Una nueva actualización de Star Wars Outlaws está disponible para PC, PS5, Xbox Series S y Xbox Series X. La actualización, titulada Actualización 1.5.0 por el simple hecho de que es la quinta actualización del juego Star Wars 2024 y según Ubisoft, la actualización presenta “una gran cantidad de mejoras y ajustes de rendimiento”. Además de esto, también se han actualizado las opciones Frame Generation y DLSS.
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En PS5, la nueva actualización de Star Wars Outlaws ocupa alrededor de 6,7 GB de espacio, mientras que la versión Xbox Series X|S ocupa 7,1 GB de espacio. No está claro por qué los tamaños de archivos entre las dos máquinas son diferentes. Lo mismo ocurre con la actualización en Ubisoft Connect, 6,3 GB, y la actualización en Steam, que es 7,5 GB.
A continuación, aquellos interesados en obtener más información sobre la actualización pueden consultar las notas oficiales completas del parche.
Notas del parche de la actualización 1.5.0 de Star Wars Outlaws
Jugabilidad general
- Daño equilibrado infligido a enemigos ionizados
- Se solucionó un problema con la zona de colisión de NPC en los distritos del sindicato que impedía que se dispararan en ciertas situaciones.
- Transiciones suavizadas de NPC al entrar o salir de la cobertura.
- Se solucionó un problema por el cual las naves capitales no aparecían en el espacio.
- IA enemiga mejorada al detectar granadas y cuando Kay está oculta en el humo
- Se solucionó un problema por el cual los enemigos se escondían detrás de vallas huecas.
- Se solucionó un problema por el cual viajar rápido en Akiva al escondite abandonado podía causar una pantalla de carga infinita.
- Se solucionó un problema por el cual el estado Se busca no disminuía en ciertas áreas
- Se solucionó un problema por el cual algunos NPC se quedaban atrapados en zonas de combate en un complejo imperial en Toshara.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales afectaban toda la pantalla al disparar al aire libre desde una ubicación interior.
Actuación
- Se solucionó un problema que causaba caídas en el rendimiento al apuntar la cámara hacia abajo con RTDXI habilitado.
Cuadro
- Se solucionó un problema con las luces parpadeantes en la parte inferior de la pantalla en las consolas.
Interfaz de usuario, HUD y configuración
- Opciones actualizadas para generación de fotogramas y DLSS
- Detección mejorada en estado “en combate”
- Se solucionó un problema por el cual las descripciones de los elementos no se mostraban en el menú de equipamiento.
- Se solucionó un problema por el cual los íconos de intención ya no aparecían encima de los NPC.
Audio
- Se corrigió que la música de combate no se reprodujera en los territorios de la unión en las ciudades.
- Se redujo el volumen de los pasos de Nix.
- Se corrigieron los VO de contrato faltantes.
- Reproducción de música mejorada en The High Roller Quest
- Reproducción mejorada de efectos de sonido de criaturas Flyer.
- Problemas de volumen de VO mejorados en versiones localizadas del juego.
Escenas
- Calidad mejorada de la escena de “The Deal” en Wild Card
- Se solucionó un problema por el cual los personajes podían quedarse atrapados en una pose de T durante el torneo sabacc en Wild Card.
Cámara
- Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Kay miraba en una dirección diferente a la de la cámara.
Mundos, Fauna y Flora
- Se mejoró la animación de despegue del volante aglis en Toshara.
- Se agregó animación de escape y sonido adicionales para los corredores en Tatooine.
- Se solucionó un problema de mezcla de terreno en Tatooine.
Modo foto
- Opción habilitada para alternar el efecto de lente cinematográfica.
- Se solucionó un problema por el cual se podía ver a Nix caminando a través de la silla de Kay si el modo de fotografía estaba habilitado al colocar una tarjeta durante sabacc en Wild Card.
Accesibilidad
- Se solucionó un problema por el cual los objetos del juego no cambiaban de color al cambiar entre ajustes preestablecidos para daltónicos.
- Se solucionó un problema por el cual los números individuales en sabacc no se mostraban correctamente
- Se solucionó un problema por el cual cambiar un botón por “A pie” también lo cambiaría para Speeder y Trailblazer.
