Toy Story es una franquicia cinematográfica de Pixar totalmente notable e importante para toda una generación que lloró cuando Andy dejó sus juguetes con Bonnie antes de ir a la universidad en la tercera película. El original encontró una amplia audiencia, y la serie de películas alcanzó grandes alturas con el tiempo; no es de extrañar que se esté preparando una quinta película que se estrenará en junio de 2026. Pero es justo decir que todo este gran éxito realmente comenzó con Historia del juguete 2que recaudó 497,3 millones de dólares en todo el mundo. Sin embargo, es posible que esto no haya sucedido, porque durante la producción de la secuela, los archivos comenzaron a borrarse de la computadora.
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Cuesta creer que una simple línea de comando presionada accidentalmente por un empleado provocara que se borrara toda la película, desde decorados y modelos de personajes hasta secuencias enteras ya montadas. Una producción de Pixar tarda mucho en completarse en comparación con una película normal debido a la complejidad y los detalles involucrados en el proceso. Por ejemplo, la primera película de Toy Story tardó unos cuatro años en desarrollarse; Imagínese ver todo ese trabajo en la secuela, realizado durante un período de tiempo tan largo, simplemente desaparecer en cuestión de segundos sin forma de acceder a la copia de seguridad. Afortunadamente, una empleada muy dedicada que estaba de baja por maternidad logró salvar la película.
Cómo Historia del juguete 2 Se perdió casi por completo
Historia del juguete 2 fue lanzado en 1999, pero no fue hasta años después que el mundo se enteró de su casi desastre a través del libro. Creativity, Inc: Superar las fuerzas invisibles que se interponen en el camino de la verdadera inspiración. En él, Ed Catmull, cofundador del estudio, compartió la historia detrás de escena de la película y el infame accidente. Según él, en 1998, un empleado ejecutó una línea de comando en las unidades donde se almacenaban los archivos de películas. Este código, en pocas palabras, tenía como objetivo eliminar todo lo que se encontraba en una ubicación específica, y eso es exactamente lo que sucedió. Lo más probable es que la persona no tuviera la intención de ejecutarlo en la raíz del directorio del proyecto, pero una vez hecho no había forma de deshacerlo.
En una conversación de 2012 con La próxima webOren Jacob, quien trabajó como director técnico asociado en Historia del juguete 2se ha abierto más sobre lo sucedido. “Fue entonces cuando lo notamos por primera vez, con Woody. [Larry Cutler] Estaba en este directorio y hablaba de instalar una solución para Woody o el sombrero de Woody. Miró el directorio y contenía 40 archivos, luego volvió a mirar y contenía cuatro archivos. Luego vimos que las imágenes comenzaban a desaparecer también y pensamos: 'Dios mío'”, dijo.
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En el libro, se menciona que uno de los directores técnicos, probablemente Jacob o Cutler, notó el proceso de eliminación que se estaba produciendo en la pantalla y llamó frenéticamente al soporte técnico para pedir ayuda para cortar el flujo. Sin embargo, todo sucedió tan rápido que se perdió alrededor del 90% del trabajo. Se suponía que el sistema de respaldo era un plan B, pero para empeorar las cosas, el sistema de Pixar no funcionaba correctamente y no se almacenaron copias adicionales del proyecto de forma segura. En resumen, estaban completamente estancados.
Según Catmull, todo Historia del juguete 2 El proyecto fue caótico desde el principio, ya que llevó mucho tiempo elaborar la historia. Además, el director John Lasseter parecía completamente agotado de manejar la producción después de dos proyectos exigentes como historia del juguete Y La vida de un insecto.. Dadas las circunstancias, empezar desde cero habría sido increíblemente frustrante. Además, el estreno de la película se retrasaría considerablemente, las pérdidas financieras exigirían nuevas inversiones y la carga psicológica para los empleados sería otro desafío. Afortunadamente, había una luz al final del túnel.
Cómo salvó una mamá Historia del juguete 2
Por suerte para todos, Galyn Susman, supervisora de dirección técnica de la película, que también se encontraba entre los empleados afectados por los despidos de Disney, tenía una copia del proyecto en casa. Mientras estaba de baja por maternidad después de tener su segundo hijo, decidió seguir trabajando desde casa, un concepto común hoy en día pero bastante inusual en aquella época. Susman se propuso llevarse su trabajo a casa una vez a la semana para mantenerse informada y, en última instancia, mantener una copia de seguridad confiable del proyecto.
Como resultado, se informó que su computadora fue llevada cuidadosamente a la oficina de Pixar, acunada como un bebé y envuelta en mantas durante el viaje en auto. Esto permitió al equipo copiar los archivos y recuperar casi todo lo que se había perdido. Susman no tenía toda la película en su computadora, pero según Catmull, pudieron recuperar suficiente progreso previo para terminarla y entregarla. Historia del juguete 2 a tiempo.
Al final, la experiencia fue una lección valiosa y hoy, con el estudio creciendo significativamente, existe un fuerte compromiso de crear múltiples copias de seguridad del proyecto e implementar medidas de seguridad adicionales para evitar que este tipo de incidentes se repitan. Sin Susman, la historia de la película ciertamente habría sido diferente, lo que habría impactado las dos secuelas que siguieron. Loco, ¿verdad? En cuanto al empleado que provocó el accidente, no hay información de que haya sido despedido o haya enfrentado consecuencias importantes. Aún así, es fácil imaginar la tensión que los rodeaba en ese momento.