Battlefield 2042 recibirá una nueva actualización, aquí están las notas del parche

un nuevo Campo de batalla 2042 La actualización fue lanzada hoy por EA y DICE. A medida que se acerca el 2025, los fanáticos continúan preguntándose si el próximo año traerá el lanzamiento del próximo juego de Battlefield, que podría llamarse Campo de batalla 6. Independientemente de cuándo se lance esta nueva entrada de Battlefield, no ha ralentizado el trabajo en BF2042que ahora ha recibido su parche final para 2024.

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Descargable ya en PlayStation, Xbox y PC, este nuevo Campo de batalla 2042 la actualización trae principalmente de vuelta el evento Protocolo de vacaciones. Este es un evento que tuvo lugar durante las vacaciones de finales de 2023 y ahora regresa con recompensas adicionales para que los jugadores las desbloqueen. Además de esto, DICE también ha realizado algunos cambios en el juego relacionados con vehículos y proyectiles perforantes.

Para obtener una descripción general de todo lo que se cambió con esto Campo de batalla 2042 actualización, las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación.

Notas del parche de la actualización 8.3.0 de Battlefield 2042

Vehículos:

  • El Draugr ahora sólo aparece en la categoría personal.
  • Las granadas EMP lanzadas desde vehículos ya no son detenidas por amplificadores, para que sean consistentes con el comportamiento de las granadas EMP lanzadas a mano.
  • Colisión alineada con el Pondhawk para minimizar que los jugadores se ciernen sobre él.
  • Se agregó una pista reactiva al HUD al caer desde un vehículo aéreo no tripulado, para alertar y alentar a los jugadores a tomar el control del asiento del conductor. Antes de estrellarte, ¿sabes?
  • Se corrigió un error por el cual los números de daño no tenían en cuenta el blindaje del vehículo, lo que hacía que los números parecieran más altos que el daño real infligido.
  • Se corrigió un error por el cual el ícono de la pantalla de implementación para la función “generar a pie” del CAV-Brawler giraba con el vehículo.
  • Se solucionó un problema por el cual equipar amplificadores en un vehículo causaba problemas de colisión con ciertos objetos, como la vegetación. Estas plantas realmente venían a buscarte.

Armas:

  • Se solucionó un problema por el cual cambiar al M1 Garand mientras corrías tenía una animación retrasada para sostener el arma.

Munición perforante

A lo largo de los años con Battlefield 2042, hemos visto regularmente a jugadores expresar su preocupación sobre la efectividad de Dozer con respecto a sus capacidades ofensivas en la mayoría de nuestros mapas. Esta actualización introduce un ligero cambio en Armor Piercing que ahora permite que estas balas atraviesen el escudo balístico de Dozer con daño reducido.

El equipo continúa pensando en equilibrar a Dozer y evaluaremos sus comentarios con más detalle una vez que se implemente esta actualización; Sin embargo, los pingüinos ahora esperan que Dozer no dé tanto miedo la próxima vez que camines por los pasillos de la Exposición.

A continuación se detallan los cambios en la munición perforante en relación con el escudo balístico de Dozer. El daño mostrado es un porcentaje. Por ejemplo, con los rifles de asalto, el 10% del daño de las balas atravesará el escudo balístico de Dozer si usas munición perforante.

  • Francotirador 45% de daño de bala vs penetración vs escudo
  • Munición antimaterial de francotirador 80% de daño de bala
  • Railgun Single Shot 25% de daño de bala
  • Railgun totalmente automático/ráfaga: 10% de daño por bala
  • AR 10% de daño de bala
  • DMR 25% de daño de bala
  • Revólver 25% de daño por bala

Cambios adicionales en perforaciones de blindaje y excavadoras:

  • Los lanzadores de granadas AP ahora causarán daño al Dozer si se disparan contra el escudo.
  • El tiempo de despliegue de Dozer Shield se redujo en un 80%
  • Toda la munición AP de todas las armas principales ahora puede penetrar el escudo y causar menos daño al Dozer.

Personajes y gadgets:

  • Se corrigió un error por el cual los números de daño a veces no coincidían con el daño real infligido al causar daño bajo varias veces.

Portal:

  • Se agregó la capacidad de colocar estaciones de munición en experiencias Custom Conquest, TDM y FFA.
  • Se solucionó un problema que le permitía presionar Implementar incluso cuando estaba en tiempo de reutilización.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo de puntuación personalizado podía provocar un error en la calculadora de puntuación.
  • Se solucionó un problema por el cual los Puntos de Ascensión no tenían valor para facciones distintas de 2042.
  • Se agregó un mutador al portal de administración para permitir que los jugadores en su servidor intercambien equipos a través del menú “Escape”/”Pausa”.
    • Solo se puede acceder a esto cuando el jugador no ha aparecido.
    • No hay restricciones sobre la frecuencia con la que puedes intercambiar o con qué equipo en este momento, ya que esta es una característica para que los administradores permitan más libertad en sus servidores. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.
  • Se agregó el objetivo XP de lanzamiento aéreo a los modos de juego personalizados.

Progreso:

  • Lanzamiento aéreo objetivo: si un pasajero abandona un vehículo aéreo y se dirige a un objetivo en disputa dentro de un cierto período de tiempo después de abandonar el vehículo, el piloto obtiene un evento XP de lanzamiento aéreo objetivo. Este evento también da puntos al marcador.
  • Vehículos potenciados: si ingresas a un vehículo que anteriormente perteneció al enemigo, obtienes un evento de XP.

Modos:

  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores hacer ping a los objetivos en el modo de juego fuera.

Transmisiones de juegos y redes sociales:

  • Pequeñas mejoras de rendimiento para la redistribución y el flujo de muerte.
  • Se corrigió un error por el cual el casco “Ferocidad” de Blasco aparecía dos veces en el menú de personalización del casco.
  • Se actualizó la descripción del vehículo Huron en la pantalla de implementación.

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