- Se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado en la pantalla de control personalizado al usar un mouse y un teclado.
- Se solucionó un problema por el cual la rueda del dispositivo no se podía abrir después de alternar la entrada.
- Se corrigieron varios errores e inconsistencias del modo de alto contraste.
- La narración en la pantalla del mapa ahora muestra la distancia a los puntos de interés.
Sabac:
- Se solucionó un problema al salir de un juego de sabacc si un enemigo jugaba “Embargo” o “Transacción directa” que podía impedir que se siguiera jugando en la mesa.
- Se solucionó un problema por el cual la mano izquierda de Kay desaparecía repentinamente mientras el “Éxito automático” estaba habilitado al usar Dados magnéticos.
- Se solucionó un problema por el cual los estados de sospecha no se guardaban correctamente cuando se detectaba haciendo trampa.
- Se solucionó un problema por el cual SFX se reproducía/activaba en momentos incorrectos.
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual se cortaba parte de la ropa de NPC.
- Se solucionó un problema con objetos flotantes aleatorios.
- Se solucionó un problema por el cual derrotar enemigos usando el módulo de energía “Blast” o “Pulse” no contaba para el desafío de tiempo limitado Ubisoft Connect Power Surge.
PS5Pro
- Además del modo “Calidad (60FPS)”, las tres opciones básicas de PS5 “Calidad”, “Rendimiento” y “Equilibrado” ahora son opciones de gráficos seleccionables.
- Se ha agregado un interruptor de “Tipo de escalador superior”, que le permite usar PSSR o FSR.
MISIONES PRINCIPALES Y SECUNDARIAS (cuidado con los spoilers)
Bahía de Canto
- Los comienzos
- Se solucionó un problema por el cual Kay no podía hablar con los vendedores o Preeban después de ganar una carrera arreglada de Fathier.
Toshara
- Descifrador de códigos
- Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atrapado detrás de una barrera de energía después de recargar una partida guardada.
- Información del tesoro de Tosharan
- Se solucionó un problema por el cual el canal Intel no se inicia después de leer el datapad IWM.
- el naufragio
- Se solucionó un problema por el cual Kay podía quedarse atascada en un pasaje estrecho.
- Contratos
- Se solucionó un problema por el cual una terminal de corte ya aparecía como desbloqueada si completabas un contrato por segunda vez.
tatuaje
- El corrector caliente
- Se solucionó un problema por el cual Kay podía quedarse atascada usando el aumento de velocidad para saltar al Sarlacc Pit.
Akiva
- Víbora
- Se solucionó un problema por el cual el Viper Droid no podía dañarse una vez que alcanzaba la mitad de su salud.
- Contratos
- Se solucionó un problema por el cual un “Espía del distrito Pyke” fallaba al final.
- el veterano
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ingresar al área de misiones prematuramente.
- El gran apostador
- Se solucionó un problema que impedía que Kay hablara con los asociados de Lando después del tiroteo.
Kijimi
- Pasajero
- Se solucionó un problema por el cual la misión fallaba cuando el barco pirata hacía un hipersalto y la misión no se podía completar después de recargar.
- El gran apostador
- Se solucionó un problema por el cual Kay no podía interactuar con Avrar para obtener la ficha de Lando.
Comodín – Paquete de historias
- Bromista
- Se solucionó un problema que impedía que la misión se completara si el jugador alcanzaba el nivel máximo de investigación.
- Se solucionó un problema que impedía que Shuttle Information Gathering se registrara y avanzara en la misión.
- Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión no aparecía encima del transbordador al presionar el D-pad.
- el juego
- Se solucionó un problema por el cual la misión no se rastreaba automáticamente en el diario después de completar la misión anterior.
- Se solucionó un problema por el cual una plataforma se colocaba incorrectamente al escapar de Morenia.
- Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedarse atrapado en una secuencia de bucle moribundo al final de la misión.
- Doblar
- Se solucionó un problema por el cual el elemento de la misión podía desaparecer si no se recolectaba en el Campamento Oeste antes de derrotar a los enemigos en el Campamento Sur.
- Mientras
- Se solucionó un problema por el cual las acciones no se guardaban al reanudar el juego después de una pausa durante una escena.
DAKOTA DEL SUR