Larian Studios ha implementado la prueba de restricción del parche 8 para Puerta de Baldur 3Ofreciendo a los jugadores la oportunidad de probar nuevas actualizaciones y características emocionantes antes de la versión oficial. Los jugadores pueden esperar muchas características nuevas, correcciones de errores, mejoras en el juego y mucho más. Larian fue más allá con la actualización Puerta de Baldur 3Pero finalmente parece que el estudio avanzará después del parche 8, que promete ser una de las mayores actualizaciones hasta la fecha. Si eres un aventurero veterano o un recién llegado Mazmorras y dragonesPatch 8 promete aumentar la experiencia de los jugadores y traer nuevas formas de vivir el RPG épico.
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Las notas de despido para Puerta de Baldur 3 La prueba de restricción del parche 8 está en vivo y la actualización trae cambios y características importantes. Aquí está todo lo que puede esperar en el parche 8 durante la prueba de estrés, algunos de los cuales pueden cambiar cuando se libera el parche oficial 8.
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Baldur's Gate 3 Patch 8 sobresaliendo hechos
Fortalezas
- Moda fotográfica
- 12 nuevas subclases
- Cruce
- Pantalla dividida de la serie Xbox
Jugabilidad
- Cuando tiene éxito una verificación de percepción, el elemento manchado Pingra ahora en el minimap y se enumerará en el diario de combate.
- Se corrigió un problema en el que las capacidades especiales de algunos de sus aliados no se proporcionaron correctamente al final del diálogo con ellos al High Hall.
- Los pergaminos y pociones dentro de los contenedores desbloqueados en el inventario de su fiesta ahora se pueden usar durante el rodamiento de diálogos.
- Los NPC neutrales y amigables con el usuario ya no se vuelven hostiles cuando, aparte de la pelea, entran en las superficies creadas durante la lucha que desencadenan pasivos (como superficies electrificadas que desencadenan un golpe de rayo). Date un capricho, chicos.
- Freecast fijo se restablece cuando se aplica una condición.
- Los caracteres fijos se atascan cuando el camino de la ruta a través de una escala que ya usa otro compañero.
- Se corrigió un error con la plataforma móvil en el guante de Shar que a veces te dejaba atrás, haciéndote caer a tu muerte.
Luchar
- Se corrigió un problema que hacía que NPC neutral desencadenara la lucha aparentemente por ninguna razón.
- Cerys dejará de involucrarse en las peleas de Misthara en toda la región. Un castor impaciente ya no.
Modificación
- Corregir un problema para obligarlo a atascarse en una pantalla de carga del 0% cuando intenta unirse a una sesión multijugador que usa modificaciones.
- La ventana de verificación de mods ahora se activa, independientemente del programa de la solicitud de conexión a un juego multijugador.
- Reemplazó la advertencia de modificaciones de tercera parte con mensajes más claros.
Actuaciones y opciones
- Corrección de las reglas de reglas que no aparecen en la pantalla “Alterar el modo personalizado” al acceder a la configuración del evento.
- Mejora del rendimiento del servidor en Adamantine Forge.
Guión y flujo
- Se solucionó un problema en el que podía decirle a Astarion que Gandrel lo quería incluso si Gandrel se negó a decirle el nombre de su presa.
- Se solucionó un problema de respaldo en el que no obtendrá la cantidad apropiada de las joyas de Umbral para el guante de Shar.
- Misthara ahora comenta sobre la revelación del Emperador.
- Recordando a Misthara que “eliminado” no significa “muerto”, por lo que parecerá más confiable en las torres de risas de la luna.
- Ya no puedes teletransportarte fuera de la luna mientras controla Misthara a menos que le digas que se quede allí.
- Misthara ahora está listo para hablar contigo después de que le dijiste que esperara en la sala de tortura.
- Misthara ya no está atascado con el asentamiento de bebé en el Acto II.
- Se solucionó un problema en el que podía hablar sobre el arte de Cullagh como si estuviera vivo, incluso si no fuera así.
- Tu personaje ya no piensa que Shadowheart está muerto si no habla cuando habla con Viconia.
- Los personajes que estaban en una relación con Gale cuando se sacrificó al final del juego para derrotar al petherbrain ahora recibirán una carta apropiada (léase: Lovey-Dovey).
- Se solucionó un problema de diálogo que evitaba que Avatar Gale hablara sobre el Orbe a Lae'zel después de consumir un artículo mágico.
Ui
- Los comerciantes descubiertos y disponibles (no hostiles, vivos, etc.) ahora se muestran en el mapa mundial, sea cual sea su distancia.
Cinematográfico
- Shadowheart ha acordado dejar de cambiar el color de su cabello varias veces durante ciertos momentos íntimos.
- Raigied y mejoró algunas animaciones cinematográficas para personajes de diferentes picos si te besas durante el malvado End.
Escribiendo
- Se corrigió una opción de diálogo duplicada y la versión mala de otra opción de diálogo que aparece en el diálogo principal del Festival Misthara.
El parche 8 traerá una multitud de correcciones para varios bloqueos y bloqueadores, errores de combate, problemas de script y flujo, etc. ¡Las notas completas se compartirán una vez que se publique el parche 8!
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Problemas conocidos
Como la prueba de restricción del parche 8 es una construcción del trabajo actual, somos conscientes de ciertos problemas y hemos enumerado las relevantes para las nuevas funciones en el parche 8 a continuación.
Modificación
Aunque esperamos que las modificaciones admitidas permanezcan ileso con el parche 8, esta prueba de estrés también nos ayuda a comprender cómo interactúan sus modificaciones con el último parche e identificar los problemas antes de la publicación.
- Los usuarios de Impui pueden encontrar que las descripciones radiales no son visibles y que ciertas opciones de menú no funcionan como se esperaba. Si se une a nosotros para la prueba de restricción, le recomendamos que cree una nueva copia de seguridad o cargue una copia de seguridad existente que no use ImpUi o modificaciones que usen impas como dependencia.
Moda fotográfica
- El modo de foto se corrompe visualmente cuando se usa Vulkan.
Cruzando y multijugador
- Ciertas líneas en la configuración del juego cruzado no están completamente localizadas.
- Los jugadores de un pasillo multijugador pueden perder entradas de movimiento después de recoger un elemento.
Ux
Algunos botones de teclado y botones del controlador pueden dejar de funcionar después del comercio con los comerciantes.