del modo Foto.
- Ahora es más fácil identificar dónde se aplicó un encantamiento al equipo de un compañero.
- Se ajustó la descripción de la opción Glint en Configuración.
- Los nuevos anillos ahora se pueden comparar con ambas ranuras para anillos equipadas.
- Ahora aparece una notificación cuando Crossroads Spirit Merchant está disponible.
- Se agregaron nuevos íconos para ciertas armas.
Corrección de errores:
- Eliminación de las causas de un pequeño número de accidentes.
- La forma del cuerpo de Rook ya no cambia inesperadamente después de una escena con Emmrich.
- Se ajustó una expresión facial extraña cuando Rook conoce a Emmrich por primera vez.
- Se solucionó un problema poco común por el cual algunas configuraciones de una torre existente se restablecían involuntariamente después de crear y guardar una nueva torre. Este parche ahora también está en consolas y afecta retroactivamente a los guardados en todas las plataformas.
- Se ajustó el nivel de volumen de la voz de Rencor en ciertas escenas.
- Se corrigieron algunos casos en los que la música se detenía incorrectamente.
- Se corrigieron algunos casos en los que se reproducía música o efectos de sonido no deseados.
- Los campeones de Antaam ahora infligen correctamente un poco más de daño.
- Las torres de magos ya no se mueven torpemente hacia la derecha después de realizar una esquiva prolongada.
- La habilidad de ladrón “Mordedura de forastero” ahora enumera correctamente “Daño mejorado” en lugar de “Daño mejorado”.
- Se corrigieron algunos casos en los que los enemigos podían quedarse atascados o eran inaccesibles en ciertas áreas.
- Se corrigieron algunos casos en los que los compañeros podían quedarse atascados en las barras de equilibrio.
- Bellara ya no puede cargar infinitamente el Ultimate de Rook fuera del combate.
- La estadística de ataque de Emmrich ahora se muestra correctamente al comienzo de la misión Donde deben ir los muertos.
- Se corrigió un error por el cual Emmrich a veces no estaba disponible en la rueda de habilidades durante la misión Donde deben ir los muertos.
- Las reanimaciones de los compañeros ahora se recargan correctamente al comienzo de la misión El último gambito.
- El Kataranda ahora tiene su color único correcto.
- Se solucionó un problema con los modificadores de golpe crítico y penetración en el arma de guerrero “Twin Edged Pick”.
- La capa de Taash en la armadura “Rivain's Legacy” ya no se estira en las escenas.
- La apariencia “Túnica de recluta simple” del Guardián Gris ya no resulta incómoda en el cuello de Rook.
- El arma mágica “Mythals' Light” ahora inflige la cantidad prevista de daño físico base (0).
- El arma mágica “Mythal's Light” ahora causa daño físico a la salud del enemigo si se aplica un encantamiento de daño físico.
- Se corrigieron casos en los que las bonificaciones de estadísticas para algunos objetos de valor de Treviso se aplicaban incorrectamente.
- Se corrigieron casos en los que no todos los artículos valiosos con estadísticas aumentadas eran visibles en las tiendas comerciales.
- Texturas mejoradas en varios personajes y objetos ambientales.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales podían volverse extremadamente brillantes.
- Se corrigieron varios problemas de ventanas emergentes remotas.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara tartamudeara al cerrar la interfaz de Eluvian.
- Soluciona varios casos en los que los objetivos de las misiones no se actualizaban correctamente durante determinadas misiones.
- La misión On Deadly Wings ahora se puede completar incluso si la misión A Slow Poison no se ha completado por completo.
- El alcalde de D'Meta's Crossing ya no aparece en dos lugares a la vez durante la misión Lives Saver.
- Uno de los Revenants ya no dejará de aparecer en la encrucijada.
- Se solucionó un problema por el cual una puerta no se abría durante el recuerdo de Athim Heights en la misión Regrets of the Dreadwolf.
- La escena en 2D prevista ahora se reproduce después de la misión Shadows Crossing.
- Se solucionó un problema por el cual el camino a seguir podía bloquearse en la misión Un asesinato de cuervos.
- Se solucionó un problema de congelación durante la misión In Entropy's Grasp.
- Los compañeros ahora están presentes al cargar el primer autoguardado realizado en la misión Isla de los Dioses.
- La configuración de calibración HDR ahora se guarda correctamente entre sesiones de juego.
- Se han evitado varios casos en los que Rook podía quedarse atascado mientras exploraba Thedas.
- Una de las variaciones de apariencia, “Túnica del guardián”, ahora se otorga correctamente después de completar la memoria Interrumpir y conquistar.
- Se corrigió una ubicación en el bosque de Arlathan donde Rook podía quedarse atrapado en un circuito de ahogamiento.
- Se corrigieron casos en los que Rook olvidaba que ya tenía la Daga Lyrium y no podía interactuar con cofres del tesoro y altares.
- Las entradas del Codex ya leídas ya no se marcarán como no leídas.
- Se solucionó un problema por el cual la barra de desplazamiento podía quedarse atascada en la pantalla del Codex.
- Los encantamientos de habilidades ahora se reinician correctamente cuando se reinician los nodos del árbol de habilidades.
- El comerciante de espíritus de Crossroads ahora muestra la reputación de facción prevista obtenida para la ciudad destruida al vender artículos valiosos.
- Se solucionó un problema poco común por el cual ciertos nodos del árbol de habilidades a veces no se podían desbloquear.
- Algunos ajustes a los créditos del juego.
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