Actualizar el nuevo fantasma de Yotei no es tan malo como piensan los fanáticos de PlayStation

Una nueva actualización sobre Ghost of Yotei da vueltas y atrae atención negativa, sin embargo, no es tan mala como algunos fanáticos de PlayStation piensan o lo hacen. Ghost of Yotei, para aquellos que salen del bucle, es el regreso de Ghost of Tsushima desde 2020. Debería ser lanzado este año exclusivamente en la PS5. A pesar de esto, su desarrollador Sucker Punch Productions se combinó con Sony P para mostrar el juego a la vez. Con este fin, no sabemos mucho sobre el juego de PS5.

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Lo que sabemos ahora, gracias a ciertas cuentas X a los ojos de Aigle es que Sucker Punch reclutó a algunos escritores de BioWare para trabajar en la continuación de la PS5. Y dado el estado actual de BioWare, este es una nueva alarma para algunos. Más que eso, estos escritores trabajaron en Dragon Age: The Veilguard, que resultó ser un fracaso sustancial para BioWare y EA. Y fue en parte, si no principalmente, debido a la terrible escritura de la era del dragón: el Velo, que atrajo una atención y críticas sustanciales antes y la liberación. Con este fin, un crédito de escritura sobre Dragon Age: The VeilGuard no es el mejor crédito de escritura para tener en su CV.

Al explicar esto, algunos sugirieron que no es una buena señal de que estos antiguos escritores de Bioware, John Dombrow y Courtney Woods, están en Ghost of Yotei como escritores. ¿Cuál es el tamaño de su contribución para ver, pero sin embargo atrajo la atención? Dicho esto, hay un cierto contexto a considerar.

Mientras Dombrow trabajaba en Dragon Age: The Veilguard, su escritura generalmente no era el problema. Fue responsable de Davrin, que es un personaje en el medio del camino, pero escribir a su alrededor es bueno. Tal vez esto se ve arrastrado por el trabajo de Dombrow en Mass Effect Andromède, que no obtiene un pase tan fácilmente, sin embargo, también es importante recordar su trabajo en la trilogía original de Mass Effect. Contribuyó firmemente a Mass Effect 3, incluido el Arc de Tuchanka, así como las misiones sobre'kesh y Thessia. También escribió un diálogo para Garrus y Javik, y participó en la Ciudadela y Leviatán de DLC. Y sus créditos más allá de BioWare también incluyen un trabajo impresionante, como el funeral de Infinite BioShock at Sea.

Los Woods, por otro lado, no estaban en BioWare para los juegos de masa originales o los juegos originales de Dragon Age, sin unirse a Inquisition. No sabemos a qué partes del Velo de Velo a la que contribuyó recientemente, pero sus partes a Dragon Age: Tevite Nights, el trabajo de Wigmaker y ocho invernaderos pequeños, no son notables. Dicho esto, ella no es responsable de la terrible escritura que ha aumentado partes de los Caballeros de Teviter y el Velo. Que en gran medida cae a los pies de otros escritores de BioWare.

En la superficie, este no es el mejor aspecto para el fantasma de Yotei y aquellos que esperan su historia, pero es importante observar las especificidades y el contexto cuando pesa lo que puede predecir. Y aunque BioWare ha estado plagado de una escritura terrible en los últimos años, estos dos escritores específicos no son demasiado responsables de todo esto.

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