Doom y Doom 2 jugadores sorprendidos por una nueva actualización

Jugar Doom 1 Y Doom 2 de una manera completamente nueva. Hoy, se ha publicado una nueva actualización inesperada para las dos reediciones clásicas que agregan una funcionalidad altamente solicitada: mods multijugador. Estas modificaciones ahora están disponibles para usar en todas las plataformas, incluido Nintendo Switch, que ahora permite a los jugadores crear y usar lo que quieren, ya sea un arma Reskin o un nuevo paso. Además de eso, se han agregado errores generales y otras mejoras para garantizar una experiencia de juego más fluida.

Videos de comicbook.com

Lanzado originalmente en 1993 PÉRDIDA Pionero del género FPS con sus peleas, gráficos y detalles revolucionarios, en particular en el departamento de Gore. Estos factores se han mantenido ciertos con Doom 2 y aún existen en los últimos pagos como Doom: Eternal Y, en mayo, Doom: Edad oscura. El año pasado, Bethesda y Nightdive Studios lanzaron un grupo Doom + Doom 2 En todas las consolas que, junto con un capítulo adicional, incluyeron soporte de mods para un solo, aunque le permitió interpretar otras modificaciones que la comunidad había hecho. El modo multijugador, hasta entonces, era el jugador básico regular vs, con nuevas cartas de varios miembros de la comunidad. Ahora los fanáticos pueden jugar con el equipo Modde para crear una experiencia divertida y nueva.

Es importante tener en cuenta que se deben cumplir varios requisitos para que las modificaciones funcionen en el modo multijugador, como la autorización y la suscripción al mismo mod. Con las modificaciones ahora disponibles, se han agregado otras características a PÉRDIDA Y Doom 2 Al igual que el modo Spectator, más colores de lector y un mejor código de red. Además, los problemas con la retícula, las modificaciones y las armas se han resuelto y atendido.

EL PÉRDIDA Y Doom 2 Las notas de implementación se pueden encontrar a continuación:

Todas las plataformas

Modificaciones multijugador

  • Los hosts deben activar el mod antes de ingresar al menú multijugador
  • Los jugadores tendrán que suscribirse al mismo mod antes de unirse a un partido.
  • Le recomendamos que use códigos de pieza para unir coincidencias modificadas
  • Las modificaciones deben escribirse con vainilla doom, platido, mbf21 o boom para ser compatibles

General

  • Resolvió un problema en el que ciertas puertas rojas no se mostraron como rojas en el AUTOMAP
  • Se corrigió varios accidentes informados por la comunidad al cargar la copia de seguridad del juego
  • La mejora de la línea de texto envuelve la legibilidad de las descripciones de mods en idiomas asiáticos
  • Eliminó el prefijo de la tarjeta de pantalla de intermedio para ser consistente con el comportamiento del juego original

Multijugador

  • Los artículos ahora pueden ser tomados por todos los jugadores de la cooperativa de la obra misionera
  • Agregar el modo espectador cuando los jugadores están muertos y están esperando para reaparecer en el juego de misión cooperativa (también se puede iniciar manualmente desde el botón del tablero)
  • Se corrigió un problema en el que la desactivación de la reticación también desactivaría el nombre del jugador y la visualización de la cooperativa de reaparición
  • Ahora hay más de 4 colores de jugadores disponibles en el juego y en los paneles.
  • Resolvió un problema en el que los jugadores perderían armas cuando responden a la cooperativa utilizando reglas modernas
  • Se solucionó un problema en el que el menú MultiplateForm Friends no podía ser correctamente remoto cuando no había un amigo disponible
  • Código de red multijugador optimizado
  • Problema de centrado de Crosshair abordado en ciertas configuraciones de pantalla dividida
  • Las animaciones de intermedio ahora funcionan a la velocidad correcta en modo Splitscreen

Modos

  • El descargador de mod ahora puede tratar a más de los primeros 100 suscriptores

Nintendo Switch

Modos

  • Las suscripciones de mod ahora funcionarán entre varios perfiles de usuario

Para los creadores de mods en la PC

  • Las capturas de pantalla mods con espacios y otros caracteres no alfanuméricos de sus nombres de archivo ahora se descargarán correctamente en la mayoría de los casos

Actualizaciones de compatibilidad de mod

  • MBF21 Los sectores instantáneos de matar actores matados erróneamente no en la película
  • MBF21 Los sectores instantáneos de Kill se mantendrán inmediatamente cuando entra un monstruo, en lugar de esperar
  • Los efectos de Boom y MBF21 que matan a los monstruos infligirán 1 millón de daños en lugar de 10,000 daños para reparar los mods que han usado monstruos con altos valores de HP para crear un enemigo invulnerable
  • Las acciones genéricas del suelo genérico no seleccionaron el vecino correcto al buscar el techo en el sector o la altura del suelo al que necesitaban moverse
  • Los jugadores pueden dañar y tirar de proyectiles en sus propias muñecas vudú (también conocido como modelo de jugador / clon), para ser consistente con el juego original
  • Enterpic en Umapinfo se muestra correctamente para la tarjeta que ingresa en lugar de la tarjeta que acaba de dejar
  • Las cadenas de deshacer para las teclas de auge ahora se pueden reemplazar por parches deh
  • Boom Line Action 242 (aguas profundas) ahora transferirá la iluminación al techo y el suelo
  • Ahora evita aplastarlo para demos de tamaño no válido al leer el demolood
  • Tarjetas que usan dmapinfo imprima el nombre de la tarjeta en Automap, seleccione el nivel y los guardados
  • La modificación del tipo de munición desnuda realmente cambiará el tipo de munición
  • Corrección del factor Berzerk que no se calcula correctamente en el A_WeaponMeleatTack codificado MBF21
  • Corrección de la lectura de demostración del Episodio 1 y el episodio 2 que no está haciendo pantalla completa
  • Los mods que reemplazan a Doom (1993) Los episodios 1-3 utilizarán la pantalla de introducción correcta
  • MBF21 A_Lower CodePoint ahora verifica un arma no válida antes de cambiar las armas si está fuera de la munición

Leave a Comment