Dering Light 2 aniversario del actor notas publicadas, pero la actualización se retrasa

Techland ha celebrado su décimo aniversario de la serie Dying Light desde el lanzamiento del primer Luz moribunda Hace diez años. Este año también marca el tercer aniversario de Luz moribunda 2Y una nueva actualización se publica en paralelo con esta etapa. Muchos han estado entusiasmados con esta actualización, pero desafortunadamente tendrán que extender su anticipación un poco más debido a un hipo técnico. Techland anunció que la próxima actualización para Luz moribunda 2 sentiría un ligero retraso con los cambios y las notas de implementación proporcionadas.

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El objetivo actualiza varias correcciones de errores para el juego, los mecanismos y los problemas de la interfaz de usuario. El modo fotográfico recibe contenido nuevo para celebrar la oportunidad, y también se publican nuevos premios y paquetes para los jugadores, pero el mayor cambio es la adición de un modo de incursión autónomo.

Además de este nuevo contenido, aquí están todas las correcciones y mejoras con el Luz moribunda 2 Actualización de aniversario.

Actualizaciones de juego

Cooperativa

  • Electricidad y fuego fijo visible desde el punto de vista de la tercera persona
  • Mejora del VFX de elementos en evolución cuando se ve desde el punto de vista de la tercera persona

Torre

  • Brechas cerradas en áreas seleccionadas
  • Corrección de cerraduras suaves en pisos seleccionados
  • Carga aleatoria fija en pisos seleccionados
  • Cambios cosméticos en los pisos seleccionados (limpieza de activos que no deben ser visibles, superpuestos)
  • Corrección de un problema con los jugadores cooperativos que desaparecen cuando está en un ascensor
  • Ventas fijas flexibles vinculadas a las articulaciones cooperativas
  • Cajón de acceso fijo a través de la pared
  • Actualización de animación para presionar los botones del piso en el ascensor
Luz moribunda 2 paquete.

Jugabilidad

  • Ha implementado modificaciones para el prólogo para mejorar su flujo
  • Reunión ajustada GRE primero
  • Reequilibrar el prólogo para que los jugadores se sientan más fuertes (habilidades y armas adicionales)
  • Corrección del marcador de búsqueda faltante para la misión “Crystal White”
  • Corrección de problemas con las habilidades del corredor de la multitud cuando se usa la disposición de las armas de fuego (las armas de fuego equipadas deben ser delgadas para activarlo mientras avanza)
  • Los autos de la policía ahora son negables
  • Las reuniones entre sobrevivientes y zombis pueden ser interrumpidas con una patada
  • Después de lanzar un arma, se dibujará lo siguiente (incluso si no está equipado en la primera hendidura)

Técnico

  • Corrección de problemas de audio vinculados al sonido de desaparición
  • Colocación de biomarcadores fijos en el atuendo de Krampus
  • Retiró la redada de la torre emergente después de haber cancelado cualquier misión de sobreviviente
  • Alineación fija del arco y la flecha
  • Colocación de la mano fija en la escala cuando mira a su alrededor
  • Animaciones fijas después de usar AfterBoost para que ahora funcione correctamente
  • Desmontaje fijo ocasional del arma de Scorpion
  • El arco funkadélico ya no se puede abandonar (y perdido)
  • VFX elemental fijo en kama
  • La lluvia fija que cae dentro de los contenedores militares
  • Animación y audio fijos después de matar un suicidio con una cabeza de cabeza
  • VFX ajustado para artículos de evolución
  • Iluminación ajustada del tanque de gasolina con modo de resolución
  • Se corrigió un puñado de accidentes aleatorios

Ui

  • Descripciones de planes mejorados
  • Configuración y resolución de video equilibradas para mostrar con el nombre propio
  • Eliminó los objetivos del mundo abierto visibles al ingresar al metro

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