Una nueva actualización para Ciberpunk 2077 se lanzó hoy en plataformas PS5, Xbox Series X/S y PC. En su mayor parte, el desarrollador CD Projekt Red ha completado su trabajo en Ciberpunk 2077 y ahora ha pasado a otros proyectos. Como tal, los parches para el juego se han ralentizado un poco, siendo la actualización 2.20 del mes pasado una de las últimas en verse. Ahora una actualización adicional para Ciberpunk 2077 se lanzó y mejoró aún más algunas de las características introducidas en este parche anterior.
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Descargue ahora la actualización 2.21 para Ciberpunk 2077 busca proporcionar nuevas correcciones para el Modo Foto, que se agregó al juego a fines de 2024. Más allá de eso, CD Projekt Red también brindó soporte DLSS 4 al juego en PC al tiempo que modificó nuevas opciones para la personalización de vehículos. Finalmente, se han corregido un puñado de errores relacionados con versiones específicas de Ciberpunk 2077 en consola o PC han mejorado ambas iteraciones del juego de rol de mundo abierto.
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Para obtener una visión general de todo lo que se ha hecho Ciberpunk 2077 actualización 2.21, puede consultar las notas completas del parche a continuación.
Notas del parche de la actualización 2.21 de Cyberpunk 2077
Modo foto
- Nibbles y Adam Smasher ahora pueden aparecer cuando V está en el aire o en el agua.
- Se corrigió la opción de expresión facial para Adam Smasher.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el software cibernético brillante del cofre de Adam Smasher.
- Se solucionó un problema por el cual, si la apariencia alternativa de Johnny estaba habilitada, ambas opciones para generarlo (predeterminada y alternativa) darían como resultado una apariencia alternativa.
- Los personajes que aparecen mientras V está en el aire o en el agua ya no se aferrarán al suelo.
- Los personajes ahora se guardarán correctamente en los ajustes preestablecidos.
- Los personajes generados ahora serán visibles después de agregar un fondo.
- La rotación y posición de V ahora se guardarán correctamente en los ajustes preestablecidos.
- Se solucionó un problema por el cual el ajuste del control deslizante Arriba/Abajo para V no cambiaba su posición entre ciertos valores.
- Los NPC que se vuelven invisibles después de desactivar la opción NPC circundantes ya no tendrán colisiones.
- Se solucionó un problema por el cual cargar un ajuste preestablecido podía causar que aparecieran fuentes de luz adicionales incluso cuando estaban desactivadas, o hacer que aparecieran en posiciones incorrectas.
- Se solucionó un problema por el cual la cámara podía quedarse atascada en las paredes después de activar Colisión total.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de la cámara solo se aplicaba después de cargar dos veces un ajuste preestablecido guardado.
- Habilitar un fondo ya no cambiará la posición de la cámara.
- La rotación de la cámara ahora funcionará correctamente con un fondo habilitado.
- Se solucionó un problema por el cual las indicaciones para Mover cámara y Girar cámara aparecían cuando la cámara no se podía mover (por ejemplo, cuando se usaba la cámara en perspectiva en primera persona).
- Se solucionó un problema por el cual no era posible mover la cámara después de generar un personaje mientras se resaltaba la opción Editar personaje.
- Deshabilitar la aberración cromática en la configuración de gráficos ya no afectará la capacidad de ajustarla.
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos de la escena desaparecían después de deshabilitar la opción NPC circundantes.
- Se solucionó un problema por el cual habilitar PhysX Cloth desbloqueaba los vehículos NCPD.
- La cuadrícula de la regla de los tercios ahora se escalará correctamente según la relación de aspecto seleccionada.
- Se solucionó un problema por el cual la imagen en un SmartFrame no sería visible si se accedía mientras V no estaba frente a ella.
- Se solucionó un problema por el cual abrir el Modo Foto simultáneamente con Armario o Escondite hacía que el juego dejara de responder.
- Se solucionó un problema por el cual era posible ingresar al Modo Foto antes de que un archivo guardado se cargara por completo, lo que provocaba que se abriera sin una interfaz de usuario y bloqueara otras acciones.
- Se corrigieron otros problemas menores del modo de fotografía relacionados con personajes generados, movimientos de cámara, controles, etc.
- Se corrigieron varios problemas de interfaz de usuario en los menús del Modo Foto, SmartFrames y Galería, incluidas inconsistencias del cursor, errores de localización, falta de efectos de sonido, comportamiento incorrecto al interactuar con ciertas funciones, etc.
Personalización del color del vehículo
- Se corrigieron varias inconsistencias de textura y color para vehículos con CrystalCoat aplicado.
- Se solucionó un problema por el cual faltaba la explicación del ícono de pintura en aerosol en la ventana emergente del tutorial de Autofixer después de completar el contrato del vehículo.
- Se corrigieron varios problemas menores de la interfaz de usuario en los menús CrystalCoat y TwinTone.
Creación de personajes
- La configuración aleatoria en la creación de personajes ahora se conservará después de continuar con el paso Personalizar atributos.
- Se solucionó un problema por el cual la opción Color de perforación no estaba disponible en la creación de personajes después de habilitar Perforaciones si V no tenía una inicialmente.
- Se corrigieron otros problemas menores en la creación de personajes, incluidas las opciones de apariencia que no se aplicaban correctamente, recorte visual, comportamiento inconsistente de la interfaz de usuario, problemas de funcionalidad después de usar el aleatorizador, etc.
Misceláneas
- Dirige esta ciudad – Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas circunstancias, no era posible desactivar la huella de Aguilar después de conocer a Bennett.
- Se corrigieron varios casos en los que Johnny podía aparecer duplicado en el asiento del pasajero durante ciertas misiones a pesar de que ya estaba presente en la escena.
- Se solucionó un problema por el cual Johnny no aparecía como pasajero con la suficiente frecuencia.
- Se introdujeron varias correcciones en el comportamiento de los NPC y de los vehículos para varios eventos pequeños en Night City.
- Se solucionó un problema por el cual algunos proveedores no podían interactuar como se esperaba.
- Se solucionó un problema por el cual las voces en off en los canales de noticias de televisión podían faltar o ser demasiado suaves.
- Se solucionó un problema por el cual Quadra Turbo-R V-Tech usaba una descripción del Quadra Turbo-R 740 en lugar de su propia descripción.
- Se corrigió la ventana emergente 2.2 “comprobar novedades” que faltaba en el menú principal.
Específico de la consola
- Se solucionó un problema por el cual las capturas de pantalla aparecían en blanco en la galería de Xbox si se tomaban con HDR10 habilitado.
- Se agregó una ventana emergente en la Galería para notificar a los jugadores cuando la configuración de privacidad de la consola en Xbox bloquea el acceso a las capturas de pantalla.
- Las capturas de pantalla eliminadas en Xbox fuera de la interfaz de usuario de la Galería ahora se marcarán correctamente en la Galería y desaparecerán de los espacios ocupados después de volver a abrir la Galería.
- Se solucionó un problema por el cual el modo de gráficos en Xbox Series S podía establecerse de forma predeterminada en Calidad en lugar de Rendimiento.
específico para PC
- Se agregó soporte para DLSS 4 con generación de cuadros múltiples para tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50, lo que aumenta los FPS usando IA para generar hasta tres veces por cuadro renderizado tradicionalmente, habilitado con GeForce RTX serie 50 el 30 de enero. DLSS 4 también presenta una generación de fotograma único más rápida con uso reducido de memoria para las series RTX 50 y 40. Además, ahora puede elegir entre el modelo CNN o el nuevo modelo Transformer para la reconstrucción de rayos DLSS, la resolución súper DLSS y DLAA en todas las GeForce actuales. Tarjetas gráficas RTX. El nuevo modelo Transformer mejora la estabilidad, la iluminación y los detalles en movimiento.
- Se corrigieron artefactos y manchas en las pantallas del juego al usar la reconstrucción de rayos DLSS.
- El campo Generación de cuadros en la Configuración de gráficos ahora se restablecerá correctamente después de deshabilitar la escala de resolución.